데빌 서머너 소울 해커즈

유용한 정보

  1. 합체 재료 모음
    1. 합체 재료를 모으는 테크닉의 필요성
    2. '펫숍'의 의뢰를 이용한다.
    3. '펫숍'의 'P멧치'를 이용한다.
    4. '시아크'를 이용한다.
  2. 방어구
    1. 방어구의 편성
    2. 상성의 편성
    3. 조건을 만족하지 않고 장비한다.
  3. 2주차 특전
  4. 특수 엔딩
  5. 메어리 이벤트
  6. 스프키즈 이벤트
  7. 팬텀 서머너 이벤트
  8. 기타 이벤트
  9. 로메로의 퀴즈
    1. 문제 1
    2. 문제 2
    3. 문제 3
    4. 문제 4
  10. PS판과 SS판의 차이점
  11. 구작과 차이점
    1. '진 여신전생 시리즈'와 차이점
    2. '데빌 서머너'와 차이점
  12. 카쟈와 운다 마법의 대상
  13. 오르레안의 기원의 효과
  14. 로스트 워드의 효과
  15. 보스전에서 무효화되는 특기
  16. HP 증강으로 보스전을 약간 유리하게
  17. 만월일 때의 BGM
  18. 두 번 다시 입수할 수 없는 아이템
  19. 클리어 후 진입 불가능이 되는 던전
  20. 데비다스의 채우는 방법
  21. PS판을 에뮬레이터로 플레이할 때 문제점

합체 재료 모음

합체 재료를 모으는 테크닉의 필요성

게임 중반 이후가 되면, 거의 끝까지 사용할 수 있는 악마가 나오거나 조마를 생각하는 것처럼 조작할 수 있게 된다.
그 때에 필요하게 되는 것은 대량의 '영령'과 '정령'이다. 거기서 얼마나 효율적으로 영령과 정령을 모을지가 파티 편성시의 포인트가 된다.

'펫숍'의 의뢰를 이용한다.

의뢰를 이용하면 원래 작성에 수고를 필요로 하는 '마신'이나 '여신'이 순식간에 손에 들어온다.
중반 이후가 되면, 던전내에서 만나는 악마들의 능력치가 의뢰 조건을 만족하는 경우가 많다. 이러한 악마를 모아서 의뢰를 달성하면 짧은 시간 안에 악마를 모을 수 있게 된다.
이러한 악마들은 주로 중반에 조마의 증강용으로 도움이 된다.

'펫숍'의 'P멧치'를 이용한다.

P멧치(Pメッチー)는 구입한 시점에서 어느 악마가 되는지 결정이 되어 있다.
구입 후 즉시 악마로 하는 것이 가능해서 임의의 악마를 원하는 만큼 손에 넣을 수 있게 된다.
P멧치 리스트에는 거의 모든 악마가 포함되어 있으니 자신이 원하는 종족의 악마를 손에 넣을 수 있다.
다만, 제일 난감한 점은 P멧치를 이용하기 위해서는 '포켓 스테이션'이 있어야 된다.

'시아크'를 이용한다.

P멧치를 할 수 없는 경우는 이쪽의 방법을 택하자.
명당은 시아크 4층이다. 요정과 천사가 여럿 나오므로 정령 운디네와 정령 실프를 작성하기는 매우 좋다.

방어구

방어구의 편성

사영산(四霊山) 세트
東方泰山の帽子 노멀
西方華山の衣 노멀
南方衝山の指輪 노멀
北方恒山の具足 노멀
힘+4, 지+2, 마+2, 네+4, 속+2, 운+2

사신(청룡, 백호, 주작, 현무) 세트
セイリュウの兜 마력 무효 / 정신에 약함
ビャッコの鎧 빙결 흡수 / 화염에 약함
スザクの小手 노멀
ゲンブの足甲 전격 흡수 / 충격에 약함
모든 파라미터 +4

마사카도 세트
将門の兜 마력 무효 / 정신에 약함
将門の鎧 화염 무효 / 빙결에 약함
将門の小手 주살 무효 / 파마에 약함
将門の具足 충격 흡수 / 전격에 약함
모든 파라미터 +6, 착용시 마력이 10 필요하다.

상성의 편성

같은 종류의 상성이 겹쳤을 경우는 플레이어에게 유리하게 되는 것이 우선시 된다. 예를 들어 「정신 무효/마력에 약함」과 「마력 무효/정신에 약함」의 상성이 있는 장비를 동시에 착용했을 경우 「정신 무효/마력 무효」의 혜택을 받을 수 있다. 다음은 편성 목록이다.(일부분)
방어구1 방어구2 발동 상성
メタルターバン プチブル重防護服 마력 / 정신 무효
大天使のブラ 将門の具足 전격 / 충격 흡수
ビャッコの鎧 エア・セエレ 화염 / 빙결 흡수
明光鎧 ゲンブの具足 전격 흡수 / 충격 무효

조건을 만족하지 않고 장비한다.

