SD건담 G제네레이션 스피릿츠

SDガンダム Gジェネレーション スピリッツ

기동전사 건담 (극장판)

  1. STAGE 1 건담 대지에 서다
  2. STAGE 2 가르마 출격
  3. STAGE 3 격한 싸움은 깊은 증오를
  4. STAGE 4 자브로 지다
  5. STAGE 5 솔로몬 공략전
  6. STAGE 6 우주요새 아 바오아 쿠
스테이지포획출격이벤트 배틀
STAGE 1 건담 대지에 서다 ザクⅠ×3 2 우주
STAGE 2 가르마 출격 ドップ×6 2 지상
공중

STAGE 3 격한 싸움은 깊은 증오를 マゼラアタック×3 2 지상(사막)
STAGE 4 자브로 지다
1 지상(밀림)
기지

STAGE 5 솔로몬 공략전 リックドム×6 2 우주
STAGE 6 우주요새 아 바오아 쿠 ゲルググ×3
高機動型ザクⅡ×8
リックドム×12
2 우주

STAGE 1 건담 대지에 서다

이벤트 배틀

아군
유닛파일럿비고출현
ガンダム アムロ・レイ


유닛파일럿비고출현
ザクⅡF型 ジーン

ザクⅡF型 デニム


튜토리얼격 이벤트 배틀이다. 건담의 강력함을 실감할 수 있다. 조작법이나 숙지한 후 적당히 클리어해주자.

메인 배틀

아군
유닛파일럿비고출현
ガンダム アムロ・レイ 마스터 유닛, 등록 가능
ホワイトベース ブライト

コア・ファイター リュウ 등록 가능

유닛파일럿비고출현
ミサイル×6 - 자폭 : 주변 3칸
シャア専用ザク シャア
증원1 : 미사일 전멸 후 맵 동쪽
ザクⅡF型×4 ジオン兵
ファルメル ドレン
(ザクⅠ) ジオン兵 포획 가능
(ザクⅠ×2) ジオン兵 포획 가능

하로 스코어:780→1970→3550→5520→7890

대부분 플레이어는 이 스테이지를 최초로 선택할 것이므로, 한가롭게 아군의 사용법을 마스터하면 좋다.
기본적으로 이 게임은 게스트 부대만으로 이길 수 없는 사양이라서 플레이어 부대가 핵심 전력으로 싸워야 한다.

본작에서는 한 스테이지에 1척의 전함만 출격시킬 수 있다. 나머지 출격 부대는 <마스터 유닛>으로 한정한다. 굳이 마스터 유닛을 배치하지 않아도, 게스트 부대의 메인 유닛이 자동으로 마스터 유닛이 된다. (이 맵에서는 아무로의 건담) 아군 부대에서 마스터 유닛을 편성해 출격시키면, 게스트의 마스터 유닛과 치환이 발생한다. 이 경우 아무로의 건담이 일반 유닛이 된다.

처음은 아군쪽을 목표로 날아오는 미사일을 요격해야 한다. 미사일은 주변 3칸에 아군 유닛이 있으면 자폭(맵병기)을 사용한다. 회피는 불가능해서 연속으로 자폭을 맞으면 유닛이 격추되므로 주의! 자폭을 시도하기 전에 미사일을 모두 제거하자.

모든 미사일을 요격하면, 적 증원이 출현한다. 적 전함의 정면에 있으면 메가 입자포를 맞을 수 있으니, 절대로 전함 앞에 있지 말자. 아군이 직접 적에게 찾아가는 것 보다, 천천히 보급도 하면서 적이 스스로 다가오도록 유도하자. 대부분 적 행동 패턴이 아군과 가까운 적기부터 행동을 시작하므로 소부대씩 지원 공격으로 각개 격파를 노리면 그다지 위협적이지 않다. 반대로 아군이 먼저 뛰쳐나가 적이 몰려있는 사이에서 싸운다면 매우 불리해진다.

