기동전사 V건담
- STAGE 1 머신과 만난 날
- STAGE 2 우주 함대전
- STAGE 3 거대 롤러 작전
- STAGE 4 천사의 고리 위에서
스테이지 | 포획 | 출격 | 맵 | 이벤트 배틀 |
STAGE 1 머신과 만난 날 |
|
2 |
지상(밀림) |
○ |
STAGE 2 우주 함대전 |
ゾロアット×26 |
2 |
우주 |
|
STAGE 3 거대 롤러 작전 |
ゲドラフ×16 ゾリティア×8 |
2 |
지상 |
|
STAGE 4 천사의 고리 위에서 |
ゲドラフ×8 ゾリティア×4 ジャバコ×6 リグ・シャッコー×3 コンティオ×4 |
2 |
우주 |
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STAGE 1 머신과 만난 날
이벤트 배틀
아군
유닛 | 파일럿 | 비고 | 출현 |
Vガンダム |
ウッソ・エヴィン |
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적군
유닛 | 파일럿 | 비고 | 출현 |
ゾロ |
クロノクル・アシャー |
|
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ゾロ×2 |
ザンスカール兵 |
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크로노클의 빔사벨 사정거리에 웃소횽을 배치. 이후 격투로 반격하면 크로노클을 격추할 수 있다.
조로 2기는 빔 라이플 사정거리내에 배치하고, 적이 빔 공격시 빔 쉴드 방어를 선택하면 데미지 없이 싸울 수 있다.
메인 배틀
아군
유닛 | 파일럿 | 비고 | 출현 |
Vガンダム |
ウッソ・エヴィン |
|
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輸送機 |
ロベルト・ゴメス |
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증원 : 캐미온이 맵 최하단까지 이동 또는 2번째 증원까지의 모든 적을 격추 |
Vガンダム |
オリファー・イノエ |
|
ガンイージ |
ジュンコ・ジェンコ |
|
ガンイージ |
マヘリア・メリル |
|
ガンイージ |
ヘレン・ジャクソン |
|
ガンイージ |
ペギー・リー |
|
ガンイージ |
ケイト・ブッシュ |
|
ガンイージ |
コニー・フランシス |
|
적군
유닛 | 파일럿 | 비고 | 출현 |
ゴッゾーラ |
ガリー・タン |
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ゾロ×8 |
ザンスカール兵 |
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유닛 | 파일럿 | 비고 | 출현 |
ガリクソン |
ドゥカー・イク |
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증원 : 2EP 또는 초기 배치의 적을 전멸 |
戦斗バイク(甲タイプ)×3 |
ザンスカール兵 |
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ガリクソン |
レンダ・デ・パロマ |
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戦斗バイク(乙タイプ)×3 |
ザンスカール兵 |
|
유닛 | 파일럿 | 비고 | 출현 |
リカール |
メッチェ・ルーベンス |
|
증원 : 4EP 또는 1번째 증원까지의 모든 적을 격추 |
ゾロ |
ワタリー・ギラ |
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ゾロ×8 |
ザンスカール兵 |
|
유닛 | 파일럿 | 비고 | 출현 |
トムリアット |
アルベオ・ピピニーデン |
|
증원 : 캐미온이 맵 최하단까지 이동 또는 2번째 증원까지의 모든 적을 격추 |
トムリアット |
ルペ・シノ |
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トムリアット×13 |
ザンスカール兵 |
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제3군
유닛 | 파일럿 | 비고 | 출현 |
カミオン |
オイ・ニュング |
이벤트 후 이탈 |
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カミオン |
レオニード・アドモルバル |
|
하로 스코어 : 3210→8040→14480→22530→32190
이 스테이지는 상당히 난이도가 높으니 게임 초기 전력으로 클리어하기 힘들다. 난이도 상승의 원인은 9할 정도 호위 대상 유닛에게 있다.
트럭(캐미온/カミオン)은 2~3회 공격받으면 위험한 상태가 된다. 행동 패턴도 그냥 돌격뿐. 후반의 수송기도 슈라크대로 지키지 않으면 곧바로 격침된다. 증원이나 트럭의 움직임을 미리 알아두지 않으면 게임 오버는 필연.
적 대부분은 빔 속성 무기를 가지고 있으므로 빔 경감 효과를 가지는 옵션 파츠나 어빌리티가 있는 유닛을 사용하면 좋다.