방어구에는 착용하는데 일정치 이상의 능력치를 요구하는 것이 있다. 이 능력치는 장비하지 않을 때의 값이 아니라 장비품을 착용할 때 변화된 능력치를 기준으로 삼기 때문에 조금만 생각해보면 불필요한 능력치를 배제하고 모든 방어구를 입을 수 있다.

2주차 특전

'시환의 회랑'을 제패하는 것으로 2주차에 돌입할 수 있다.

특수 엔딩

발생 조건
  1. 2주차이다.
  2. 레온 자공 클리어 후 긴코의 물음에 '아직 모른다'(まだ分からない)를 선택
  3. 아르곤 정공 클리어 후의 이벤트에서 '여기에 남는다'(ここに残る)를 선택

메어리 이벤트

발생 조건
  1. 업마전에서 메어리(メアリ)와 회화하여 제4단계까지 진행해 둔다.
    1. 제1단계 : 비전 퀘스트 2번째 클리어 후
    2. 제2단계 : VR 미술관 클리어 후
    3. 제3단계 : DISC 2 개시 후
    4. 제4단계 : 아르곤 본사 클리어 후
  2. 아마미 모노리스 공략 개시 이후 업마전에 간다.
  3. '오토마타' → 'EL-115' 순서로 찾아간다.

스프키즈 이벤트

발생 조건
특정 시기에 아지트에 들르는 것으로 발생한다.

이벤트 조건
유이치의 코드네임 아르곤 NS 클리어 후, 업마전에 갈 때까지
해킹의 공부 만안 창고 클리어 후, 천체 박물관에 갈 때까지
식스의 형제 아마미 공항에 가게 되었을 때
리더의 걱정 EL-115에 가게 되었을 때
런치의 요리 VR 미술관 클리어 후, 자택에 갈 때까지
네밋사의 걱정 ID 소거 후, EL-115에 갈 때까지
런치의 조사 DISC 2 개시 후, 아카네 몰에 갈 때까지

팬텀 서머너 이벤트

발생 조건
게임 진행과는 관계 없는 이벤트. 특정 시기에 패러다임X내의 큰 길에서 메신저와 회화하는 것으로 볼 수 있다.

이벤트 조건
패러다임X내의 팬텀 서머너 첫 실체화 다이브 후
두 번째 VR 미술관 진행 중
세 번째 레온 자공 진행 중
네 번째 레온 자공 클리어 후
다섯 번째 VR 호러 하우스 진행 중
여섯 번째 VR 호러 하우스 클리어 후
일곱 번째 아카네 몰 클리어 후
여덟 번째 아르곤 정공 클리어 후
아홉 번째 아르곤 본사 클리어 후
열 번째 게임 클리어 후
열한 번째 '시환의 회랑' 진입 후

기타 이벤트

발생 조건
게임 진행과 관계 없는 약간의 이벤트. 일부는 PS판에서만 나온다.
발생 시기 순서로 나열한다.

이벤트 조건
쿠즈하(葛葉) 시바하마(芝浜)에 처음으로 이동했을 때에, 업마전에서 이동하는 메신저에게 접촉한다.
식스...그 첫 번째 첫 패러다임X로 에어 비전을 본 후, 접수 앞 도로
식스와 유이치 아마미 베이에 처음 이동했을 때
식스...그 두 번째 첫 실체화 다이브로 패러다임X 내에 들어갔을 때, 큰 길의 한 가운데에 있는 메신저
식스...그 세 번째 VR 미술관 진행 중 패러다임X 내에의 큰 길 한 가운데에 있는 메신저
캐롤J 그 후... 아르곤 해킹 후 본사를 확인할 때에 유량도(由良島) ??의 메신저
유이치의 조사 니카미몬 지하 유적에서 자동적으로 발생

로메로의 퀴즈

문제와 정답은 모두 일어로 표기합니다. 문제는 너무 길어서 '첫 줄'만 사용합니다. 문제가 무엇인지 알아 볼 수만 있을 정도로요.

