악마성 드라큘라 X 월하의 야상곡

  1. 알카드의 초기 상태
  2. 능력치 설명
  3. 능력치 성장 방식
  4. 경험치 조견표
  5. 경험치 계산식
  6. 데미지 계산식
  7. 물 속성
  8. 요도 무라마사 육성
  9. PSX 에뮬레이터로 플레이하는 당신에게

알카드의 초기 상태

알카드의 초기 상태는 오프닝의 파이널 스테이지 「피의 론도」의 플레이에 의해서 결정된다. 구체적으로는 아래와 같은 법칙에 의해 결정된다.

최대 초기 능력치
1:00 이내에 노 데미지로 드라큘라를 쓰러뜨렸을 경우 능력치는 최대가 되며, 서브 웨폰에 의해서 아래의 스테이터스가 된다. (뉴트론 봄이 없음을 기준)

서브 웨폰 초기 능력치
HP MP HEART STR CON INT LCK
성수 80 25 60 13 12 13 12
십자가 80 30 60 13 12 12 12
없음 85 25 55 14 13 13 17
어느 서브 웨폰이 제일 좋은지는 올리고 싶은 능력치에 따라 다르지만, 십자가를 제일 추천한다.

능력치 설명


능력치 성장 방식

레벨이 상승할 때 능력치의 성장 방식은 아래와 같다.
※ 레벨업 직전의 세이브를 다시 부르는 것으로 능력치 성장의 경향을 바꿀 수 있다.

경험치 조견표

LV필요 경험치+HPLV필요 경험치+HP
1 0 * 51 222000 30
2 100 1 52 234000 30
3 250 1 53 246000 30
4 450 1 54 258000 30
5 700 1 55 270000 30
6 1000 1 56 282000 30
7 1350 1 57 294000 30
8 1750 1 58 306000 30
9 2200 1 59 318000 30
10 2700 3 60 330000 40
11 3250 3 61 344000 40
12 3850 3 62 358000 40
13 4500 3 63 372000 40
14 5200 3 64 386000 40
15 5950 3 65 400000 40
16 6750 3 66 414000 40
17 7600 3 67 428000 40
18 8500 3 68 442000 40
19 9450 3 69 456000 40
20 10450 6 70 470000 50
21 11700 6 71 486000 50
22 13200 6 72 502000 50
23 15100 6 73 518000 50
24 17500 6 74 534000 50
25 20400 6 75 550000 50
26 23700 6 76 566000 50
27 27200 6 77 582000 50
28 30900 6 78 598000 50
29 35000 6 79 614000 50
30 39500 10 80 630000 100
31 44500 10 81 648000 100
32 50000 10 82 666000 100
33 56000 10 83 684000 100
34 61500 10 84 702000 100
35 68500 10 85 720000 100
36 76000 10 86 738000 100
37 84000 10 87 756000 100
38 92500 10 88 774000 100
39 101500 10 89 792000 100
40 110000 20 90 810000 200
41 120000 20 91 830000 200
42 130000 20 92 850000 200
43 140000 20 93 870000 200
44 150000 20 94 890000 200
45 160000 20 95 910000 200
46 170000 20 96 930000 200
47 180000 20 97 950000 200
48 190000 20 98 970000 200
49 200000 20 99 999999 200
50 210000 30
   

경험치 계산식

적을 쓰러뜨릴 때 얻을 수 있는 경험치는 알카드의 레벨에 의해서 변동한다.
괴물 도감에 기재된 경험치는 서로 레벨이 같았을 경우 얻을 수 있는 경험치(이하 기본 경험치)이다.
적의 레벨보다 알카드의 레벨이 낮으면 얻을 수 있는 경험치가 많아지고, 반대는 적어진다.


※ 최소 경험치는 무조건 1
※ 알카드의 레벨이 낮을수록 1레벨마다 1.25배 (각각 1.25배 → 약 1.5배 → 약 2배 → 약 2.5배 → 약 3배 →)
※ 알카드의 레벨이 높을수록 1레벨마다 약 0.66배 (각각 약 0.66배 → 약 0.44배 → 약 0.3배 → 약 0.2배 → 약 0.13배 →)

데미지 계산식

데미지 = 공격력 × 상태 배율 - 적의 방어력

※ 상태 배율
공격측이 독에 걸림 = 0.5 대상이 공격에 내성을 가짐 = 0.5 대상이 공격에 내성을 가짐, 공격측이 독에 걸림 = 0.25 대상이 공격에 약점을 가짐 = 2 대상이 공격에 약점을 가짐, 공격측이 독에 걸림 = 1

물 속성

괴물 도감에서 물(水) 속성이라는 것이 쓰여져 있다. 설명서의 속성 설명에는 물 속성이 존재하지 않는다. 또한, 무기나 방어구에도 물 속성을 가지는 것이 존재하지 않는다. 빙결(氷結) 속성을 말하는 것인지 확인해봐도 빙결 속성과는 무관했다. 결과적으로 게임내에서 아무 효과도 없고 확인할 방법도 없는 무의미한 속성이다.

요도 무라마사 육성

'요도 무라마사'는 몬스터의 피를 받으면 공격력이 상승하는 무기이다. (한계는 아마 999?, 536 정도만 있어도 파이널 가드가 한 방) 이론상 이 게임의 최대 공격력을 가지는 무기이고, 공격 범위도 넓어서 좋다. 문제는 피를 받아야 하는데 노가다를 해야 한다.

일단 아래와 같이 장비를 한다.
노가다를 할 장소는 역전성의 [천정수맥]이다. 이 에리어의 보스 「도플갱어 LV40」의 방에서 왼쪽 아래의 방으로 가보면, '크레이지 옥토퍼스'라는 몬스터가 대량으로 서식하고 있다. 이후 아래와 같이 행동을 한다.
  1. 서브 웨폰 '나이프'를 연속으로 크레이지 옥토퍼스에게 사용한다. 이때 가까이 접근해서 피를 몸으로 받으면 된다.
  2. 소모한 하트는 일부러 데미지를 받아 하트를 생성해서 다시 회복한다.
나이프로는 몬스터를 쓰러뜨려도 화면만 약간 이동시키면 다시 부활한다. (이유는 불명)


PSX 에뮬레이터로 플레이하는 당신에게

PSX계 에뮬레이터의 공통 사항으로 게임의 버그가 아닌 에뮬레이터의 문제로 로딩 구간에서 게임이 멈추는 버그가 있다. 이 버그는 2000년대 초반부터 알려진 버그인데 현재인 2015년이 되도록 아무 해결법이 안나왔다. (해외 포럼 등을 구글링해도 역시나 옛날 글만 가득...)

일단 귀찮더라도 회피하는 방법은 있다. 바로 로딩 구간(CD의 방, 보스전 방문 앞)에서 스타트 버튼으로 게임 메뉴를 1회 열기/닫기를 한 후에 진입하는 것이다.(여는 속도는 때에 따라서 시간이 걸림) 정확한 이유는 모르겠지만 게임 메뉴를 여닫는 행동으로 이 버그를 회피할 수 있다.