본작 사양이 EN 최대치가 매우 낮으므로 연속 전투는 무리. 항상 전함에 귀환하는 타이밍을 생각해두고 행동하자. 그리고 어차피 초반에는 회피율도 기대하기 힘드니까 적군 턴에서는 회피하지 말고, 그냥 반격하는 것이 더 효율적이다.

이번 스테이지에서 코어 파이터를 S레벨로 생산 등록하면, 「코어 파이터 + 짐 = 건담」의 설계가 가능해진다. 짐은 초기부터 생산할 수 있는 유닛이니 스테이지를 클리어하고 초기 자금으로도 충분히 건담을 생산할 수 있을 것이다.

STAGE 2 가르마 출격

아군
유닛파일럿비고출현
ホワイトベース ブライト 패배 조건
(コア・ファイター) リュウ 등록 가능
(ガンキャノン) カイ 등록 가능
(ガンタンク) ハヤト 등록 가능
ガンダム アムロ 패배 조건, 마스터 유닛, 등록 가능 증원1 : 가르마의 돕을 격추

적군
유닛파일럿비고출현
ガルマ専用ドップ ガルマ 쓰러뜨리면 증원1 출현
ドップ×18 ジオン兵

マゼラ・アタック×9 ジオン兵

シャア専用ザク シャア
증원1 : 가르마의 돕을 격추
ザクⅡJ型×2 ジオン兵
ガウ ガルマ
증원2 : 증원1의 1턴 후
(ドップ×4) ジオン兵
ドップ×6 ジオン兵

하로 스코어:1700→4250→7650→11900→17010

이번 스테이지는 적의 수가 매우 많아서 상당히 장기전이 된다. 지원 공격을 사용하지 않고 단독 전투만 한다면 상당히 고전하는 스테이지. 아군 부대는 동쪽으로 직진해서 상공에 있는 부대를 괴멸시킨다. 이후 지상의 게스트 부대와 합류. 지상의 게스트 부대는 최대한 생존하면서, 화이트 베이스를 지켜야 한다. 명중률이 낮으므로 항상 지원 공격을 사용하자.

일단 '가르마'를 제외한 초반 적기를 모두 격추한 후 가르마를 격추하는 것이 좋다. 가르마를 격추하면 적 증원이 나온다. 동쪽의 샤아 부대가 출현하면, 아무로의 건담도 출격한다. 증원1이 나오고 다음 턴에 가르마 부대가 증원으로 나온다. 이후 모든 적을 격추하면 스테이지를 클리어할 수 있다.

STAGE 3 격한 싸움은 깊은 증오를

아군
유닛파일럿비고출현
ホワイトベース ブライト 이동/공격 불가, 패배 조건
コア・ファイター リュウ

ガンキャノン カイ

ガンタンク ハヤト

ガンダム アムロ 패배 조건 3PP에 출격

적군
유닛파일럿비고출현
グフ ランバ・ラル    
ザクⅡJ型 クランプ    
ギャロップ ハモン    
(マゼラ・アタック×3) ジオン兵    
ザクⅡJ型×5 ジオン兵    
マゼラ・アタック×4 ジオン兵    
マゼラ・アタック×4 ジオン兵   증원1 : 건탱크 또는 건캐논이 초기 위치에 북쪽으로 2칸 이상 이동
ザクⅡJ型×2 ジオン兵   증원2 : 코어 파이터가 초기 위치에서 남쪽으로 1칸 이상 이동

하로 스코어 : 870→2190→3940→6130→8760

이전 스테이지보다 적의 수는 적지만, 사방에서 증원이 나와 화이트 베이스를 위협하기 때문에 아군을 게스트 부대에 밀집시켜 화이트 베이스를 지켜야한다. 맵 남쪽의 갤롭은 화이트 베이스에 상당한 데미지를 준다. 코어 파이터를 갤롭 정면에 배치해서 화이트 베이스를 공격하지 못하게 만들자. 아군 3턴에 아무로의 건담이 맵 북쪽에서 출현한다. 사막 지형이라서 이동력이 상당히 감소하므로 전함에서 멀리 떨어지지 않는 것이 좋다.

