데빌 서머너 소울 해커즈

전투

  1. 인간 캐릭터의 능력치
    1. 능력치의 영향
    2. 성장 방침
    3. 명중력
  2. 네밋사의 타입
    1. 네밋사의 타입별 습득 마법
  3. 상태 이상
  4. 상성
    1. 상성의 종류
    2. 상성의 효과
    3. 상성 일람
  5. 성격과 충성도
    1. 충성도를 올리려면...
    2. 충성도가 '최고'가 되면...
    3. 성격의 종류와 충성도 상승 방법
      1. 냉정(冷静)
      2. 우애(友愛)
      3. 영맹(獰猛)
      4. 교활(狡猾)
      5. 우둔(愚鈍)
      6. 허심(虚心)
  6. 월령의 영향

인간 캐릭터의 능력치

능력치의 영향

능력 영향력(大) 영향력(小)
LV 최대 HP/MP
힘(力) 검 공격력
지력(知力) 마법 명중
최대 MP
마법 공격력
마법 회피력
상태 이상 발생율
상태이상 회피력
마력(魔力) 마법 위력
최대 MP
마법 명중력
내력(耐力) 최대 HP
기본 방어력

속도(速さ) 검 명중력
회피력
행동 순서
도망 성공율
운(運)
검 명중력
회피력
크리티컬율
상태 이상 발생율
상태 이상 회피력
아이템 습득율
중마 교섭 성공율

성장 방침

주인공
힘은 올리지 않고, "속도, 지력 → 내력 → 운" 순서로 올리는 것이 좋다.
전투에서는 항상 총을 사용하여 서포트를 철저히한다.

네밋사
전투의 중점. "마력 → 지력, 속도 → 내력 → 운" 순서로 올리는 것이 좋다.
전열에 주인공을 방패로 두고, 안전한 위치에서 확실히 적을 쓰러뜨리자.

명중력

중반까지는 문제없지만 후반부 보스의 회피력이 높아서 인간 캐릭터의 공격을 잘 맞지 않는다. 명중력은 무기에 의존이 매우 크다. 따라서 공격력보다는 명중력이 높은 무기를 선택하는 편이 옳다. 더불어 '스쿠카쟈' 같은 명중력을 올려주는 보조마법은 필수가 된다.

네밋사의 타입

게임 초반에 '스프키'의 질문에 대한 답변으로 타입이 정해진다. 한 번 정해지면 변경은 불가능하다.

화염 타입
제일 공략이 편한 타입. 공격력이 제일 높은 마법을 소지하고, 다크 악마 전반에 유효한 파마를 배운다.
만일 파마가 반사되어도 인간은 원래 파마가 무효이므로 문제가 없다.

빙결 타입
빙결은 3타입 중 가장 메리트가 없다. 주살은 반사하는 적이 많기 때문에 사용하기 힘들고, 브후계 마법도 공격력이 높은 편이 아니다.
속도를 올려서 선제 공격으로 '마하브후'를 사용해서 적을 빙결시키는 것이 정석이 될 것이다.

전격 타입
3타입 중, 유일 최강의 마법인 '메기드라'를 습득한다. 그 대신 파마/주살이 없기 때문에 자코전에서 중마의 도움이 필수가 된다.
종반 이후는 메기드라 덕분에 대활약을 할 수 있을 것이다. 역시 이쪽도 속도를 올려 선제 '마하지오'를 사용하는 것이 정석이 된다.

네밋사의 타입별 습득 마법

일어 표기 그대로 사용합니다.
LV 화염 타입 빙결 타입 전격 타입
7 アギ ブフ ジオ
15 メ・ディア メ・ディア メ・ディア
18 ロマ・カロル ロマ・グランド ロマ・フルメン
21 ハマ ムド マリンカリン
23 リカーム リカーム リカーム
27 マハ・ラギ マハ・ブフ マハ・ジオ
30 ディアラマ ディアラマ ディアラマ
35 アギラオ ブフーラ ジオンガ
40 ディアラハン ディアラハン ディアラハン
43 ペトラディ ペトラディ ペトラディ
45 サバトマ サバトマ サバトマ
50 ハンマ ムドラ メギド
52 メギド メギド ネクロマ
56 ネクロマ ネクロマ メ・ディアラマ
58 メ・ディアラマ メ・ディアラマ メギドラ
60 マハ・ラギオン マハ・ブフーラ マハ・ジオンガ
75 くりからの黒龍 二億四千万の悪 満月の女王
80 戦の魔王 戦の魔王 戦の魔王

