기동전사 건담ZZ
- STAGE 1 시동! 더블제타!
- STAGE 2 하만의 검은 그림자
- STAGE 3 리나의 피
- STAGE 4 카미유의 목소리
- STAGE 5 내일의 영광을 위해
스테이지 | 포획 | 출격 | 맵 | 이벤트 배틀 |
STAGE 1 시동! 더블제타! |
ガザD×3 |
2 |
우주 |
○ |
STAGE 2 하만의 검은 그림자 |
ガルスJ×4 ズサ×5 ガザD×3 |
2 |
우주 |
|
STAGE 3 리나의 피 |
ドライセン×3 |
2 |
지상 수상 |
|
STAGE 4 카미유의 목소리 |
|
2 |
지상 |
○ |
STAGE 5 내일의 영광을 위해 |
ガルスJ×3 ズサ×3 ドライセン×3 バウ×3 |
2 |
우주 |
|
STAGE 1 시동! 더블제타!
이벤트 배틀
아군
유닛 | 파일럿 | 비고 | 출현 |
アーガマ |
ブライト・ノア |
|
|
Zガンダム |
ジュドー・アーシタ |
|
|
メタス |
ファ・ユイリィ |
アーガマの前 |
증원1 : 가루스J를 격파 |
적군
유닛 | 파일럿 | 비고 | 출현 |
ガルスJ |
マシュマー・セロ |
|
|
ゲゼ |
ヤザン・ゲーブル |
|
증원1 : 가루스J를 격파 |
ゲゼ |
ゲモン・バジャック |
|
ズサ |
マシュマー・セロ |
|
증원2 : 가루스J를 격파 후 다음 턴 |
쥬도의 제타 건담이 강력하기 때문에 의외로 쉽다.
마슈마를 상대할 때는 웨이브 라이더 형태에서 회피 또는 빔 라이플만 사용하면서 텐션을 미리 올려두는 것이 좋다.
제타 건담을 회복시킬 때는 웨이브 라이더로 마슈마의 사정거리 1~2에 붙어 있으면 안전하게 턴을 경과시킬 수 있다.
마슈마를 격추하면, 아가마 아래쪽에 야잔과 게몬이 출현하고 좌측에 화의 메타스가 출현한다. 이후 다음 턴 적 페이즈에 마슈마가 재등장한다. 격추하면 이벤트 배틀 클리어.
메인 배틀
아군
유닛 | 파일럿 | 비고 | 출현 |
アーガマ |
ブライト・ノア |
HP・EN 50%, 회복 없음 |
|
メタス |
ファ・ユイリィ |
아가마 탑재 |
|
ZZガンダム |
ジュドー・アーシタ |
|
|
コアファイターZZ |
ルー・ルカ |
|
|
적군
유닛 | 파일럿 | 비고 | 출현 |
ハンマ・ハンマ |
マシュマー・セロ |
|
|
ガザD |
グレミー・トト |
|
|
ガザD×5 |
ネオジオン兵 |
|
|
R・ジャジャ |
キャラ・スーン |
|
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ガザD×9 |
ネオジオン兵 |
|
|
エンドラ |
ゴットン・ゴー |
|
|
(ガザD×3) |
ネオジオン兵 |
엔도라 탑재 |
|
하로 스코어 : 1310→3280→5900→9180→13120
단지 클리어하는 것이 목적이면, ZZ로 무쌍하는 것으로 충분하다.
아가마는 함수 아래쪽으로 메타스와 ZZ를 이동시킬 때까지 버틴다. (살포는 반드시 실시)
가능한 한 아래로 이동하지 않으면 엔드라가 전진했을 때에 공격받아 격침되므로 주의.
ZZ는 '가자'를 격추해서 텐션을 올린다. 변형 상태에서 미사일을 사용하면 좋다.
- ZZ는 EN이 많지 않기 때문에 텐션과 EN을 신경쓰면서 진행한다.
