아이템의 레어리티
- 아이템의 상태창에 있는
RARITY
라는 항목으로 레어리티를 알 수 있다. - 이 수치가 낮을 수록 더 레어리티가 높은 아이템이 된다. 등급과 관련 있다.
- 장비 아이템의 레어리티 수치를 동일하게 맞추면
세임 보너스
가 생긴다. - 이벤트 후 입수할 수 있는 한정 아이템은 이벤트를 스킵하면 레어리티가 0이된다.
아이템의 등급
등급에 의해 아이템 강화 효과를 받는다.아이템 랭크40은 무조건 레전드 아이템이다.
등급 | 레어리티 | 아이템 레벨 최대치 | 아이템 파라미터 보정 |
---|---|---|---|
노멀 | 32~255 | 30 | 100% |
레어 | 8~31 | 60 | 125% |
레전드 | 0~7 | 100 | 150% |
세임 보너스
SAME BONUS
는 레어리티 수치가 동일한 아이템을 같이 장비하면, 그 수에 따라 아이템의 파라미터가 10%씩 상승하는 효과를 가지는 것을 말한다. 장비품의 개수에 따라서 2개 +10%, 3개 +20%, 4개 +30% 의 효과를 낼 수 있다. 레어리티 수치를 맞추는 작업에는 이노센트 레어리티 사도(レアリティ屋)를 사용하면 목표치까지 조절할 수 있다.보물 상자
- 스테이지에 진입하면 간혹 초기 배치되어 있는 보물 상자(宝箱)를 발견할 수 있다.
- 활로 적을 쓰러뜨리면 랜덤으로 보물 상자가 출현하는 경우가 있다. 이때 출현하는 보물 상자의 레벨은 쓰러뜨린 캐릭터와 같다.
- 보물 상자로부터 랭크 39 이상의 아이템은 출현하지 않는다.
- 상자의 색상에 따라 얻을 수 있는 내용물이 다르다.
-
- 갈색 상자 : 일반 등급의 아이템이나 헬, 경험치를 입수
- 청색 상자 : 레어 아이템을 입수
- 녹색 상자 : 레전드 아이템을 입수
아이템의 POP
- POP 수치는 아이템에 거주할 수 있는 이노센트의 최대치이다. (최대 8까지)
- 아이템 등급에 따라 기본 POP 수치가 다르다. 노멀은 4, 레어는 5, 레전드는 6 이다.
- POP 최대치를 늘리는 방법은 아래와 같다.
-
- 아이템계에서 아이템 대왕, 아이템 신 을 쓰러뜨리면 격파 보너스로 POP이 1씩 증가한다.
- 아이템게 의회에서 "POP을 늘리고 싶다 (POPを増やしたい)" 를 가결시키면 1씩 증가한다.
휴대 자루와 창고의 용량
- 휴대 자루 : 24
- 창고 : 512
아이템의 가격
아이템의 가격은 기본 가격, 아이템 레벨, 이노센트의 수, 이노센트 복종의 여부, 아이템 등급 에 의해서 결정된다.기본 가격×{(아이템 레벨 + 미복종 이노센트의 수 + 복종 이노센트의 수 × 2) × 0.05 + 1} × 아이템 등급 배율 ※ 아이템 등급 배율:노멀 1, 레어 1.5, 레전드 2 ※ 매각 가격은 반액이 된다.
아이템 훔치기
- 소모품 중에
○○핸드
계열의 아이템을 사용하여, 다른 캐릭터의 아이템이나 파라미터를 훔칠 수 있다. - 확률 최대치는 도적계 캐릭터가 99%, 다른 캐릭터는 50% 이다.
- 확률이 0% 이하가 될 경우, 도적계 캐릭터만 1%가 된다.
- 도적이 훔칠 수 있는 확률이 0%가 되는 경우. 그 캐릭터에게는 아이템을 훔칠 수 없다.
훔치기 - 확률 계산식
계산식은 직접 실험하면서 만들었습니다. 정확합니다!
