기본 정보
- 게임 메뉴
- 능력치
- 교회
- 칭호
게임 메뉴
기본적인 메뉴를 설명.
이동 중 메뉴
명칭(K) |
명칭(J) |
설명 |
대화 |
はなす |
대상과 대화한다
※ 아무 대상도 없는 상태에서 '대화'를 하면 동료와 대화할 수 있다 |
도구 |
どうぐ |
#1 도구 목록을 불러온다 |
강함 |
つよさ |
캐릭터의 능력을 확인 |
주문 |
じゅもん |
캐릭터의 주문/특기를 사용 |
조사 |
しらべる |
대상을 조사한다 |
작전 |
さくせん |
#2 작전 목록을 불러온다 |
#1 도구 목록
명칭(K) |
명칭(J) |
설명 |
사용하기 |
つかう |
아이템을 사용한다 |
건네주기 |
わたす |
아이템을 건네준다 |
보기 |
みせる |
아이템의 효과/성능을 확인한다(톨네코 필요) |
장비하기 |
そうび |
장비 가능한 아이템을 장비한다 |
버리기 |
すてる |
아이템을 버린다 (소멸) |
#2 작전 메뉴
명칭(K) |
명칭(J) |
설명 |
만땅 |
まんたん |
회복 주문으로 동료 전원의 HP를 최대로 회복 |
장비하기 |
そうび |
장비 가능한 아이템을 장비한다 |
작전 변경 |
さくせんがえ |
동료의 작전 명령을 변경한다 |
순서 변경 |
ならびかえ |
파티의 순서를 변경한다 |
도구 정리 |
どうぐせいり |
소지품을 전부 주머니(ふくろ)에 넣는다 |
주머니 정리 |
ふくろせいり |
주머니 안에 있는 아이템을 정리한다
※ 종류별, 가나순 |
전력 |
せんれき |
#3 전투의 경력을 보여준다. (플레이 타임, 전투 회수, 칭호 등등) |
#3 전력 화면
명칭(K) |
명칭(J) |
설명 |
모험한 시간 |
ぼうけんした時間 |
총 플레이 타임 |
전투 회수 |
戦闘回数 |
현재까지 싸운 회수 |
쓰러뜨린 마리 수 |
たおした匹数 |
쓰러뜨린 몬스터의 수 |
전획득 골드 |
全獲得ゴールド |
현재까지 획득한 골드의 수 |
승리 회수 |
勝利回数 |
현재까지 전투에서 승리한 회수 |
전멸 회수 |
全滅回数 |
현재까지 전투에서 전멸한 회수 |
도주 회수 |
逃走回数 |
현재까지 전투에서 도주한 회수 |
일격 최대 데미지 |
一擊最大ダメージ |
1회 공격으로 가장 많은 데미지를 줄 때 기록된다 |
도감 완성까지 |
図鑑完成まで |
몬스터 도감의 컴플리트까지 남은 몬스터의 수 |
칭호 |
称号 |
특정 조건으로 받을 수 있는 칭호 |
전투 메뉴
명칭(K) |
명칭(J) |
설명 |
싸운다 |
たたかう |
전투 명령을 내릴 수 있다 |
작전 |
さくせん |
동료의 작전 명령을 변경한다 |
교체 |
いれかえ |
동료를 교체한다 |
도망친다 |
にげる |
동료 전원이 전투에서 도망친다 |
표시속도 변경 |
メッセージスピードをへんこう |
메시지의 표시속도를 조절할 수 있다 |
명칭(K) |
명칭(J) |
설명 |
공격 |
こうげき |
무기로 공격한다 |
주문 |
じゅもん |
주문을 사용한다 |
방어 |
ぼうぎょ |
방어 행동을 한다
방어를 실시한 턴의 받는 데미지를 반감(1/2) |
도구 |
どうぐ |
소지품의 도구를 사용한다 |
장비하기 |
そうび |
장비 가능한 아이템을 장비한다 |
도망친다 |
にげる |
동료 전원이 전투에서 도망친다 |
작전 일람
명칭(K) |
명칭(J) |
설명 |
팍팍 가자구! |
ガンガンいこうぜ |
공격 중심 행동 |
빈틈없이 버텨라 |
バッチリがんばれ |
밸런스 행동 |
나에게 맡겨 |
おれにまかせろ |
보조 주문/특기 사용 |
주문을 사용하지마 |
じゅもんつかうな |
주문을 사용하지 않는다 |
목숨을 소중하게 |
いのちだいじに |
회복 중심 행동 |
명령을 따라라 |
めいれいさせろ |
플레이어가 직접 행동을 조작 |
능력치
메뉴에서 강함(つよさ)을 선택하면 캐릭터의 능력치를 볼 수 있다.