- 엔도라에 탑재된 가자D를 포함해서 거의 모든 적기를 격추하면 ZZ의 레벨을 S로 만들 수 있다. (플라티나 랭크 필요)
STAGE 2 하만의 검은 그림자
아군
유닛 | 파일럿 | 비고 | 출현 |
アーガマ改 |
ブライト |
|
|
Zガンダム |
ジュドー |
|
|
Gフォートレス(ZZガンダム) |
ルー |
아가마改 탑재 |
|
ガンダムmkⅡ |
エル |
아가마改 탑재, 플라잉아머 탑승 |
|
百式 |
ビーチャ |
아가마改 탑재 |
|
적군
유닛 | 파일럿 | 비고 | 출현 |
バウ |
グレミー |
|
|
キュベレイmkⅡ |
プル |
|
|
ガルスJ×3 |
ネオ・ジオン兵 |
|
|
ズサ×6 |
ネオ・ジオン兵 |
|
|
サンドラ |
ネオ・ジオン士官 |
|
|
(ガルスJ) |
ネオ・ジオン兵 |
산드라 탑재 |
|
(ズサ×2) |
ネオ・ジオン兵 |
산드라 탑재 |
|
적군 (증원)
유닛 | 파일럿 | 비고 | 출현 |
ドライセン |
ラカン |
|
|
ガ・ゾウムx6 |
ネオ・ジオン兵 |
|
|
ミンドラ |
ネオ・ジオン士官 |
|
|
(ガザDx3) |
ネオ・ジオン兵 |
민드라 탑재 |
|
サダラーン |
ハマーン |
|
|
エンドラx2 |
ネオ・ジオン士官 |
|
|
(ズサx3) |
ネオ・ジオン兵 |
엔드라 탑재 |
|
(ガルスJx3) |
ネオ・ジオン兵 |
엔드라 탑재 |
|
ズサx6 |
ネオ・ジオン兵 |
|
|
ガルスJx6 |
ネオ・ジオン兵 |
|
|
하로 스코어 : 3660→9170→16510→25680→36690
게임상에서 아무런 정보도 없지만 실은 12턴 제한이 있다.
아가마改가 어느 정도 전진하면 아가마改의 초기 배치 지점에 적 증원이 나타난다. 이후 아군 유닛이 서쪽으로 전진하거나 적을 전멸시키면 또 다른 적 증원이 출현
전력이 약한 경우 아가마改를 움직이지 않고 방치하는 것으로 적의 수를 억제할 수 있다. 또는 건담 팀을 동쪽에 향하게 해서 적 증원에 대처하는 것도 좋다. 승리 조건인 사다란이 의외로 가깝기 때문에 클리어 목적이라면 그렇게 어렵지는 않다.
플라티나를 목표라면 점수를 딸 수 있는 유닛들은 서쪽으로, 그 외는 오른쪽의 증원과 싸우게 하면 좋다.
STAGE 3 리나의 피
아군
유닛 | 파일럿 | 비고 | 출현 |
Zガンダム |
ルー・ルカ |
|
|
百式 |
ビーチャ・オーレグ |
|
|
ガンダムMk2 |
エル・ビアンノ |
|
|
メガライダー |
モンド・アガケ |
|
|
ZZガンダム |
ジュドー・アーシタ |
|
증원 : 4턴 |
アーガマ改 |
ブライト・ノア |
|
증원 : 6턴 |
적군
유닛 | 파일럿 | 비고 | 출현 |
ドライセンx3 |
ネオ・ジオン兵 |
팀 편성 |
|
ガルスJx3 |
ネオ・ジオン兵 |
즈사x2와 팀 편성 |
|
ズサx6 |
ネオ・ジオン兵 |
가르스J 1기와 2기씩 팀 편성 |
|
マラサイx6 |
ティターンズ残党兵 |
|
|
ハイザックx7 |
ティターンズ残党兵 |
|
|
ガルスJx3 |
ネオ・ジオン兵 |
즈사x2와 팀 편성 |
증원1 : 3턴 |
ズサx6 |
ネオ・ジオン兵 |
가르스J 1기와 2기씩 팀 편성 |
ハイザックx6 |
ティターンズ残党兵 |
SFS에 탑승, 2L 사이즈 |
증원2 : 4턴 |
ドライセン |
オウギュスト・ギダン |
ドライセンx5 |
ネオ・ジオン兵 |
バウ |
グレミー・トト |
ドワッジ |
アマサ・ポーラ |
バウx6 |
ネオ・ジオン兵 |
サダラーン |
ハマーン・カーン |
|
(ドライセンx3) |
ネオ・ジオン兵 |
사다란 탑재, SFS에 탑승, 2L 사이즈 |
サンドラ |
ネオ・ジオン士官 |
|
エンドラ |
ネオ・ジオン士官 |
|
バウx3 |
ネオ・ジオン兵 |
SFS에 탑승, 2L 사이즈 |
증원2 : 6턴 |
ドライセンx3 |
ネオ・ジオン兵 |
하로 스코어 : 5430→13580→24450→38040→54350
적도 강한 편이고, 패배 조건에 건담 팀의 누군가 격추가 있는 것 때문에 어렵다. 기본적으로 맵 서쪽의 적을 요격하면서 나아가는 형태가 좋다. 여유가 있다면 건담 팀은 싸우게 하지 않는 것이 안전하다.