상태 이상

표시 명칭 상태 자연 치유 회복 방법

(揚)
HIGH 지시를 무시하고 ATTACK이나 SWORD 파트라
메파트라
메파트라의 돌
소마
SHOCK 받은 턴만 행동 불가 파트라
메파트라
메파트라의 돌
소마
FREEZE 받은 턴만 행동 불가 파트라
메파트라
메파트라의 돌
소마
SLEEP 행동 불가.
데미지를 받으면 회복한다.
파트라
메파트라
메파트라의 돌
소마
POISON 전투 중 공격력 저하.
이동 중 데미지를 받는다.
포즘디
디스포이즌
소마
PALYZE 행동 불가 파라라디
디스파라이즈
소마
BOMB 화염 공격을 받으면 사망.
인접한 중마에게 데미지
봄디
소마
CHARM 자신을 포함한 아군에게 공격을 한다. 챰디
디스챰
소마
MARK 적의 집중 공격을 당한다. × 마크디
소마
STONE 중마는 COMP에 되돌아간다.
인간은 사망과 동일 취급
× 페트라디
디스챰
소마
UNDEAD DEAD상태의 중마가 '네크로마'로 소환된 상태.
데미지 무효, 상태 이상 무효
회복 효과나 전투 종료로 다시 DEAD
×
DEAD 행동 불가, 중마는 COMP에 되돌아간다.
주인공이 DEAD이면 게임 오버
× 리캄
사마리캄
지반의 구슬
반혼향
DYING 네밋사 전용 DEAD × 리캄
사마리캄
지반의 구슬
반혼향

CLOSE 마법과 마법 특기가 사용 불가능 × 디클로즈의 돌

상성

상성의 종류

상성은 전부 14종류이다.

화염/빙결/전격/충격
공격 마법은 대체로 이 4개의 상성에 속하고 있다. 충격을 제외한 '화염, 빙결, 전격'은 온도계 마법이라고도 한다.
빙결과 전격은 데미지를 주었을 경우, 일정 확률로 '빙결' 또는 '감전'이라고 하는 상태 이상에 걸린다. 그 턴 간은 행동불가가 된다.

파마/주살
가장 중요한 상성. '파마'나 '주살'은 내성이 없는 경우 즉사하는 상성이다.
인간 캐릭터는 기본적으로 파마 상성에 효과가 없지만, 주살에는 보통 효과가 있다.
주인공이라도 주살 내성이 없는 경우는 자코적이 사용한 주살 상성의 마법으로 즉사(게임 오버)가 돼버린다.
다크 악마는 파마에 내성이 없는 경우가 많고, 천사는 주살에 약한 모습을 보인다.

정신/신경/마력
상태 이상에 관련된 상성
위와 같이 대응하고 있다. 정신이 '무효'라면 일부 특수한 상황을 제외하고 수면과 고양에는 절대로 걸리지 않는다.
반대로 말하면 내성이 없으면 상태 이상에 걸려 버리는 것으로 가능한 한 내성을 생각해두고 있어야 되는 상성이다.

타격(打)/참격(斬)/기술(技)/총격(銃)
물리 공격에 관한 상성. 인간의 통상 공격의 상성은 참격이며, 악마의 통상 공격의 상성은 타격이 된다.
'참격 무효'를 가진 악마가 있으면 인간은 통상 공격으로 데미지를 줄 수 없다.
악마 중에서는 물리 공격을 반사하는 상성을 가진 악마도 있으니 주의가 필요하다.

만능
조금 특수한 상성. 이 상성에 내성을 가지는 것은 불가능하다. 보스에게도 100%의 위력을 발휘할 수 있는 상성이다.
물리나 마법을 모두 반사하는 터무니 없는 악마에게도 이것만은 유효하다.

상성의 효과

경감/증가
데미지가 문자 그대로 경감(軽減) 또는 증가(倍増-배증)된다.

무효
문자 그대로 무효(無効)화. 아무런 소용이 없다.

반사
반사(反射)
'받는 데미지'를 공격자에게 돌려준다.

흡수
흡수(吸収)
'받는 데미지'만큼 HP가 회복한다.

