명칭 | MP | 속성 | 효과 | 필요치 | 입수법 |
---|---|---|---|---|---|
디아 (ディア) | 8 | 회복 | 아군 단체의 HP를 회복(소) | 초기 입수 | |
디아라마 (ディアラマ) | 12 | 회복 | 아군 단체의 HP를 회복(중) | 마력8 | 3RD DAY 분투 GUY 3RD DAY 프리 배틀 |
디아라한 (ディアラハン) | 20 | 회복 | 아군 단체의 HP를 완전 회복 | 마력15 | 5TH DAY 예기치 못한 적대 5TH DAY 프리 배틀(밤) |
메디아 (メディア) | 20 | 회복 | 아군 팀의 HP를 회복(소) | 마력12 | 3RD DAY 다이치의 구출 6TH DAY 프리 배틀 |
메디아라한 (メディアラハン) | 45 | 회복 | 아군 팀의 HP를 완전 회복 | 마력18 | |
암리타 (アムリタ) | 9 | 회복 | 아군 팀의 모든 '상태 이상'을 회복 | 마력5 | 2ND DAY 소환 어플 악용자 2ND DAY 프리 배틀-오사카 |
황천의 기도 (常世の祈り) | 55 | 회복 | 아군 팀의 HP를 완전 회복 모든 '상태 이상'을 회복 |
마력22 | |
리캄 (リカーム) | 20 | 회복 | 전투불능 상태의 아군 단체를 HP 회복(소) 상태로 부활 | 마력13 | 4TH DAY 사람들과의 대립 5TH DAY 프리 배틀 |
사마리캄 (サマリカーム) | 35 | 회복 | 전투불능 상태의 아군 단체를 HP 완전 회복 상태로 부활 | 마력21 | |
리캄로스 (リカームロス) | 30 | 회복 | 아군 팀의 HP를 완전 회복 ('상태 이상 회복', '전투불능 회복' 포함) 다만, 사용자의 HP가 1이 된다. |
마력16 | 7TH DAY 나고야와의 싸움 (오토메) |
명칭 | MP | 속성 | 효과 | 필요치 | 입수법 |
아기 (アギ) | 4 | 화염 | 적 단체에 화염 데미지 | 초기 입수 | |
아기다인 (アギダイン) | 13 | 화염 | 적 단체에 화염 데미지(대) | 마력14 | 5TH DAY 예기치 못한 적대 5TH DAY 프리 배틀(밤) |
화염의 난무 (炎の乱舞) | 23 | 화염 | 적 복수에 랜덤으로 2~5회 화염 공격 | 마력8 | 3RD DAY 추격 GIRL 3RD DAY 프리 배틀-나고야 |
마하라기 (マハラギ) | 20 | 화염 | 적 전체에 화염 데미지 | 마력10 | 3RD DAY 다이치의 구출 4TH DAY 프리 배틀 |
마하라기다인 (マハラギダイン) | 40 | 화염 | 적 전체에 화염 데미지(대) | 마력17 | |
초열의 광연 (焦熱の狂宴) | 20 | 화염 | 적/아군 전체에 화염 데미지(대) 순서는 <적 → 아군>으로, 도중에 적 리더를 쓰러뜨릴 경우 아군의 피해는 없다. |
마력20 | |
명칭 | MP | 속성 | 효과 | 필요치 | 입수법 |
부흐 (ブフ) | 4 | 빙결 | 적 단체에 빙결 데미지 추가 효과 : FREEZE |
1st DAY 남자의 이름은 죠 2ND DAY 프리 배틀 | |
부흐다인 (ブフダイン) | 13 | 빙결 | 적 단체에 빙결 데미지(대) 추가 효과 : FREEZE |
마력14 | 5TH DAY 붕괴하는 일상 6TH DAY 프리 배틀 |
얼음의 난무 (氷の乱舞) | 23 | 빙결 | 적 복수에 랜덤으로 2~5회 빙결 공격 추가 효과 : FREEZE |
마력8 | 2ND DAY 메라크 출현 3RD DAY 프리 배틀 |