- 아군 3턴(or 적 전멸) : 영빈관 근처와 남쪽에 적 증원
- 아군 4턴(or 적 전멸) : 맵 동쪽이 확장, 적 증원, ZZ건담 출격
- 아군 6턴 : 아가마 근처에서 적 증원
STAGE 4 카미유의 목소리
이벤트 배틀
아군
유닛 | 파일럿 | 비고 | 출현 |
ガンダムMk‐II |
エルピー・プル |
SFS에 탑승 |
ZZガンダム |
ジュドー・アーシタ |
|
증원1 : 1턴 경과 |
Zガンダム |
ルー・ルカ |
|
증원2 : 증원1에서 2턴 경과 |
百式 |
ビーチャ・オーレグ |
SFS에 탑승 |
적군
유닛 | 파일럿 | 비고 | 출현 |
サンドラ |
グレミー・トト |
|
|
バウ |
アリアス・モマ |
SFS에 탑승 |
|
バウ×2 |
ネオ・ジオン兵 |
SFS에 탑승 |
|
플은 돌진하면 쉽게 격추되므로, 동쪽으로 이동시켜 다음 턴에 증원 나오는 쥬도와 합류시킨다.
2턴째에 쥬도, 3턴 이후 나머지 건담 팀이 차례차례 원군으로 온다. 적 증원은 없으니 압도적인 전력으로 적을 전멸시킬 수 있다.
메인 배틀
아군
유닛 | 파일럿 | 비고 | 출현 |
ZZガンダム |
ジュドー・アーシタ |
|
|
アーガマ改 |
ブライト・ノア |
|
|
Zガンダム |
ルー・ルカ |
아가마改에 탑재 |
|
ガンダムMk‐II |
エル・ビアンノ |
아가마改에 탑재, SFS에 탑승 |
|
百式 |
ビーチャ・オーレグ |
|
メガライダー |
イーノ・アッバーブ |
아가마改에 탑재 |
|
アウドムラ |
ハヤト・コバヤシ |
행동 불가 |
|
ジムⅢ×4 |
カラバ兵 |
|
|
キュベレイMk-Ⅱ |
エルピー・プル |
|
증원3 : 5PP |
적군
유닛 | 파일럿 | 비고 | 출현 |
ザクIII |
ラカン・ダカラン |
SFS에 탑승 |
|
ドライセン×18 |
ネオ・ジオン兵 |
|
バウ |
アリアス・モマ |
증원1 : 3PP |
バウ×5 |
ネオ・ジオン兵 |
ドライセン×6 |
ネオ・ジオン兵 |
증원2 : 4PP |
サイコガンダムMk-Ⅱ |
プルツー |
HP 회복 없음 |
증원3 : 5PP |
하로 스코어 : 2600→6510→11730→18250→26070
- 3턴 아군 페이즈 : 아우드무라 북쪽과 남쪽에 <바우×3>씩 증원
- 4턴 아군 페이즈 : 아우드무라 이탈. 동시에 맵 서쪽에 <드라이센×6> 증원
- 5턴 아군 페이즈 : 콜로니 낙하 (지형 효과가 변화, 이동력 저하), 동시에 <큐베레이 Mk-Ⅱ, 사이코 건담MkⅡ> 출현
- 플과 플투가 2회 전투로 이벤트가 발생. 플의 큐베레이가 소멸하고, 사이코 건담MkⅡ의 HP가 절반이 된다.
적에게 협공받는 상황이지만, 아우드무라는 곧바로 이탈하기 때문에 아가마改의 방어만 신경쓰면 별로 어렵지 않다. 콜로니가 떨어지만
이동력이 급감하니 비행 가능 유닛으로 편성하는 것이 좋다. 참고로 ZZ로 플투를 쓰러뜨리면 대사가 변화한다.
스코어가 높은 적이 별로 없어서 플라티나 랭크는 가능한 지원+오버킬로 하지 않으면 어렵다.
짐Ⅲ와 건담 팀을 사이코 건담Mk-Ⅱ에게 제물로 바치면 레벨 S로 만들 수 있다. 부족하면 아군의 탈출 가능 유닛도 제물로 바치자.