상성 일람

명칭 화염 빙결 전격 충격 파마 주살 만능
정신 신경 마력 타격 참격 기술 총격
총을 반사
파마에 약함
100 100 100 100 200 80 100
50 50 50 50 50 10 반50
온도계 마법을 반사
총격에 약함
반50 반50 반50 반50 무효 무효 100
무효 무효 무효 100 100 100 200
화염, 주살 무효
빙결에 약함
무효 200 100 100 50 무효 100
100 100 100 100 100 100 100
화염, 파마 무효
빙결에 약함
무효 200 100 100 무효 50 100
80 80 80 100 100 100 100
화염, 빙결, 전격에 강함
파마에 약함
10 10 10 100 200 무효 100
100 100 100 100 100 100 100
화염, 빙결, 전격을 반사
물리 공격에 약함
반100 반100 반100 100 50 50 100
100 100 100 200 200 200 200
화염, 빙결을 반사
기술 무효
반100 반100 80 80 무효 무효 100
무효 무효 무효 80 80 무효 50
화염을 흡수
파마, 주살 무효
흡100 100 100 100 무효 무효 100
50 50 50 100 100 100 100
명칭 화염 빙결 전격 충격 파마 주살 만능
정신 신경 마력 타격 참격 기술 총격
화염을 흡수
빙결에 약함
흡100 200 100 100 50 50 100
100 100 100 100 100 100 100
화염을 흡수
빙결, 총에 약함
흡100 200 50 50 무효 무효 100
100 100 100 50 50 10 200
화염을 반사
파마 무효
빙결에 약함
반100 200 100 100 무효 50 100
100 100 100 100 100 100 100
화염을 반사
빙결에 약함
반200 200 10 10 무효 무효 100
50 50 50 50 50 50 50
기술, 총격 무효
전격에 약함
50 50 200 100 무효 무효 100
무효 무효 무효 100 100 무효 무효
참격을 반사
파마 무효
100 100 100 100 무효 50 100
100 100 100 100 반100 100 100
주살, 신경, 총 무효
파마에 약함
100 100 100 100 200 무효 100
100 무효 무효 100 100 100 무효
주살, 정신 무효
화염, 파마에 약함
150 100 100 100 200 무효 100
무효 100 100 100 100 100 100
명칭 화염 빙결 전격 충격 파마 주살 만능
정신 신경 마력 타격 참격 기술 총격
주살을 반사
파마에 약함
100 100 100 100 200 반100 100
100 100 100 100 100 100 100
주살을 반사
마법에 강함
파마에 약함
50 50 50 50 200 반100 100
100 100 100 100 100 100 100
주살 무효
총에 강함
충격에 약함
100 10 10 200 50 무효 100
무효 200 무효 100 100 10 10
주살 무효
기술에 약함
100 50 50 50 무효 무효 100
무효 무효 무효 50 100 200 50
주살 무효
파마에 약함
100 100 100 100 200 무효 100
100 100 100 100 100 100 100
총격에 강함
화염, 빙결에 약함
150 150 100 100 10 무효 100
100 100 50 100 100 100 50
총격 무효
전격에 약함
80 80 150 100 무효 무효 100
무효 무효 무효 100 100 100 무효
충격, 파마, 정신, 마력 무효 100 100 100 무효 무효 50 100
무효 80 무효 100 100 100 100
명칭 화염 빙결 전격 충격 파마 주살 만능
정신 신경 마력 타격 참격 기술 총격
충격에 약함 100 100 100 200 무효 무효 100
100 100 100 100 100 100 100
충격을 흡수 100 100 100 흡100 50 50 100
100 100 100 100 100 100 100
충격을 흡수
파마 무효
100 100 100 흡100 무효 50 100
100 100 100 100 100 100 100
충격을 반사
총에 약함
100 100 100 반100 50 50 100
100 100 100 50 50 10 200
충격을 반사
참격 무효
빙결에 약함
50 150 100 반100 무효 무효 100
100 100 100 100 무효 150 50
충격을 반사
주살 무효
100 100 100 반100 50 무효 100
100 100 100 100 100 100 100