마하부흐 (マハブフ) | 20 | 빙결 | 적 전체에 빙결 데미지 추가 효과 : FREEZE |
마력10 | 3RD DAY 해커의 정체 3RD DAY 프리 배틀 |
마하부흐다인 (マハブフダイン) | 40 | 빙결 | 적 전체에 빙결 데미지(대) 추가 효과 : FREEZE |
마력17 | |
명칭 | MP | 속성 | 효과 | 필요치 | 입수법 |
지오 (ジオ) | 4 | 전격 | 적 단체에 전격 데미지 추가 효과 : SHOCK |
초기 입수 | |
지오다인 (ジオダイン) | 13 | 전격 | 적 단체에 전격 데미지(대) 추가 효과 : SHOCK |
마력14 | 3RD DAY 해커의 정체 6TH DAY 프리 배틀 |
번개의 난무 (雷の乱舞) | 23 | 전격 | 적 복수에 랜덤으로 2~5회 전격 공격 추가 효과 : SHOCK |
마력8 | 2ND DAY 프리 배틀-오사카 |
마하지오 (マハジオ) | 20 | 전격 | 적 전체에 전격 데미지 추가 효과 : SHOCK |
마력10 | 3RD DAY 신로의 남자 |
마하지오다인 (マハジオダイン) | 40 | 전격 | 적 전체에 전격 데미지(대) 추가 효과 : SHOCK |
마력17 | 6TH DAY 라우파다 6TH DAY 프리 배틀 |
명칭 | MP | 속성 | 효과 | 필요치 | 입수법 |
잔 (ザン) | 4 | 충격 | 적 단체에 충격 데미지 추가 효과 : STONE 대상을 고확률로 즉사 |
1ST DAY 남자의 이름은 죠 1ST DAY 프리 배틀 | |
잔다인 (ザンダイン) | 13 | 충격 | 적 단체에 충격 데미지(대) 추가 효과 : STONE 대상을 고확률로 즉사 |
마력14 | 6TH DAY 라우파다 6TH DAY 프리 배틀 |
폭풍의 난무 (嵐の乱舞) | 23 | 충격 | 적 복수에 랜덤으로 2~5회 충격 공격 추가 효과 : STONE 대상을 고확률로 즉사 |
마력8 | 3RD DAY 타이만Q씨 3RD DAY 프리 배틀-나고야 |
마하잔 (マハザン) | 20 | 충격 | 적 전체에 충격 데미지 추가 효과 : STONE 대상을 고확률로 즉사 |
마력10 | 3RD DAY 다이치의 구출 3RD DAY 신로의 남자 |
마하잔다인 (マハザンダイン) | 40 | 충격 | 적 전체에 충격 데미지(대) 추가 효과 : STONE 대상을 고확률로 즉사 |
마력17 | Lv54 영조 アンズー |
명칭 | MP | 속성 | 효과 | 필요치 | 입수법 |
만마의 난무 (万魔の乱舞) | 45 | 만능 | 적 복수에 랜덤으로 2~5회 만능 공격 | 마력13 | 6TH DAY 행운의 신님 6TH DAY 라우파다 6TH DAY 프리 배틀 |
메기도 (メギド) | 50 | 만능 | 적 전체에 만능 데미지 | 마력18 | Lv51 사룡 ピュートーン |
메기도라온 (メギドラオン) | 75 | 만능 | 적 전체에 만능 데미지(대) | 마력24 | Lv72 지룡 龍脈の龍 |
흡마 (吸魔) | 2 | 만능 | 적 단체의 HP/MP를 흡수하여, 자신의 HP/MP를 회복한다. | 마력11 | 3RD DAY 신로의 남자 6TH DAY 프리 배틀 |
화사장 흡혈 (火事場吸血) | 12 | 만능 | 적 단체의 HP를 흡수하여, 자신의 HP를 회복 자신의 현재 HP가 낮을수록 효과 증가 |
체력13 | 5TH DAY 예기치 못한 적대 5TH DAY 프리 배틀(밤) |
기가쟈마 (ギガジャマ) | 20 | 만능 | 적 단체를 중간 확률로 'FORGET' 상태로 만든다. | 마력10 | 5TH DAY 알리오트 코어 7TH DAY 프리 배틀-나고야 |