초반의 트럭은 무조건 돌격하는 패턴만 가지고 있으므로 매우 피곤한 존재다. 사이즈 2L 이상의 유닛으로 이동 범위 내를 막아버려서
트럭의 이동을 봉쇄하는 것이 좋은 방법. 또는, 스테이지 개시시 강한 유닛을 적의 사정거리 내에 배치하면, 적기는 해당 유닛만
공격해오므로 트럭이 안전해진다.
적 증원 중 네임드 캐릭터는 우선적으로 격추하는 것이 중요. 아니면, 지원 공격을 사용하는 팀 편성의 적 유닛을 격추하는 것이 좋다.
- 2턴 적 페이즈 후 골짜기 중간 지점에 적 증원이 나오므로, 여기도 미끼 유닛을 배치하는 것이 좋다.
- "골짜기 중간 지점을 돌파", "화면상의 적 전멸", "4턴 적 페이즈에 이벤트 발생"으로 남쪽에서 적 증원이 출현한다.
- "트럭이 맵 남쪽의 끝에 도착", "화면상의 적 전멸"하면 맵 남쪽이 확장되어 수송기가 출현한다.
수송기가 나오면, 슈라크대를 먼저 수송기쪽으로 곧바로 보내서 주변을 호위하도록 배치한다. 이렇게 하지 않으면 수송기가 집중 공격을 받아 1~2턴만에 격침될 수 있다.
이후 트럭이 수송기와 만나면 스테이지 클리어가 된다. 경험치나 하로 포인트가 아까운 사람은 주의하자.
STAGE 2 우주 함대전
아군
유닛 | 파일럿 | 비고 | 출현 |
リーンホース |
ロベルト・ゴメス |
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Vガンダム・ヘキサ |
オリファー・イノエ |
팀 편성 |
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ガンブラスター |
ジュンコ・ジェンコ |
|
ガンイージ |
ベギー・リー |
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ゾロアット(白) |
マーベット・フィンガーハット |
팀 편성 |
|
ガンイージ |
コニー・フランシス |
|
魚の骨 |
トマーシュ・マサリク |
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Vダッシュ・ガンダム |
ウッソ・エヴィン |
|
|
ガンイージ |
ユカ・マイラス |
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ジャベリン×6 |
連邦兵 |
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ガウンランド |
リモートコントロール |
|
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적군
유닛 | 파일럿 | 비고 | 출현 |
シノーペ×4 |
ザンスカール士官 |
|
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ゾロアット×6 |
ザンスカール兵 |
|
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スクイード |
タシロ・ヴァゴ |
|
|
カリスト×4 |
ザンスカール士官 |
|
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(ゾロアット×12) |
ザンスカール兵 |
3기씩 탑재 |
|
シノーペ×4 |
ザンスカール士官 |
|
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(ゾロアット×8) |
ザンスカール兵 |
2기씩 탑재 |
|
ゾロアット×15 |
ザンスカール兵 |
|
|
유닛 | 파일럿 | 비고 | 출현 |
アマルテア |
ザンスカール士官 |
|
증원 : 1EP |
(ゾロアット×3) |
ザンスカール兵 |
|
カリスト×4 |
ザンスカール士官 |
|
(ゾロアット×12) |
ザンスカール兵 |
3기씩 탑재 |
コンティオ |
クロノクル・アシャー |
|
リグ・シャッコー |
カテジナ・ルース |
|
コンティオ×6 |
ザンスカール兵 |
|
유닛 | 파일럿 | 비고 | 출현 |
アビゴル |
ゴッドワルド・ハイン |
|
증원 : 2EP |
ゾロアット×2 |
ザンスカール兵 |
|
하로 스코어 : 5210→13040→23470→36510→52160
3단 구조의 우주 맵이다. 편의상 왼쪽 맵부터 <1맵, 2맵, 3맵>으로 명시한다.
패배 조건은 게스트 전함의 격침. 플레이어 부대에서 마스터 유닛을 출격시켰다면, 웃소가 격추되어도 상관없다.
가운란드의 진로 방해
- 스테이지 개시시 우선 린호스를 <2맵>으로 이동
- 린호스의 탑재기 중 '조로아트'를 제외한 다른 유닛을 사용해서 가운란드가 <2맵>으로 내려오는 위치에 이동시킨다.