충격을 반사
파마 무효
100 100 무효 반100 무효 50 100
80 80 80 100 100 100 100
전체적으로 강함
파마, 주살 반사
100 50 50 50 반100 반100 100
무효 무효 무효 50 50 10 100
명칭 화염 빙결 전격 충격 파마 주살 만능
정신 신경 마력 타격 참격 기술 총격
전체적으로 강함
파마, 주살 무효
80 80 80 80 무효 무효 100
10 10 10 80 80 80 80
타격, 기술을 반사 100 100 100 100 무효 무효 100
50 50 50 반100 100 반100 100
타격, 참격을 반사
파마에 약함
100 100 100 100 200 무효 100
100 100 100 반50 반50 100 100
타격, 총격 무효 100 100 100 100 50 50 100
100 100 100 무효 100 100 무효
전격, 충격 흡수
기술 무효
총 반사
100 100 흡100 흡100 무효 무효 100
무효 무효 무효 100 100 무효 반100
전격, 파마 무효 100 100 무효 100 무효 50 100
100 100 100 100 100 100 100
전격에 약함 100 100 200 100 무효 무효 100
100 100 100 100 100 100 100
전격을 흡수
파마 무효
100 100 흡100 100 무효 50 100
100 100 100 100 100 100 100
명칭 화염 빙결 전격 충격 파마 주살 만능
정신 신경 마력 타격 참격 기술 총격
전격을 흡수
파마 무효
총에 약함
100 100 흡100 100 무효 50 100
100 100 100 50 50 10 200
전격을 반사
주살 무효
100 100 반100 100 50 무효 100
100 100 100 100 100 100 100
전격을 반사
파마 무효
100 100 반100 100 무효 50 100
80 80 80 100 100 100 100
파마, 주살, 총격 무효 100 100 100 100 무효 무효 100
반100 무효 무효 100 100 100 무효
파마, 주술, 신경 무효 100 100 100 100 무효 무효 100
무효 무효 무효 100 100 100 100
파마, 주살, 정신, 신경, 마력을 반사 50 50 50 50 반100 반100 100
반100 반100 반100 100 100 100 100
파마, 주살, 정신, 신경, 마력을 무효 100 100 100 100 무효 무효 100
무효 무효 무효 100 100 100 100
파마, 주살, 정신, 신경 무효 100 100 100 100 무효 무효 100
무효 무효 50 100 100 100 100
명칭 화염 빙결 전격 충격 파마 주살 만능
정신 신경 마력 타격 참격 기술 총격
파마, 주살, 정신, 마력을 무효 80 80 80 80 무효 무효 100
무효 100 무효 50 50 50 50
파마, 주살을 반사 100 100 100 100 반100 반100 100
50 50 50 100 100 100 100
파마, 주살을 반사
타격, 기술에 약함
100 100 100 100 반100 반100 100
50 50 50 150 100 150 100
파마, 주살을 반사
물리 공격에 약함
50 50 50 50 반100 반100 100
50 50 50 200 200 200 200
파마, 주살 무효 100 100 100 100 무효 무효 100
50 50 50 100 100 100 100
파마, 주살 무효
온도계 마법에 약함
150 150 150 100 무효 무효 100
무효 무효 무효 100 100 100 100
파마, 주살 무효
화염에 약함
200 100 100 100 무효 무효 100
무효 100 100 100 80 100 10
파마, 주살 무효
빙결, 충격에 약함
100 150 100 150 무효 무효 100
무효 무효 무효 100 100 100 100
명칭 화염 빙결 전격 충격 파마 주살 만능
정신 신경 마력 타격 참격 기술 총격
파마, 주살 무효
마법에 강함
50 50 50 50 무효 무효 100
50 50 50 100 100 100 100
파마를 반사
주살에 약함
100 100 100 100 반100 200 100
100 100 100 100 100 100 100
파마 무효
화염에 약함
150 100 100 100 무효 무효 100
50 무효 10 100 100 100 100
파마 무효
충격, 기술에 강함
100 100 100 10 무효 10 100
80 80 50 100 100 10 100
파마 무효