STAGE 5 내일의 영광을 위해
아군
유닛 | 파일럿 | 비고 | 출현 |
フルアーマーZZガンダム |
ジュドー |
|
|
ネェル・アーガマ |
ビーチャ |
|
|
ウェイブライダー(Zガンダム) |
ルー |
넬・아가마에 탑재, 팀 1 |
|
ガンダムmkⅡ |
エル |
|
百式 |
モンド |
넬・아가마에 탑재, 팀 2 |
|
メガライダー |
イーノ |
|
적군 (하만)
유닛 | 파일럿 | 비고 | 출현 |
エンドラII |
ネオジオン仕官 |
|
맵 북동 |
ザクⅢ改 |
マシュマー・セロ |
|
リゲルグ |
イリア・パゾム |
|
ガルスJ×4 |
ネオ・ジオン兵 |
가르스J 1기와 즈사 2기로 팀 편성 |
ズサ×8 |
ネオ・ジオン兵 |
エンドラ |
ネオジオン仕官 |
|
맵 남동 |
ジャムルフィン |
ダニー |
3기 팀 편성 |
ジャムルフィン |
デューン |
ジャムルフィン |
デル |
ガ・ゾウム×6 |
ネオ・ジオン兵 |
3기씩 팀 편성 |
유닛 | 파일럿 | 비고 | 출현 |
サダラーン |
ネオ・ジオン士官 |
행동 없음 |
증원 : 퀸・만사 격추, 확장맵 북동쪽에서 출현 |
エンドラ×2 |
ネオ・ジオン士官 |
아군이 접근하면 행동 개시 |
(ガルスJ×3) |
ネオ・ジオン兵 |
엔드라 탑재 |
(ズサ×3) |
ネオ・ジオン兵 |
엔드라 탑재 |
ゲーマルク |
キャラ・スーン |
|
ガズアル |
ニー・ギーレン |
|
ガズエル |
ランス・ギーレン |
|
シュツルム・ディアス×12 |
ネオ・ジオン兵 |
아군이 접근하면 행동 개시 |
キュベレイ |
ハマーン・カーン |
MP 50% 유지 |
증원 : 그레미의 퀸・만사를 격추 후 |
적군 (그레미)
유닛 | 파일럿 | 비고 | 출현 |
クィン・マンサ |
プルツー |
HP 회복 없음 격추 시, 증원 출현 |
맵 북서 |
ドーベンウルフ |
ラカン・ダカラン |
팀 편성 |
ドーベンウルフ×2 |
ネオ・ジオン兵 |
ドーベンウルフ×3 |
ネオ・ジオン兵 |
팀 편성 |
ドライセン×6 |
ネオ・ジオン兵 |
3기씩 팀 편성 |
バウ×9 |
ネオ・ジオン兵 |
バウ×9 |
ネオ・ジオン兵 |
유닛 | 파일럿 | 비고 | 출현 |
グワンバン |
ネオ・ジオン士官 |
|
증원 : 퀸・만사 격추, 확장맵 북서쪽에서 출현 |
サンドラ |
ネオ・ジオン士官 |
|
ミンドラ |
ネオ・ジオン士官 |
|
クィン・マンサ |
グレミー・トト |
MP 50% 유지 |
量産型キュベレイ×6 |
ネオ・ジオンニュータイプ兵 |
|
バウ×6 |
ネオ・ジオン兵 |
|
ドライセン×6 |
ネオ・ジオン兵 |
|
(バウ×3) |
ネオ・ジオン兵 |
산드라 탑재 |
(ドライセン×3) |
ネオ・ジオン兵 |
민드라 탑재 |
하로 스코어 : 10660→26660→47990→74650→106640
이 스테이지는 맵이 엄청 넓고 적의 수도 많으며 '그레미' 부대, '하만' 부대 양쪽을 모두 상대해야 한다. 하로 스코어를 벌고 싶다면 우선은 약한 하만쪽으로 향하는 편이 좋다.
맵 동남쪽의 적을 상대하고 있으면 하만의 네오지온의 절반은 그레미측으로 향한다. 이것으로 전력 분산을 노릴 수 있다.
이번 맵의 최대의 적은 퀸・만사도 큐베레이도 아닌, 스페이스 울프 부대이다. 맵 병기의 사정거리에 아군이 있다면 반드시 맵 병기를 사용하기 때문에 최대한 아군을 전개해서 최우선으로 격파하는 것이 좋다.
퀸・만사는 ZZ를 목표로 이동해오지만 사정내에 다른 유닛이 있으면 그 유닛을 공격한다. 이것을 이용해서 퀸 만사의 사정거리 6 위치에 Z건담을 배치하면, 판넬 무효의 어빌리티 효과로 인해 데미지를 무시할 수 있다.
- 퀸・만사(플투)를 격추하면, 맵 북쪽이 확장되어 북동쪽에 하만의 본대, 북서쪽에 그레미 본대가 나타난다.
- 다시 한 번, 퀸・만사(그레미)를 격추하면, 하만 칸이 탑승한 큐베레이가 출현한다.
참고로 각 네임드 적을 원작과 다른 캐릭터로 격추하면, 전후 대사가 미묘하게 변화한다. 패턴은 다양하므로 ZZ 팬이라면 봐두자.
회화 이벤트
- 쥬도 vs 파칸
- 쥬도 vs 이리아
- 쥬도 vs 캐라
- 쥬도 vs 플투
- 쥬도 vs 그레미 (2회)
- 쥬도 vs 하만 (2회)
- 마슈마 vs 라칸
- 마슈마 vs 플투