- 다음 턴 가운란드가 <2맵>으로 이동하지 못하면 성공
원래는 가운란드의 자폭 이벤트가 있지만, 이 방법을 사용하지 않으면 1턴 적 증원 후, 함포 사격으로 2~3턴내에 게임 오버가 된다.
1턴 적 페이즈에 <2맵> 북쪽에 적 증원이 출현. 상기 방법을 사용했으면 증원 MS 대부분이 <1맵>으로 올라온다. (웃소를 <2맵>으로 내리지 않을 경우)
게스트 부대와 플레이어 부대는 <1맵>의 적기 상대하면서, 린호스의 탑재기는 <2맵>의 전함을 격침하는 것을 목표로 행동하자.
탑재기 1기는 전함이 격침될 때까지 '가운란드'가 내려오지 못하도록 방해한다.
2턴 적 페이즈에 <3맵>에서 적 증원이 출현한다.
3턴에는 <3맵>의 조로아트×6가 이동하기 시작한다. 여기까지 <1맵>의 적 MS와 <2맵>의 전함을 처리해두는 것이 최적의 진행이다.
최악의 상황이라도 5턴 내에 <1맵>을 이탈해, 아군 전력을 <2맵>으로 배치시키는 것이 좋다. <2맵>의 전함-함포 사격의 위협에서 벗어나면, '가운란드'의 이동 방해를 그만두고, 자폭 이벤트까지 방해하지 말자.
4턴에는 <1맵>의 적 유닛이 <2맵>으로 이동한다. 5턴 적 페이즈에 <3맵> 남쪽에 있는 '시노페' 4척이 이동하기 시작한다.
<3맵>으로 '가운란드'가 이동하면, 이벤트가 발생한다. (동시에 가운란드가 패배 조건에서 삭제) 이후 1턴 경과하면 자폭 이벤트가 발생. '가운란드' 주변에 아군 유닛을 배치하지 않는 것이 좋다.
자폭 이벤트 종료 후 남은 적을 전멸시키면 스테이지 클리어.
STAGE 3 거대 롤러 작전
아군
유닛 | 파일럿 | 비고 | 출현 |
V2ガンダム |
ウッソ |
|
|
Vガンダム |
マーベット |
|
|
ガンブラスター |
オデロ |
|
|
ガンブラスター |
トマーシュ |
|
|
ジェムズガンx4 |
連邦兵 |
|
|
ジャベリンx2 |
連邦兵 |
|
|
ホワイトアーク |
カレル |
|
|
リーンホースJr. |
ゴメス |
|
|
(Vガンダムヘキサ) |
ユカ |
|
|
(Vガンダムヘキサ) |
コニー |
|
|
적군
유닛 | 파일럿 | 비고 | 출현 |
ラステオ |
ピピニーデン |
격침하면 적 증원 |
|
(ゾリディア) |
ザンスカール兵 |
팀 편성 |
|
(ゾリディアx3) |
ザンスカール兵 |
|
リシテア |
ドゥカー |
|
|
(ゲドラフ) |
ザンスカール兵 |
팀 편성 |
|
(ゲドラフx3) |
ザンスカール兵 |
|
リシテア |
ザンスカール士官 |
|
|
(ゲドラフ) |
ザンスカール兵 |
팀 편성 |
|
(ゲドラフx3) |
ザンスカール兵 |
|
ドムットリア |
レンダ |
팀 편성 |
|
ゲドラフx2 |
ザンスカール兵 |
|
ブルッケング |
ルペ・シノ |
팀 편성 |
|
ゲドラフx2 |
ザンスカール兵 |
|
ゲドラフx5 |
ザンスカール兵 |
팀 편성x5 |
|
ゲドラフx10 |
ザンスカール兵 |
|
유닛 | 파일럿 | 비고 | 출현 |
アドラステア |
クロノクル |
|
증원1 : 라스테오 격침 |
(ゾリディア) |
ザンスカール兵 |
팀 편성 |
(ゾリディアx3) |
ザンスカール兵 |
リシテアx2 |
ザンスカール士官 |
|
(ゲドラフx2) |
ザンスカール兵 |
팀 편성x2 |
(ゲドラフx6) |
ザンスカール兵 |
ゾリディア |
ゴズ・バール |
|
증원2 : 증원1 출현 1턴 후 |
ゾリディア |
カテジナ |
팀 편성 |
ゲドラフx2 |
ザンスカール兵 |
하로 스코어 : 4290→10740→19340→30080→42980
적 대부분이 '내빔코팅'을 가지고 있다. (타이어 유닛) 빔 무장이 많은 유닛으로 싸우기 힘들지만, 일단 타이어를 벗긴 후라면 보통으로 싸울 수 있다.