충격, 총에 약함
100 100 100 200 무효 50 100
100 100 100 50 50 10 200
파마 무효
타격, 기술을 반사
100 100 100 100 무효 50 100
80 80 80 반100 100 반100 100
빙결, 주살 무효
총에 약함
100 무효 100 100 50 무효 100
100 100 100 50 50 10 200
빙결, 전격에 강함
화염에 약함
200 10 10 50 10 무효 100
무효 무효 50 80 80 80 80
명칭 화염 빙결 전격 충격 파마 주살 만능
정신 신경 마력 타격 참격 기술 총격
빙결, 전격을 반사
참격 무효
100 반100 반100 100 50 50 100
80 80 80 100 무효 100 100
빙결, 전격 무효
화염에 약함
150 무효 무효 100 10 무효 100
무효 무효 무효 100 100 100 100
빙결을 흡수
화염에 약함 A
200 흡100 100 100 50 50 100
100 100 100 100 100 100 100
빙결을 흡수
화염에 약함 B
150 흡100 100 100 무효 무효 100
무효 무효 무효 100 100 100 100
빙결을 반사
화염에 약함
200 반200 10 10 무효 무효 100
50 50 50 50 50 50 50
빙결을 반사
주살 무효
화염에 약함
200 반100 100 100 50 무효 100
100 100 100 100 100 100 100
빙결을 반사
파마 무효
화염에 약함
200 반100 100 100 무효 50 100
80 80 80 100 100 100 100
빙결 무효
화염에 약함
200 무효 100 100 50 50 100
100 100 100 100 100 100 100
명칭 화염 빙결 전격 충격 파마 주살 만능
정신 신경 마력 타격 참격 기술 총격
물리에 약간 강함
마력에 약함
100 100 100 100 무효 무효 100
무효 무효 200 80 80 80 80
물리 공격, 주살을 반사 100 100 100 100 무효 반100 100
무효 무효 반100 반100 반100 반100 반100
물리 공격에 강함
충격에 약함
100 100 100 200 무효 무효 100
무효 무효 무효 50 50 50 50
물리 공격에 강함
파마에 약함
100 100 100 100 200 무효 100
100 100 100 10 10 10 10
물리 공격에 강함
마법에 약함
200 200 200 200 무효 무효 100
100 100 100 10 10 10 10
물리 공격에 강함
마법 공격에 약함
200 200 200 200 무효 무효 100
100 50 10 80 80 80 80
물리 공격에 강함
마법 공격에 약함
150 150 150 150 무효 무효 100
무효 무효 무효 50 50 50 50
물리 공격을 흡수
마법에 약함
200 200 200 200 50 50 100
100 100 100 흡100 흡100 흡100 흡100
명칭 화염 빙결 전격 충격 파마 주살 만능
정신 신경 마력 타격 참격 기술 총격
물리 공격을 반사
마법에 매우 약함
200 200 200 200 50 150 100
100 100 100 반50 반50 반50 반50
마법에 약간 강함 80 80 50 80 무효 무효 100
무효 무효 10 100 100 100 100
마법에 강함
물리 공격에 약함
80 80 80 80 무효 무효 100
10 50 10 150 150 150 150
마법에 강함 50 50 50 50 10 무효 100
50 50 무효 100 100 100 100
마법에 매우 강함
총, 기술에 약함
10 10 10 10 10 10 100
10 10 10 100 100 150 150
마법을 흡수
물리 공격에 강함
흡100 흡100 흡100 흡100 흡100 흡100 100
흡100 흡100 흡100 10 10 10 10
마법을 반사
물리 공격에 약함
반100 반100 반100 반100 반100 반100 100
반100 반100 반100 150 150 200 200
마법 공격에 강함
물리 공격에 약함
50 50 50 50 무효 무효 100
무효 무효 50 150 150 150 150
명칭 화염 빙결 전격 충격 파마 주살 만능
정신 신경 마력 타격 참격 기술 총격
마력을 반사
총격 무효
100 100 100 100 무효 무효 100
무효 무효 반100 100 100 100 무효
만능계 이외의 공격을 반사 반200 반200 반200 반200 반200 반200 100
반200 반200 반200 반200 반200 반200 반200