대부분 유닛을 지원 공격(오버킬 필요)으로 격추시키면, 쉽게 플라티나 랭크까지 올릴 수 있다. 이후 플라티나 랭크의 옵션 파츠가 필요할 때 여기서 랭크벌이를 하면 좋을 것이다.

이 스테이지에서 포획 가능한 마젤라 어택(マゼラアタック)은 탈출 가능한 유닛이다. 최대한 많은 수의 마젤라 어택을 포획해두면, 이후 카미카제 & 탈출하는 방법으로 적 유닛의 레벨을 쉽게 올릴 수 있다.

STAGE 4 자브로 지다

아군
유닛파일럿비고출현
ホワイトベース ブライト 이동/공격 불가
(ガンキャノン) カイ 리더 유닛
(ガンタンク) ハヤト 리더 유닛
ガンダム アムロ 마스터 유닛
ジム×6 連邦兵 지상에서 출현 증원1 : 샤아 격추 이후

적군
유닛파일럿비고출현
シャア専用ズゴック シャア    
アッガイ 赤鼻    
アッガイ×8 ジオン工作兵    
ゾック ポラスキニフ 기지 내부에서 출현 증원1 : 샤아 격추 이후
ゴッグ ジオン工作兵 기지 내부에서 출현
アッガイ×4 ジオン工作兵 기지 내부에서 출현
グフ×6 ジオン兵 지상에서 출현
ザクⅡJ型×4 ジオン兵 지상에서 출현
ドム×3 ジオン兵 지상에서 출현

하로 스코어 : 1900→4760→8580→13350→19070

아군은 출격수가 1개뿐이다. 그러므로 이 스테이지에서 플라티나 랭크를 노릴 생각이면, 마스터 유닛은 아무로의 건담에게 맡기고, 아군 전함을 출격시킨 후 건담을 메인으로 항시 지원 공격을 하면 좋다.

초반 화이트 베이스 근처에 있는 <샤아 전용 즈곡크>는 교란막을 사용해두면, 빔 공격을 무효화시킬 수 있다. 샤아를 제외한 모든 적기를 격추한 후 샤아를 격추한다. 격추 전에 턴을 경과시켜서 화이트 베이스를 회복시켜놓자. 샤아가 사라지면 적 증원/아군 증원이 발생하고, 지상 맵도 출현한다. 적이 자브로 내부로 들어오면 상대하기 곤란하므로 아군 부대는 적 증원시 곧바로 지상에 나오는 편이 좋다. 참고로 지하의 북쪽 출입구는 아군 전함으로는 좁아서 지나 갈 수 없다.

STAGE 5 솔로몬 공략전

아군
유닛파일럿비고출현
ホワイトベース ブライト・ノア    
ガンダム アムロ・レイ    
ガンキャノン カイ・シデン    
ガンキャノン ハヤト・コバヤシ    
コア・ブースター スレッガー・ロウ    

적군
유닛파일럿비고출현
グワラン ジオン士官    
ムサイ×2 ジオン士官    
高機動型ザクII×12 ジオン兵    
リックドム×21 ジオン兵 6기는 무사이에 탑재  
衛星ミサイル×6      
ビグ・ザム ドズル・ザビ
증원1 : 아군이 솔로몬에 도달
또는 그와란 격추
高機動型ザクII×12 ジオン兵
リック・ドム×6 ジオン兵

하로 스코어 : 3300→8260→14880→23150→33070

맵에 있는 청색 방위 라인을 돌파한다. 또는 방위 라인을 돌파하지 않고 그와란(グワラン)을 격파하면 이벤트가 발생해서 빅잠 & 적 증원이 나온다. 천천히 각개 격파를 하면서 라인을 넘지 않는 선으로 진행하면 쉬울 것이다. (너가 와라! 전술)