플레이어 부대의 유닛은 빔 속성의 무기를 제외한 다른 무기를 가진 유닛으로 출격시키자. 다연장 미사일이나 판넬이 좋다. 특수 사격이나 격투도 유효.
문제는 적의 엄청난 숫자. 타이어 유닛은 탈출 기능이 있으므로, 실질적으로 2배의 병력이다. 혼자서 무쌍이 가능한 성능을 가진
유닛이 아니라면 연속 공격에 제대로 버티는 유닛이 없을 것이다. 즉, 이 스테이지를 클리어하기 위해서는 강력한 아군 유닛이
필요하다.
적들은 우선적으로 웃소를 노리므로 미끼로 사용하기 아주 좋다. 웃소횽을 믿어보자. 미끼로 사용할 때 웃소는 빔 쉴드를 사용해서 빔 공격의 데미지를 무효화하는 것이 좋다.
적함은 이동 시, 이동 거리 내에 있는 아군 유닛을 파괴한다. 절대 정면에 서 있지 말자.
라스테오(ラステオ)를 격침시키면, 맵 서쪽에 적 증원이 출현한다. 이후 다음 턴 적 페이즈에 두번째 적 증원이 출현한다.
앞서 설명했듯이 적의 수가 많아서 하로 스코어는 잘 벌린다. 생각없이 진행해도 플라티나 랭크는 쉽게 달성할 수 있다.
타이어 잡기아래의 설명은 <타이어 잡기>로 경험치를 대량으로 버는 방법이다
하로 랭크가 플라티나 랭크 상태에서 타이어 유닛 1기당 <기본(?) 경험치 = 약 '400'> 정도를 획득할 수 있다.
타이어를 파괴한 상태에서 적 MS의 HP를 '3000' 정도 남기거나, EN을 다 소모하면 전함으로 귀함하며, 이후 재출격시
타이어가 복구된 상태로 출격한다. 이것을 이용해서 <타이어 격파 → HP를 깎는다 → 귀함 → 재출격>을 반복하면,
지속적으로 경험치를 입수할 수 있는 것이다.
착탄 지점 지정형 맵 병기를 가진 아군 유닛으로 맵 병기를 사용해 타이어를 벗기는 방법을 추천. 'GP-02A' 또는 '턴A 건담'이 적격이다.
개발 레벨이나 파일럿의 레벨을 올리기 좋은 방법이니까 잘 사용해보자.
STAGE 4 천사의 고리 위에서
아군
유닛 | 파일럿 | 비고 | 출현 |
V2アサルトバスター |
ウッソ |
|
|
ガンブラスター |
オデロ |
|
|
ガンブラスター |
トマーシュ |
|
|
ホワイトアーク |
マーベット |
|
|
リーンホースJr. |
ゴメス |
|
|
(Vダッシュ・ガンダム) |
ユカ |
|
|
(Vガンダムヘキサ) |
フランチェス |
|
|
(Vダッシュ・ガンダム) |
コニー |
|
|
(Vガンダムヘキサ) |
ミリエラ |
|
|
ジャンヌダルク |
ムバラク |
|
|
(ジャベリンx4) |
連邦兵 |
|
|
적군
유닛 | 파일럿 | 비고 | 출현 |
ラステオ |
ピピニーデン |
|
|
(ゾリディア) |
ザンスカール兵 |
팀 편성 |
|
(ゾリディアx3) |
ザンスカール兵 |
|
リシテア |
ザンスカール士官 |
|
|
(ゲドラフx2) |
ザンスカール兵 |
팀 편성x2 |
|
(ゲドラフx6) |
ザンスカール兵 |
|
ブルッケング |
ルペ・シノ |
팀 편성 |
|
ブルッケングx2 |
ザンスカール兵 |
|
ゾリディアx4 |
ザンスカール兵 |
팀 편성x4 |
|
ゲドラフx8 |
ザンスカール兵 |
|
유닛 | 파일럿 | 비고 | 출현 |
ザンネック |
