기동전사 건담 MS IGLOO
- STAGE 1 큰 뱀, 루움에서 스러지다
- STAGE 2 우짖는 소리는 석양에 물들고
- STAGE 3 궤도상에 환영은 달린다
- STAGE 4 자브로의 하늘에서 해원을 보았다
- STAGE 5 뇌명의 혼은 되돌아간다
스테이지 | 포획 | 출격 | 맵 | 이벤트 배틀 |
STAGE 1 큰 뱀, 루움에서 스러지다 |
セイバーフィッシュ×12 |
2 |
우주 |
○ |
STAGE 2 우짖는 소리는 석양에 물들고 |
|
2 |
지상 |
|
STAGE 3 궤도상에 환영은 달린다 |
ボール×3 |
2 |
우주 |
|
STAGE 4 자브로의 하늘에서 해원을 보았다 |
ジム×2 ボール×4 |
2 |
우주 공중 |
|
STAGE 5 뇌명의 혼은 되돌아간다 |
ジム×2 ボール×2 ジム・コマンド×6 |
2 |
우주 |
○ |
STAGE 1 큰 뱀, 루움에서 스러지다
이벤트 배틀
전방에 있는 사라미스를 격침시킨다. 요툰헤임을 회두시킨 후 다음 턴에 무사이와 같이 함포 사격을 하면 일격에 사라미스를 격침시킬 수 있다.
메인 배틀
아군
유닛 | 파일럿 | 비고 | 출현 |
ヨーツンヘイム |
マルティン・プロホノウ |
|
|
ヨルムンガント |
アレクサンドロ・ヘンメ |
마스터 유닛 |
|
小型観測艇 |
ワシヤ |
|
|
ムサイ |
ジオン士官 |
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|
ザクⅡF型 |
ジオン兵 |
리더기 |
증원2 : 관측정이 일정 데미지를 받으면 출현 |
ザクⅡF型×2 |
ジオン兵 |
|
ザクⅡF型 |
ジオン兵 |
리더기 |
ザクⅡF型×2 |
ジオン兵 |
|
적군
유닛 | 파일럿 | 비고 | 출현 |
セイバーフィッシュ |
連邦兵 |
리더기 |
|
セイバーフィッシュ×2 |
連邦兵 |
|
|
マゼラン |
連邦士官 |
|
|
セイバーフィッシュ |
連邦兵 |
포획 가능, 리더기 |
|
セイバーフィッシュ×3 |
連邦兵 |
포획 가능 |
|
サラミス |
連邦士官 |
|
|
セイバーフィッシュ |
連邦兵 |
포획 가능, 리더기 |
|
セイバーフィッシュ×3 |
連邦兵 |
포획 가능 |
|
サラミス |
連邦士官 |
|
|
セイバーフィッシュ |
連邦兵 |
포획 가능, 리더기 |
|
セイバーフィッシュ×3 |
連邦兵 |
포획 가능 |
|
セイバーフィッシュ |
連邦兵 |
리더기 |
증원1 : 관측정을 후방으로 출격 |
セイバーフィッシュ×2 |
連邦兵 |
|
マゼラン |
連邦士官 |
처음부터 HP가 낮다 |
증원3 : 아군의 증원2 출현 2턴 후 |
하로 스코어 : 730→1840→3310→5150→7360
이벤트 발생 후 맵이 별개로 떨어져서 진행한다. 다른 맵으로 이동은 할 수 없다.
좌측 맵에서 소형 관측정(小型観測艇)을 후방쪽으로 출격시키면, 적 증원이 출현한다. 관측정이 일정 데미지를 받으면 이벤트가 발생하며, 세이버 피쉬는 모두 자동 격파된다.
플레이어 부대쪽 맵에 원군이 출현. 원군 출현 후 2턴이 경과하면 이벤트가 발생하고, 게스트 부대쪽에 적 증원이 출현한다. 이후 요르문간드(ヨルムンガンド)로 전방에 있는 전함을 격추하면 이벤트 후 스테이지 종료.
STAGE 2 우짖는 소리는 석양에 물들고
아군
유닛 | 파일럿 | 비고 | 출현 |
ヒルドルブ |
デメジエール・ソンネン |
|
|
コムサイ |
オリヴァー・マイ |
자동 회복 불가 |
|
적군
유닛 | 파일럿 | 비고 | 출현 |
61式戦車x5 |
連邦兵 |
리더기 |
|
61式戦車x10 |
連邦兵 |
|
|
ザクⅡJ型x3 |
連邦兵 |
리더기 |
|
ザクⅡJ型x3 |
連邦兵 |
|
|
ザクⅡJ型 |
フェデリコ・ツァリアーノ |
|
|
ザクⅡJ型x6 |
連邦兵 |
|
증원1 : 힐돌브와 근접하면 출현 |
하로 스코어 : 1150→2880→5190→8080→11550
'힐돌브'가 있는 장소에 근접하면 적 증원이 출현한다. 안전을 위해 '힐돌브'를 아군과 합류하는 방향으로 진행하면 좋다. 61식 전차들은 '콤사이'를 노리므로, 아군 부대를 일부 남겨두거나 해서 호위를 붙여두자.