릭돔의 원거리 공격은 매우 강력하다. 릭돔을 쉽게 격추하는 방법은 사정거리 4~5에 해당하지 않는 지점에서 공격하면 반격하지 못 한다. 이것을 이용해서 릭돔을 쓰러뜨리자.
빅잠 & 적 증원 후 슬렛거 로우(スレッガー)가 격추되지 않는 상태로 아무로와 도즐(빅잠)이 교전하면, 특공 이벤트가 발생해 빅잠의 HP가 '9000'이 된다.(50%) 이때를 노려서 빅잠을 격추시키자.

STAGE 6 우주요새 아 바오아 쿠

아군
유닛파일럿비고출현
ホワイトベース ブライト・ノア    
サラミス×2      
ガンダム アムロ・レイ 마그넷 코팅을 가지고 있다  
ガンキャノン ハヤト・コバヤシ    
ガンキャノン カイ・シデン    
ジム×4   사라미스에 2기씩 탑재  
ボール×4   사라미스에 2기씩 탑재  

적군
유닛파일럿비고출현
ドロス      
ドロワ      
高機動型ザクⅡ×8   도로스, 도로와에 4기씩 탑재  
リック・ドム×22   도로스, 도로와에 8기씩 탑재  
ゲルググ×6   각 맵에 3기씩  
ライデン専用高機動型ゲルググ ジョニー・ライデン
증원1 : 도로스가 격침되면 출현
ゲルググキャノン×2  
ジオング シャア・アズナブル   증원2 : 죠니 라이덴 출현 이후 다음 턴
グワジン    
チベ×2    
ムサイ×2    
ゲルググ×3   구와진에 탑재
ゲルググ×6    
リック・ドム×12    

하로 스코어 : 4870→12190→21950→34150→48780

게스트 부대와 플레이어 부대가 격리된 맵에서 시작한다. 가장 먼저 양쪽 맵 중에 아무나 초기 배치 전함 중에 도로스(ドロス)를 격침해야 한다.

도로스를 격침하는 쉬운 방법은 게스트 부대가 있는 맵에서 화이트 베이스, 사라미스×2의 함포사격을 사용하는 것이다. 일단 첫 턴에 화이트 베이스와 사라미스를 그대로 전진시키고, 함내의 짐과 볼을 출격시켜서 사라미스를 호위하고 다음 턴으로 넘어간다. 아군 페이즈가 돌아오면 함포사격을 선택해보자. 사정거리에 도로스가 들어오면 전함 모두 함포사격을 지원 공격으로 해서 도로스에게 발사한다. 데미지는 약 40000 데미지를 줄 수 있다. 이후 적당히 지온의 MS를 상대해주면서 EN이 회복되면 함포사격으로 도로스를 공격해서 격침시켜버리면 된다.

도로스 격침 후 , 격침한 쪽의 맵에서 '죠니 라이덴'이 적 증원군으로 출현한다. 그 다음 턴에 이벤트가 발생하여 맵이 합쳐진다. 하나의 맵에 플레이어/게스트 부대가 있다. 맵 중앙에는 샤아의 지옹이 적 증원군으로 출현한다.

아무로의 건담으로 지옹을 격추하면, 화이트 베이스 부대가 일시 이탈한다. 이후 다음 턴에 이벤트 배틀이 발생한다. 이동한 맵은 2개로 화이트 베이스와 건담이 서로 다른 맵에 떨어져 있다. 건담으로 샤아가 있는 장소까지 진행해서 '라스트 슈팅'을 재현(?) 시키면 이벤트 배틀 종료. 이후 플레이어 부대측 맵에 있는 남은 적을 모두 격추하면 스테이지를 클리어할 수 있다.