ファラ |
|
증원1 : 2턴 개시 |
ジャバコx2 |
ザンスカール兵 |
팀 편성x2 |
ジャバコx4 |
ザンスカール兵 |
シュバッテン |
タシロ |
쓰러뜨리면 증원 |
증원2 : 잔넥 격추 이후의 다음 턴 |
(リグ・シャッコー) |
ザンスカール兵 |
팀 편성 |
(リグ・シャッコーx2) |
ザンスカール兵 |
カリストx2 |
ザンスカール士官 |
|
(ジャバコx2) |
ザンスカール兵 |
팀 편성x2 |
(ジャバコx4) |
ザンスカール兵 |
ゲンガゾオ |
ファラ |
|
リグ・シャッコーx2 |
ザンスカール兵 |
팀 편성x2 |
リグ・シャッコーx4 |
ザンスカール兵 |
ゾロアットx2 |
ザンスカール兵 |
팀 편성x2 |
ゾロアットx4 |
ザンスカール兵 |
リグ・コンティオ |
クロノクル |
|
증원3 : 슈바텐 격침 |
ゴトラタン |
カテジナ |
|
アドラステア |
ザンスカール士官 |
|
コンティオ |
ザンスカール兵 |
팀 편성 |
コンティオx3 |
ザンスカール兵 |
リシテアx2 |
ザンスカール士官 |
|
ゾリディアx4 |
ザンスカール兵 |
팀 편성x4 |
ゲドラフx8 |
ザンスカール兵 |
コンティオx2 |
ザンスカール兵 |
팀 편성x2 |
コンティオx4 |
ザンスカール兵 |
하로 스코어 : 8010→20030→36060→56100→80140
적 증원 패턴은 아래와 같다.
- 2턴 적 페이즈에 적 증원 (잔넥 외)
- 잔넥 격추 후 1턴 경과 적 증원 (슈바텐 외)
- 슈바텐을 격침시키면, 마지막 적 증원 (카테지나 외)
처음에는 피피니덴의 '라스테오' 함대를 상대로 싸운다. 증원이 나오기 전에 최대한 많이 격추해두자.
2턴 적 페이즈에 파라의 '잔넥'을 포함한 적 증원이 맵 남쪽에서 출현한다. 아군의 후방에 위치해 있으므로 주의하자. '잔넥'은 맵 병기의 사정 범위 내에서 벗어나, 사정거리 5 이상의 무기로 싸우면 쉽게 잡을 수 있다.
'잔넥' 격추 후 1턴이 경과하면 맵 북쪽이 확장되며, 적 증원이 출현한다. 파라의 '겐가오조'는 공격력이 높지만, 무기 전부가 빔 속성이므로 'I필드'를 가진 유닛이 있다면 쉽게 싸울 수 있다.
전함 '슈바텐'을 격침시키면, 더욱 북쪽에서 적 증원이 출현한다. 크로노클과 카테지나는 웃소만 노려오므로 웃소를 미끼역으로 잘 도망치면서 나머지 잡병을 먼저 전멸시키는 것이 좋다.
크로노클은 사정거리 2~3 위치에서 싸우는 것이 좋고, 카테지나는 사정거리 3~4의 위치가 싸우기 편해서 좋다. 카테지나의 '고드라탄'은 맵 병기를 가지고 있으므로 주의.
카테지나를 쓰러뜨리면 스테이지의 BGM이 변화한다. (회화 이벤트 있음)
이후 웃소와 카테지나는 다른 맵으로 이동해 일기토가 시작된다. 초기 위치에서 약간 북동쪽 또는 북서쪽으로 이동한 후 다음 턴에
돌진해온 카테지나에게 맴 병기 '빛의 날개'를 사용해 HP를 깎은 후 다음 턴에 마무리 공격하는 방법으로 쓰러뜨리자. 아니면,
그냥 제자리에서 맵 병기 '메가 빔캐논'을 2회 사용하는 것으로 격추할 수도 있다. (획득 스코어는 없다.)
모든 적을 전멸시키면 스테이지 클리어.