명칭 | MP | 속성 | 효과 | 필요치 | 입수법 |
심판의 뇌화 (裁きの雷火) | 35 | 마력 | 적 전체에게 현재 HP의 절반 만큼의 데미지를 준다. '마력' 약점을 가진 적이라면, 90%~100%의 데미지를 줄 수 있다. |
마력12 | 6TH DAY 데라데카와의 약속 |
사신의 점호 (死神の点呼) | 26 | 마력 | <POISON/PALYZE/STONE/CHARM> 상태의 적을 즉사 | 속도12 | 6TH DAY 끝없는 내습 6TH DAY 프리 배틀 |
니가요모기 (ニガヨモギ) | 15 | 마력 | 적 팀을 중간 확률로 'POISON' 상태로 만든다. | 속도7 | 2ND DAY 메라크 출현 |
파라라레이 (パララレイ) | 15 | 마력 | 적 팀을 중간 확률로 'PALYZE' 상태로 만든다. | 속도7 | 2ND DAY 메라크 출현 2ND DAY 프리 배틀-도쿄(밤) |
섹시레이 (セクシーレイ) | 22 | 마력 | 적 팀을 중간 확률로 'CHARM' 상태로 만든다. | 마력9 | 3RD DAY 분투 GUY 3RD DAY 프리 배틀 |
마린카린 (マリンカリン) | 22 | 마력 | 적 단체를 높은 확률로 'CHARM' 상태로 만든다. | 마력12 | 5TH DAY 아난가 6TH DAY 프리 배틀 |
페트라레이 (ペトラレイ) | 22 | 마력 | 적 팀을 중간 확률로 'STONE' 상태로 만든다. | 속도10 | 4TH DAY 악의의 싹 5TH DAY 프리 배틀 |
명칭 | MP | 속성 | 효과 | 필요치 | 입수법 |
파워 차지 (パワーチャージ) | 8 | 보조 | '파워 차지' 사용한 이후, 적을 공격할 때 위력을 높인다. (전투 종료 시 해제) | 체력11 | 4TH DAY 전원 떨어져 버렸다 5TH DAY 프리 배틀(밤) |
회심의 예언 (会心の予言) | 8 | 보조 | 전투 중, 아군 전체의 물리 공격을 각자 1회만, 크리티컬이 반드시 발생한다. | 속도11 | 5TH DAY 아난가 5TH DAY 프리 배틀(밤) 5TH DAY 프리 배틀(밤) |
수호의 방패 (護りの盾) | 25 | 보조 | 전투 중, 아군 전체에 각자 1회만, 만능 속성 이외의 모든 공격을 무효화한다. | 마력10 | 3RD DAY 해커의 정체 6TH DAY 프리 배틀 |
각오의 도발 (覚悟の挑発) | 10 | 보조 | 자신이 받는 데미지를 경감하고, 재차 공격을 받기가 쉬워진다. (MMORPG의 '탱커'를 생각하시면 됩니다.) |
체력7 | 2ND DAY 해커와 악마 2ND DAY 프리 배틀-오사카 |
테트라칸 (テトラカーン) | 23 | 보조 | 전투 중, 아군 전체에 각자 1회만, '물리 반사' 효과가 발생 | 마력13 | Lv56 사신 アリオク |
마카라칸 (マカラカーン) | 23 | 보조 | 전투 중, 아군 전체에 각자 1회만, '마법 반사' 효과가 발생 (만능 속성은 제외) | 마력13 | Lv53 마신 オシリス |
명칭 | HP | 속성 | 효과 | 필요치 | 입수법 |
---|---|---|---|---|---|
엑스 무브 (エクスムーブ) | 8% | 물리 | 적 단체에 물리 데미지 대상의 EXTRA를 제거 |
속도4 | 1st DAY 남자의 이름은 죠 |
저격 (ねらい撃ち) | 3% | 물리 | 적 단체에 물리 데미지 (100% 명중) | 속도5 | 1st DAY 남자의 이름은 죠 1ST DAY 프리 배틀 |