명칭(K) |
명칭(J) |
상승 효과 |
직업 |
- |
캐릭터의 직업 |
성별 |
せいべつ |
캐릭터의 성별 |
레벨 |
レベル |
캐릭터의 레벨 |
힘 |
ちから |
공격력 상승 |
민첩함 |
すばやさ |
전투 행동 순서
수비력 상승(민첩함의 50%) |
체력 |
たいりょく |
HP 성장률 |
현명함 |
かしこさ |
MP 성장률
주문 습득 레벨에 영향 (낮으면 습득이 늦어진다) |
운 |
うんのよさ |
타격 공격의 회피율 상승 (상승 효과는 극히 낮다) |
최대 HP |
さいだいHP |
캐릭터의 최대 HP |
최대 MP |
さいだいMP |
캐릭터의 최대 MP |
공격력 |
こうげき力 |
물리 공격력 : 무기의 공격력 + 힘 |
수비력 |
しゅび力 |
물리 방어력 : 방어구의 수비력 + 민첩함의 50% |
경험치 |
Ex |
누적 경험치 |
※ 전작(DQ3)과 동일한 내용은 '운'을 제외한 나머지 4개의 능력치이며, 운의 사양은 전혀 다르다. 전작 DQ3에 있었던 "운의 상태 이상에 대한 회피율"은 이번 DQ4에는 없는 것으로 판명. (사실 DQ3 이후 DQ4와 DQ5의 운은 장식이라고 생각해도 된다.)
※ 타격 공격은 무기로 공격하는 통상 공격을 말함. 일부 특기도 타격 공격에 속한다.
각 능력치의 최대치
HP/MP : 999
힘/민첩함/체력/현명함/운 : 255
통상 공격의 데미지 계산식(잠정)
물리 데미지 = (공격측의 공격력 - (상대의 수비력÷2)) ÷ 2 × 난수
타격 공격에 대한 기본 회피율
현재(2012년)까지 드퀘 시리즈 회피율 사양은 동일하다.
아군 캐릭터 : 1/64
적 몬스터 : 몬스터마다 다름 (0, 1/4, 1/16, 1/32, 1/64)
교회
명칭(K) |
명칭(J) |
설명 |
기도를 한다 |
おいのりをする |
데이터를 세이브한다 |
계시를 듣는다 |
おつげをきく |
다음 레벨까지의 남은 경험치를 알아낸다 |
소생시킨다 |
いきかえらせる |
사망한 캐릭터를 소생(부활)시킴 |
독을 치료 |
どくのちりょう |
'독' 상태의 캐릭터를 치료 |
저주를 푼다 |
のろいをとく |
'저주' 상태의 캐릭터를 치료
'저주받은 장비'를 벗길 수 있다. (DQ4는 장비가 소멸하지 않음) |
전투에서 전멸하면, 게임 오버가 되는 것이 아니라 마지막에 세이브한 교회에 주인공만 생존한 상태로 강제 이동하게 된다. 이때 소지금이 절반으로 줄어든다.
칭호
- DQ4에서 획득할 수 있는 칭호는 전 219종류가 있다.
- 작전(さくせん) → 전력(せんれき)에서 칭호를 볼 수 있다.
- 게임을 진행하면서 특정 조건을 만족하면 칭호가 변경된다. (특정 캐릭터가 일정 레벨 이하/이상, 소지금 일정 수 이하/이상 외 여러 조건이 있음)
- 칭호는 장식용. 파고들기 요소일 뿐, 전투에 아무 영향이 없다.
본 공략에서는 칭호가 아직까지 미확정인 내용이 있고 게임 진행에 영향이 없기에 칭호 정보를 기재하지 않겠습니다. 목록이나 일부 입수법이 궁금하시면 구글에서 "DQ4 称号"로 검색해보세요.