아이템의 레어리티


아이템의 등급

등급에 의해 아이템 강화 효과를 받는다.
아이템 랭크40은 무조건 레전드 아이템이다.

등급 레어리티 아이템 레벨 최대치 아이템 파라미터 보정
노멀 32~255 30 100%
레어 8~31 60 125%
레전드 0~7 100 150%

세임 보너스

SAME BONUS는 레어리티 수치가 동일한 아이템을 같이 장비하면, 그 수에 따라 아이템의 파라미터가 10%씩 상승하는 효과를 가지는 것을 말한다. 장비품의 개수에 따라서 2개 +10%, 3개 +20%, 4개 +30% 의 효과를 낼 수 있다. 레어리티 수치를 맞추는 작업에는 이노센트 레어리티 사도(レアリティ屋)를 사용하면 목표치까지 조절할 수 있다.

보물 상자


아이템의 POP


휴대 자루와 창고의 용량

이 게임의 인벤토리. 전투 중에는 휴대 자루에 있는 아이템만 사용할 수 있다.

아이템의 가격

아이템의 가격은 기본 가격, 아이템 레벨, 이노센트의 수, 이노센트 복종의 여부, 아이템 등급 에 의해서 결정된다.
기본 가격×{(아이템 레벨 + 미복종 이노센트의 수 + 복종 이노센트의 수 × 2) × 0.05 + 1} × 아이템 등급 배율

※ 아이템 등급 배율:노멀 1, 레어 1.5, 레전드 2
※ 매각 가격은 반액이 된다.

아이템 훔치기


훔치기 - 확률 계산식

계산식은 직접 실험하면서 만들었습니다. 정확합니다!

도적의 훔치기 확률 : 최저 1%, 최고 99%
핸드계 HIT + (자신의 레벨 - 대상의 레벨)  - (아이템 랭크 × 3 + 아이템 등급) + 도적 보정 + 특수능력 보정 + 훔치기 위치

다른 캐릭터의 훔치기 확률 : 최저 0%, 최고 50%
(핸드계 HIT ÷ 2) + (자신의 레벨 - 대상의 레벨) - (아이템 랭크 × 3 + 아이템 등급) + 훔치기 위치 - 1

종류 확률 변화
▲ 핸드계의 HIT HIT 1에 대해 +1%
도적 이외의 캐릭터는 절반
도적 보정 도적으로 훔칠 경우 +25%
도적 특수능력 보정 도적의 너무 좋아! 사도 1포인트씩 자신의 레벨의 +2% (최대 50%)
▲ 훔치기 위치 자신의 레벨의 10~20% 만큼 확률이 증가
측면 : 레벨의 10%
배면 : 레벨의 20%
▲ 훔치는 측의 레벨 자신의 레벨이 높을수록 확률이 증가
1레벨씩 +1% (레벨 250이면 +250%)
▼ 도둑맞는 측의 레벨 대상의 레벨이 높을수록 확률이 하락
1레벨씩 -1% (레벨 250이면 -250%)
▼ 훔치는 아이템의 랭크 아이템 랭크 × 3% 만큼 확률이 하락
▼ 훔치는 아이템의 등급 아이템 등급이 높을수록 확률이 하락
노멀 : 0
레어 : +10
레전드 : +30
레어리티가 0 : +100

훔치기 - 랭크 40 레전드 아이템 훔치기 확률

훔치기의 최종 목적은 랭크 40의 최강 장비를 훔치기 위해서다. 수라 아이템계에서 만나는 아이템신의 레벨은 9999. 훔칠 아이템은 랭크 40 레전드. 이것을 기준으로 99% 훔치기 가능한 레벨을 산출해본다.

조건
조건
캐릭터 도적(25)
위치 측면/배면
특수능력 최대치(사도+25)
핸드의 HIT 60
대상의 레벨 9999
아이템 랭크 40
아이템 등급 레전드

계산식
= 60 + (도적 Lv - 9999) - (40 × 3 + 30) + 25 + (도적 Lv × 측면(0.1) or 배면(0.2)) + (도적 Lv × 특수능력(0.5))

결과 (99%)
위치 사도 없음 사도 최대치 레어리티 0
측면 Lv9239 Lv6352 Lv6396
배면 Lv8469 Lv5978 Lv6019

결론
가장 이상적인 것은 도적의 너무 좋아! 사도를 25까지 모아서 레벨 6000 정도의 도적으로 훔치기를 하는 것이다.

훔치기 - 파라미터

도적계의 캐릭터는 핸드계 아이템으로 상대의 파라미터를 훔칠 수도 있다. 훔친 능력치는 다음 전생의 소질 능력치에 포함된다.

 파라미터를 훔칠 수 있는 확률 (0%~99%) 자신의 레벨 × 2 - 상대의 레벨 + 핸드계 HIT + 25
훔칠 수 있는 스테이터스의 양 자신의 레벨 or 대상의 레벨(낮은 쪽) ÷ 3 + 2 ~ 4
단, 자신의 소질 능력치 +5까지를 상한으로 한다.

아이템 강화

아이템계를 클리어하는 것으로 강화를 할 수 있다.

아이템 강화 - 레벨업 법칙

아이템의 파라미터 계산식은 아래와 같다.
{(기본치×(레어리티 보정+보너스 보정)+이노센트 보정)}×의회 보정×레벨 보정 1+레벨 보정 2
기본치는 노멀 등급의 아이템이 가지고 있는 고유 파라미터의 수치이다.

아이템 강화 - 레어리티 보정

아이템 레어리티에 따라 파라미터 기본치가 변화

아이템 강화 - 보너스 보정

보스를 격파했을 때에 가산되는 보너스. 기본치가 마이너스인 경우는 감산된다.
아이템계를 탈출할 때 가산된다.

아이템 강화 - 이노센트 보정

※ 가장 애매한 부분이여서 직접 검증했습니다. 아래의 설명을 보세요.

보스를 격파했을 때에 해당 파라미터에 대응하는 능력치계 사도의 수만큼 가산되는 보너스
주의 사항

중요 - 상승량을 늘리고 싶다면 동종의 사도를 여러 개 넣는 것으로 증가한다. ATK를 늘린다면 ATK 사도가 1개 있는 것보다 2개, 3개...이런 식으로 이동시켜 수를 늘리면 된다. 계산해보자면 10층까지 진행해서 아이템 장군을 격파하고 나왔을 때 ATK의 수가 '4'일 때 3 × 4 = 12의 가산치를 얻게 되는 것이다. 따라서 이노센트 보정을 위해 해당 능력치계 사도를 합체해놓는 것보다 여러 개의 사도를 가지고 있다가 아이템을 강화할 때 전부 이동시키는 것이 좋다.

아이템 강화 - 의회 보정

아이템계 의회에서 성장치 상승을 가결했을 때에 상승하는 계수.

아이템 강화 - 레벨 보정 1

아이템 레벨 1씩 5%만큼 상승.
레벨 100에 6배, 레벨 200에 11배가 된다.

아이템 강화 - 레벨 보정 2

아이템 레벨과 동일하다.
기본치가 0의 경우는 0, 기본치가 마이너스의 경우는 마이너스가 된다.