도적의 훔치기 확률 : 최저 1%, 최고 99%
핸드계 HIT + (자신의 레벨 - 대상의 레벨) - (아이템 랭크 × 3 + 아이템 등급) + 도적 보정 + 특수능력 보정 + 훔치기 위치
다른 캐릭터의 훔치기 확률 : 최저 0%, 최고 50%
(핸드계 HIT ÷ 2) + (자신의 레벨 - 대상의 레벨) - (아이템 랭크 × 3 + 아이템 등급) + 훔치기 위치 - 1
종류 | 확률 변화 |
---|---|
▲ 핸드계의 HIT | HIT 1에 대해 +1% 도적 이외의 캐릭터는 절반 |
▲ 도적 보정 | 도적으로 훔칠 경우 +25% |
▲ 도적 특수능력 보정 | 도적의 너무 좋아! 사도 1포인트씩 자신의 레벨의 +2% (최대 50%) |
▲ 훔치기 위치 | 자신의 레벨의 10~20% 만큼 확률이 증가 측면 : 레벨의 10% 배면 : 레벨의 20% |
▲ 훔치는 측의 레벨 | 자신의 레벨이 높을수록 확률이 증가 1레벨씩 +1% (레벨 250이면 +250%) |
▼ 도둑맞는 측의 레벨 | 대상의 레벨이 높을수록 확률이 하락 1레벨씩 -1% (레벨 250이면 -250%) |
▼ 훔치는 아이템의 랭크 | 아이템 랭크 × 3% 만큼 확률이 하락 |
▼ 훔치는 아이템의 등급 | 아이템 등급이 높을수록 확률이 하락 노멀 : 0 레어 : +10 레전드 : +30 레어리티가 0 : +100 |
훔치기 - 랭크 40 레전드 아이템 훔치기 확률
훔치기의 최종 목적은 랭크 40의 최강 장비를 훔치기 위해서다. 수라 아이템계에서 만나는 아이템신의 레벨은 9999. 훔칠 아이템은 랭크 40 레전드. 이것을 기준으로 99% 훔치기 가능한 레벨을 산출해본다.조건 | 값 |
---|---|
캐릭터 | 도적(25) |
위치 | 측면/배면 |
특수능력 | 최대치(사도+25) |
핸드의 HIT | 60 |
대상의 레벨 | 9999 |
아이템 랭크 | 40 |
아이템 등급 | 레전드 |
계산식
= 60 + (도적 Lv - 9999) - (40 × 3 + 30) + 25 + (도적 Lv × 측면(0.1) or 배면(0.2)) + (도적 Lv × 특수능력(0.5))
위치 | 사도 없음 | 사도 최대치 | 레어리티 0 |
---|---|---|---|
측면 | Lv9239 | Lv6352 | Lv6396 |
배면 | Lv8469 | Lv5978 | Lv6019 |
결론
가장 이상적인 것은 도적의
너무 좋아! 사도
를 25까지 모아서 레벨 6000 정도의 도적으로 훔치기를 하는 것이다.훔치기 - 파라미터
도적계의 캐릭터는 핸드계 아이템으로 상대의 파라미터를 훔칠 수도 있다. 훔친 능력치는 다음 전생의 소질 능력치에 포함된다.파라미터를 훔칠 수 있는 확률 (0%~99%) | 자신의 레벨 × 2 - 상대의 레벨 + 핸드계 HIT + 25 |
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훔칠 수 있는 스테이터스의 양 | 자신의 레벨 or 대상의 레벨(낮은 쪽) ÷ 3 + 2 ~ 4 단, 자신의 소질 능력치 +5까지를 상한으로 한다. |
아이템 강화
아이템계를 클리어하는 것으로 강화를 할 수 있다.- 적 격파율은 성장률과 무관계
- 아이템계 암흑 의회(이노센트 타운)의 출현 확률은 랜덤
- 수라의 나라 아이템계에서도 성장률은 동일하다. 아이템 강화만 한다면 통상 아이템계에서 하는 것이 좋다.
아이템 강화 - 레벨업 법칙
아이템의 파라미터 계산식은 아래와 같다.{(기본치×(레어리티 보정+보너스 보정)+이노센트 보정)}×의회 보정×레벨 보정 1+레벨 보정 2
기본치는 노멀 등급의 아이템이 가지고 있는 고유 파라미터의 수치이다.
아이템 강화 - 레어리티 보정
아이템 레어리티에 따라 파라미터 기본치가 변화- 노멀 : 1
- 레어 : 1.25
- 레전드 : 1.5
아이템 강화 - 보너스 보정
보스를 격파했을 때에 가산되는 보너스. 기본치가 마이너스인 경우는 감산된다.- 아이템 장군 격파 : 0.1 + 아이템계 암흑 의회의 성장치 업의 가결 횟수 × 0.02 ('약간'의 경우는 0.01)
- 아이템 대왕 격파 : 0.2 + 아이템계 암흑 의회의 성장치 업의 가결 횟수 × 0.04 ('약간'의 경우는 0.02)
- 아이템 신 격파 : 0.3 + 아이템계 암흑 의회의 성장치 업의 가결 횟수 × 0.06 ('약간'의 경우는 0.03)
아이템 강화 - 이노센트 보정
※ 가장 애매한 부분이여서 직접 검증했습니다. 아래의 설명을 보세요.보스를 격파했을 때에 해당 파라미터에 대응하는 능력치계 사도의 수만큼 가산되는 보너스
- 아이템 장군 격파 : +3
- 아이템 대왕 격파 : +6
- 아이템 신 격파 : +9
- 아이템계를 탈출할 때 가산된다.
- 사도의 양은 보너스와 무관계 (1 = 5000 = 9999 모두 동일하다.)
- 복합형 이노센트는 전혀 효과가 없다.
- 사도의 복종 상태는 무관계. 미복종도 같은 효과!
중요 - 상승량을 늘리고 싶다면 동종의 사도를 여러 개 넣는 것으로 증가한다. ATK를 늘린다면 ATK 사도가 1개 있는 것보다 2개, 3개...이런 식으로 이동시켜 수를 늘리면 된다. 계산해보자면 10층까지 진행해서 아이템 장군을 격파하고 나왔을 때 ATK의 수가 '4'일 때
3 × 4 = 12
의 가산치를 얻게 되는 것이다. 따라서 이노센트 보정을 위해 해당 능력치계 사도를 합체해놓는 것보다 여러 개의 사도를 가지고 있다가 아이템을 강화할 때 전부 이동시키는 것이 좋다.아이템 강화 - 의회 보정
아이템계 의회에서 성장치 상승을 가결했을 때에 상승하는 계수.- 가결 횟수 × 10% 상승 ('약간'의 경우는 5%)
아이템 강화 - 레벨 보정 1
아이템 레벨 1씩 5%만큼 상승.레벨 100에 6배, 레벨 200에 11배가 된다.
아이템 강화 - 레벨 보정 2
아이템 레벨과 동일하다.기본치가 0의 경우는 0, 기본치가 마이너스의 경우는 마이너스가 된다.