- 이 스테이지에서 '힐돌브'를 레벨 S로 만들 수 있다.
- '힐돌브'를 생존시킨 상태에서 적을 전멸시키면 이벤트를 볼 수 있다.
STAGE 3 궤도상에 환영은 달린다
아군
유닛 | 파일럿 | 비고 | 출현 |
ヅダ(指揮官機) |
ジャン・リュック・デュバル |
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ヅダ |
ヒデト・ワシヤ |
|
|
ヅダ |
モニク・キャデラック |
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|
ヨーツンヘイム |
マルティン・プロホノウ |
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|
HLVx3 |
ジオン士官 |
|
|
적군
유닛 | 파일럿 | 비고 | 출현 |
シャークマウスボール |
連邦兵 |
|
|
シャークマウスボールx2 |
連邦兵 |
|
|
ボールx2 |
連邦兵 |
|
|
ボールx4 |
連邦兵 |
|
|
ジムx2 |
連邦兵 |
|
|
ジムx6 |
連邦兵 |
|
|
サラミスx2 |
連邦士官 |
|
|
サラミス |
連邦士官 |
|
|
ボール |
連邦兵 |
사라미스에 탑재 |
|
ボールx2 |
連邦兵 |
사라미스에 탑재 |
|
ボールx4 |
連邦兵 |
|
증원1 : 4PP 개시 |
セイバーフィッシュx2 |
連邦兵 |
|
セイバーフィッシュx4 |
連邦兵 |
|
하로 스코어 : 1360→3410→6150→9560→13660
'주다'는 4턴 아군 페이즈 개시시 이벤트로 전기 철퇴한다. 패배 조건의 HLV 생존은 1기만이라도 생존해 있으면 괜찮다. 적의 움직임을 보고, HLV를 호위하면서 적기를 모두 격추하자.
STAGE 4 자브로의 하늘에서 해원을 보았다
아군
유닛 | 파일럿 | 비고 | 출현 |
ヨーツンヘイム |
マルティン・プロホノウ |
우주 MAP |
|
ヅダ |
ヒデト・ワシヤ |
요튠헤임의 함재기 |
|
ゼーゴック(第3兵装) |
ヴェルナー・ホルバイン |
상공 MAP |
|
적군
유닛 | 파일럿 | 비고 | 출현 |
ジム×2 |
連邦兵 |
우주 MAP |
|
ボール×3 |
連邦兵 |
우주 MAP, 팀 편성 |
|
サラミス×2 |
連邦士官 |
우주 MAP |
|
サラミス×3 |
連邦士官 |
상공 MAP, 이동 불가/무장 없음 |
|
セイバーフィッシュ×10 |
連邦兵 |
우주 MAP |
증원1 : 2EP |
ジム×6 |
連邦兵 |
우주 MAP |
증원2 : 4EP |
ボール×4 |
連邦兵 |
우주 MAP |
サラミス×2 |
連邦士官 |
우주 MAP |
증원3 : 6EP |
ジム×6 |
連邦兵 |
우주 MAP |
コア・ブースターⅡインターセプトタイプ×2 |
連邦兵 |
상공 MAP |
증원A : 사라미스 1척 격침 |
マゼラン |
連邦士官 |
상공 MAP, 이동 불가/무장 없음 |
증원B : 사라미스 2척 격침 |
コア・ブースターⅡインターセプトタイプ×2 |
連邦兵 |
상공 MAP |
증원C : 사라미스 3척 격침 |
하로 스코어 : 2080→5170→9300→14470→20680
상공과 우주 MAP은 왕래할 수 없다. 상공은 제곡크(ゼーゴック)만으로 전투. 플레이어 부대는 우주에서 출격한다.
상공 맵에서는 8턴 이내에 모든 전함을 격침시켜야 한다. 초기 배치된 사라미스 3척에 증원으로 마젤란이 나오므로 계획적으로 행동하지 않으면 어렵다. 제곡크의 공격력은 꽤 좋지만, 핀포인트 어택을 노리지 않으면 지정 턴내에 격침시킬 만한 공격력이 나오기 힘들다.
전함들은 자동 회복이 없기 때문에 우선 핀포인트로 1회 공격한 다음, 찬스 스탭을 이용해 주변을 정리 후 마무리로 처리하는 것이
효율적이다. 3척 격침한 시점에 텐션이 초강기 정도가 된다. 이걸로 증원 나온 마젤란을 핀포인트 + 크리티컬로 공격하면 좋다.
상공의 전함을 모두 격침시키면, 남아 있는 코어부스터들은 퇴각. 이벤트 후 상공 맵은 소멸한다.