필중 칼등치기 (必中みね打ち) | 8% | 물리 | 적 단체에 높은 위력의 물리 데미지 (100% 명중) 'HP 2' 이상의 적에게는 마무리 일격을 하지 않는다. (봐주기) |
속도6 | 2ND DAY 해커와 악마 2ND DAY 프리 배틀-오사카 |
분노의 일격 (怒りの一撃) | 5% | 물리 | 적 단체에 물리 데미지 반드시 크리티컬 발생하지만, 명중률이 50%가 된다. |
힘5 | 1st DAY 남자의 이름은 죠 2ND DAY 프리 배틀 |
필사의 일격 (捨身の一撃) | 8% | 물리 | 적 단체에 높은 위력의 물리 데미지 | 힘12 | 3RD DAY 신로의 남자 |
혼신의 일격 (渾身の一撃) | 15% | 물리 | 적 단체에 물리 데미지 반드시 크리티컬이 발생 |
속도11 | 4TH DAY 델타 부상 전투 5TH DAY 프리 배틀 |
관통의 일격 (貫通の一撃) | 10% | 물리 | '물리 내성'(반사 제외)을 가진 적 단체에게 중간 위력의 물리 데미지 | 힘18 | Lv53 신수 ビャッコ |
베어넘기기 (なぎ払い) | 12% | 물리 | 적 전체에 중간 위력의 물리 데미지 | 힘9 | 2ND DAY 메라크 출현 3RD DAY 프리 배틀 |
난동부리기 (暴れまくり) | 13% | 물리 | 적 전체에 2~5회 물리 데미지 자신의 Lv과 체력치가 높고, 현재 HP가 높을수록 위력이 증가 |
힘10 | 3RD DAY 분투 GUY |
절묘타 (絶妙打) | 10% | 물리 | 적 단체에 물리 데미지 자신의 Lv과 체력치가 높고, 현재 HP가 높을수록 위력이 증가 |
체력9 | 3RD DAY 신로의 남자 4TH DAY 프리 배틀 |
팔상발파 (八相発破) | 15% | 물리 | 적 전체에 물리 데미지 자신의 Lv과 체력치가 높고, 현재 HP가 높을수록 위력이 증가 |
체력11 | 6TH DAY 데라데카와의 약속 6TH DAY 식물무한연쇄 |
데스바운드 (デスバウンド) | 20% | 물리 | 적 전체에 2~5회 물리 데미지 자신의 Lv과 체력치가 높고, 현재 HP가 높을수록 위력이 증가 |
힘18 | Lv51 투귀 ヤクシャ |
백열찌르기 (百烈突き) | 13% | 물리 | 적 단체에 2~7회, 낮은 위력의 물리 데미지 자신의 속도치가 적보다 높을수록 횟수 증가 |
속도9 | 3RD DAY 추격 GIRL 3RD DAY 프리 배틀 |
천열찌르기 (千烈突き) | 13% | 물리 | 적 팀에 각각 2~7회, 낮은 위력의 물리 데미지 자신의 속도치가 적보다 높을수록 횟수 증가 |
속도13 | 6TH DAY 붕괴하는 결계 7TH DAY 프리 배틀-나고야 |
약자 필멸권 (弱者必滅拳) | 10% | 물리 | '상태 이상' 상태의 적 단체에게 물리 데미지(대) | 힘9 | 5TH DAY 예기치 못한 적대 5TH DAY 프리 배틀(밤) |
암살권 (暗殺拳) | 8% | 물리 | 적 리더에게 높은 위력의 물리 데미지 부하의 방어 효과를 무시한다. |
속도9 | 4TH DAY 악의의 싹 4TH DAY 프리 배틀 |
만마의 일격 (万魔の一撃) | 25% | 만능 | 적 단체에 만능 데미지 | 힘22 | Lv91 마왕 ベルゼブブ |
명칭 | HP | 속성 | 효과 | 입수법 |
---|---|---|---|---|
화사장격 (火事場撃) | 100% | 만능 | 적 전체에 만능 데미지 자신의 Lv과 체력치가 높고, 현재 HP가 낮을수록 위력이 증가 사용 후, HP가 0이 된다. |
Lv25 유귀 クバンダ |