문제 1

문제(첫 줄)
次の4種類の妖精のうちで 木の精
おぼうさんが 交通事故にあいました けが無し
宇宙飛行士が 宇宙に行ったら 食う気が無い
体の部分で 目は鏡に写しても
食パン君とアンパン君が歩いていたら 食パン君
ナメクジ君が 15cmのはしらを 13日後
ある国に とてもわがままで 電話
文房具についての問題だ ウキッ! ホッチキス

문제 2

문제(첫 줄)
わかした お湯を30分 ほっといたら 水になった
それを1人で考える事は ないよなぁ すかしっぺの犯人
太郎君がカゼをひいて病院に行きました 風邪
小さければ小さいほど 高いものは? 飛行機
さむくなれば さむくなるほど こおり
とれば とるほど 増えていくものは 写真
大きくなれば 大きくなるほど 子供の服
使うとき使わないで 使わないとき フロのフタ

문제 3

문제(첫 줄)
「強ち」って どう読むの? ウキッ あながち
「食指が動く」の食指って何? ウキッ 人差し指
「三行半」って どう読むの? ウキッ みくだりはん
「百日紅」って どう読むんだキィィッ さるすべり
「人間は考えるアシである」誰の言葉? パスカル
「キツネの嫁入り」って何だ キィィッ 天気雨
「シリアルマーダー」って何だキィィッ 連続殺人犯
「かんぴょう」の原料は何だ? キィィッ ユウガオの実

문제 4

문제(첫 줄)
1人しか いなければ できないし ないしょ話
次の説明は 宇宙人君が ある物を見て コンパス
「愛」「メモ」「おかき」「皮フ」 キク
「○は○○の千倍」 ○には 3つとも m
古ければ古いほど 若いものは 写真
中国の賢人が 青いコートを黄河の水に ぬれた
こいつを殺すと 自分の血を流すことに

PS판과 SS판의 차이점


구작과 차이점

'진 여신전생 시리즈'와 차이점


'데빌 서머너'와 차이점


카쟈와 운다 마법의 대상

카쟈나 운다계 보조 마법은 개인이 아니라 파티 전체/장소에 효과가 유지된다.
따라서 타루카쟈 4회를 사용한 상태로 중마를 소환하면 그 중마는 이미 타루카쟈 보정을 받고 있는 상태가 된다.

예를 들어 밀폐된 방에 에프킬라를 잔뜩 뿌려놨는데, 거기에 모기 한 마리가 들어오면 그 모기는 에프킬라에 영향을 받는다. (이건 운다계인가...)

오르레안의 기원의 효과

오르레안의 기원 (オルレアンの祈)
  1. 파티 전체의 HP가 전부 회복
  2. 파티 전체의 HP/MP가 전부 회복
  3. 사용자가 폭탄화, 파티 전체의 회피 능력이 상승

로스트 워드의 효과

로스트 워드 (ロストワード)
  1. 파티 전체가 언데드화
  2. 사용자가 즉사
  3. 전투에서 탈출
  4. 적전체에 큰 데미지

보스전에서 무효화되는 특기


HP 증강으로 보스전을 약간 유리하게

장비품으로 내력이 증가하면 최대 HP가 증가하지만, 그 상태로 HP를 최대까지 회복하고 나서 장비를 바꾸고 내력을 줄이면 최대 HP는 바뀌지만 현재 HP는 변화하지 않는다.
이것을 이용하는 것으로 약간 보스전에서 유리하게 된다.

미리 테오메톨(テオメトル)을 사용하는 것으로 전투 개시 직후부터 HP를 큰폭으로 늘릴 수 있다. 그러나 최대치는 낮은 채이므로 다시 사용할 필요가 있다.

만월일 때의 BGM

아래의 던전에서는 만월일 때 BGM이 변화한다.

두 번 다시 입수할 수 없는 아이템

소울 해커즈에서는 한 번 입수 시기를 놓치면 두 번 다시 입수할 수 없는 아이템이 존재한다. 아이템 컴플리트를 목표로 하는 경우 조심하자.

재입수 불가 아이템

클리어 후 진입 불가능이 되는 던전

한 번 클리어하면 다시 진입할 수 없는 던전이 있다. 여기서 출현하는 악마는 시아크에서 밖에 만날 수 없으니 주의.

재입장 불가 던전

데비다스의 채우는 방법

데비다스(デビダス)

종족 최고 랭크의 악마를 작성하고, 정령과 합체를 계속 시켜 최저 랭크까지 내리면 그 종족은 모두 채워진다.
합체 사고만으로 작성 가능한 악마는 이미 소지하고 있는 경우 절대 출현하지 않기 때문에 작성할 수 있어도 버리지 않고 그대로 합체 사고를 내면 좋다.

PS판을 에뮬레이터로 플레이할 때 문제점

에뮬로 게임 하시는 분들은 전투 중 효과음 잔향이 남아서 계속 들리는 경우가 있습니다. 해결법은 에뮬레이터 설정 중 사운드 플러그인에서 'XA'를 끄거나 소리를 확 줄여보세요. 그러면 해결됩니다. 주로 PS 초기 발매작이나 이식작들이 이러한 문제가 있더군요.