아래는 무리 없이 상공 맵에서 적을 전멸시킬 수 있는 방법
- 1턴 : 제곡크에서 오른쪽(왼쪽도 좋다)에 있는 사라미스에게 쿠베르메(クーベルメ)로 공격. (핀포인트가 아니여도 문제 없다) 이동은 중앙의 사라미스에서 약간 좌/우 정도로 이동하면 쿠베르메의 사정거리에 닿는다.
- 2~3턴 : 다른 사라미스에게 각각 핀포인트 어택 (쿠베르메를 사용)
- 4턴 : 빈사 상태의 사라미스를 전부 공격해서 격침시킨다. 텐션이 초강기가 된다. (크로바이즈 빔포 사용)
- 5턴 : 코어부스터 2기를 격추시킨다. (쿠베르메 사용)
- 6~7턴 : 나머지 코어부스터를 격추. 텐션이 초일격이 된다.
- 8턴 : 초일격 + 핀포인트 어택으로 마젤란을 격침.
텐션 하락이 없어야 하며 (적 공격을 반드시 피해야 한다. 리셋 노가다 필요), EN 관리를 신경써야 간신히 격침 가능하다. 전멸시키면, 제곡크의 레벨이 S가 된다. (획득 경험치 때문에 하로 랭크가 높을 필요가 있다.)
우주 맵에서는 턴이 경과할 때 마다 다수의 적이 사방에서 출현한다. 출현이 적 페이즈 개시시이므로, 아군 배치를 주의하자.
요툰헤임을 초기 위치에서 움직이지 않고 있으면, 4턴 증원시 뒤를 잡히는 형태로 포위당한다. 반드시 이동시키자. 아군 유닛을
미끼로 사용해서 전함을 지키는 것이 중요하다.
STAGE 5 뇌명의 혼은 되돌아간다
이벤트 배틀
아군
유닛 | 파일럿 | 비고 | 출현 |
オッゴ |
エルヴィン・キャディラック |
|
|
オッゴ×2 |
ジオン学徒兵 |
|
|
적군
유닛 | 파일럿 | 비고 | 출현 |
ボール×2 |
連邦兵 |
|
|
ボール×3 |
連邦学徒兵 |
|
|
옥고(オッゴ)들은 팀 상태이다. 엘빈이 피탄 또는 적 격파로 이벤트가 발생한다.
메인 배틀
아군
유닛 | 파일럿 | 비고 | 출현 |
ヨーツンヘイム |
マルティン・プロノホウ |
|
|
ヅダ |
ヒデト・ワシヤ |
요튠헤임 함재기, 리더이지만 리더기가 아니다 |
|
オッゴ×3 |
ジオン学徒兵 |
요튠헤임 함재기 |
|
ビグ・ラング |
オリヴァー・マイ |
|
증원1 : 3PP |
カスペン専用ゲルググ |
ヘルベルト・フォン・カスペン |
|
증원2 : 요튠헤임이 지정 위치로 이동 |
ヅダ |
モニク・キャディラック |
|
グワジン |
ジオン士官 |
HP : 10000 |
ムサイ |
ジオン士官 |
HP : 5800 |
적군
유닛 | 파일럿 | 비고 | 출현 |
ジム×9 |
連邦兵 |
3기씩 팀 편성 |
|
ジムコマンド×9 |
連邦兵 |
3기씩 팀 편성 |
|
ボール×6 |
連邦兵 |
3기씩 팀 편성 |
|
サラミス×2 |
連邦士官 |
|
|
マゼラン |
連邦士官 |
|
증원1 : 3PP |
ジム×2 |
連邦兵 |
마젤란에 탑재 4기 편성으로 팀(리더 : 짐) |
ボール×2 |
連邦兵 |
サラミス×2 |
連邦士官 |
|
マゼラン×2 |
連邦士官 |
|
증원2 : 요튠헤임이 지정 위치로 이동 |
ジムコマンド×6 |
連邦兵 |
마젤란에 탑재(3기씩, 팀) |
サラミス×4 |
連邦士官 |
|
ジム×6 |
連邦兵 |
3기씩 팀 편성 |
ジムコマンド×3 |
連邦兵 |
팀 편성 |
ボール×2 |
連邦兵 |
|
하로 스코어 : 2400→6030→10850→16890→24130
요툰헤임을 동쪽의 지정 범위내에 이동시켜야 한다. 우선 목적지가 적진 한 가운데이므로 적을 제거할 필요가 있다.
3턴 플레이어 페이즈에 맵 서쪽이 확장되고, 증원이 출현한다. '빅랭'은 마젤란의 사정 범위내에 있지만, 빔 교란막 덕분에 메가 입자포는 효과가 없다. 다만, 미사일 공격이 위협적이므로 도망치는 것이 좋다.
요툰헤임이 목표 지점에 도착하면 이벤트가 발생하며, 이벤트 후 맵 북쪽에 아군과 적의 증원이 나온다. 만일 요툰헤임을 목표 지점에 도착시키지 않고, 적을 전멸시키면 증원 없이 스테이지를 끝낼 수 있지만, 하로 스코어를 벌 생각이라면 증원을 내는 것이 좋다.