성격과 충성도

소울 해커즈는 이전의 시리즈와 달리, 중마가 되었다고 곧바로 전력이 된다고 말할 수 없다. 악마에게 공격이나 방어를 명령해도 따르지 않는 경우가 있다. 악마에게는 자신이 좋아하는 경향의 행동이 설정되어 있어 거기에 맞는 명령이라면 기쁘게 행동하지만, 반하는 경우라면 명령을 무시해버린다. 이러한 경향을 결정하는 것이 성격(性格)이 된다.

여기서 중요한 것이 충성도(忠誠度). 충성도가 높으면 성격에 맞지 않는 명령도 따라주게 된다. 충성도는 전 5단계로 설정되어 있어서 3단계부터는 나름대로 잘 따라주게 된다.

충성도를 올리려면...

충성도는 전투 또는 증답품(贈答品)으로 올릴 수 있다. 전투에서는 성격에 맞는 적절한 명령을 했을 경우, 증답품은 성격이 좋아하는 것을 주면 좋다.
증답품을 주는 경우에는 메뉴의 'ITEM'에서 'GIFT'를 선택하면 된다.

전투시에 커맨드를 실행해서 그 커맨드로 충성도가 올랐는지는 중마 메시지의 색으로 판단할 수 있다.

충성도가 '최고'가 되면...

충성도가 최고 단계까지 상승하면, 전투시에 능력이 상승하거나 특수한 아이템으로 변화. 등등 여러가지 혜택을 얻을 수 있다.

성격의 종류와 충성도 상승 방법

아이템은 일어 표기 그대로 하겠습니다.

냉정(冷静)
충성도 상승법

경향

충성도를 올리는 것이 힘들다. 5단계까지 올리지 않으면 온전히 명령할 수 없다는 결점이 있지만, 냉정한 악마는 스스로 항상 최적의 행동을 취해준다.
'LIGHT'계 상위 악마는 대부분 성격이 '냉정'이다.

우애(友愛)
충성도 상승법
충성도 '최고'의 혜택
주인공의 HP가 0 이하가 되는 공격을 적이 사용 했을 경우, 스스로 방패가 되어 주인공을 보호한다.

경향
기본적으로 파티의 회복역이다. 공격하는 지시는 받아들이지 않기 때문에, 회복이나 보조 마법을 사용하게 하는 것이 좋다.
'우애' 성격의 가장 메리트는 역시 충성도 최고일 때 방패가 되어 주는 것이다. 파티내에 1마리 정도는 있는 것이 좋다.

영맹(獰猛)
충성도 상승법
충성도 '최고'의 혜택
물리 데미지가 1.5배가 된다.

경향
모질고, 사나운 성격. 물리 공격을 명령하는 것만으로 충성도가 순식간에 상승한다. 충성도 최고일 때의 위력 상승은 위력을 상승시키는 특기와 조합으로 절대적인 위력을 발휘한다.

교활(狡猾)
충성도 상승법
충성도 '최고'의 혜택
업마전(業魔殿)에서 특수한 아이템으로 변화할 수 있다.

경향
마법을 좋아한다. 공격이나 보조나 상관 없지만 충성도의 상승이 다른 성격에 비해 늦기 때문에, 올리는데 시간이 걸린다.
이 성격의 최대의 특징은 특수한 아이템으로 변화하는 것이다. 게임 진행을 유리하게 진행하게 해주는 것이 다수가 존재하므로 적극적으로 중마로 삼으면 좋다.

우둔(愚鈍)
충성도 상승법
충성도 '최고'의 혜택
업마전(業魔殿)에서 특수한 아이템으로 변화할 수 있다.
경향
미련퉁이 악마. 항상 좋아하는 것을 시키는 것이 바람직하다. 'GO' 명령을 하는 것만으로 충성도가 잘 오를 것이다.
모든 '우둔' 악마는 업마전에서 전설의 만마권(伝説の万馬券)으로 변화할 가능성이 있지만, 확률은 매우 낮다. 대체로 '마석'이 된다.

허심(虚心)
경향
조마(造魔)만의 성격으로 처음부터 충성도가 '최고'이다. 항상 명령에 따를 뿐이지만, 'GO' 명령을 받으면 행동하지 않으니 주의가 필요하다.

월령의 영향

모든 악마는 월령에 의해 전투 능력치의 변화가 설정되어 있다. 통상의 절반부터 4배까지 능력치기 변화한다.

변화 배턴은 전부 13종류가 존재한다.
0을 100%로 했을 때, -8이라면 50%, 8이라면 150%, 16이라면 200%가 된다.


NEW 1/8 2/8 3/8 HALF 5/8 6/8 7/8 FULL
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
2 -4 -4 0 0 0 0 0 4 4
3 -8 -6 -4 -2 0 2 4 6 8
4 -8 -4 0 0 0 0 0 4 8
5 0 0 0 0 0 0 0 0 16
6 -8 0 0 0 0 0 0 0 16
7 16 0 0 0 0 0 0 0 0
8 8 6 4 2 0 -2 -4 -6 -8
9 8 4 0 0 0 0 0 -4 -8
10 -8 0 0 0 0 0 0 0 0
11 0 0 0 16 0 0 0 0 0
12 -8 -8 -8 -8 -8 -8 -8 -8 48
13 -8 -6 -4 -2 0 -2 -4 -6 -8