최종화 또 하나의 미래
FINAL 세계가 잠든 날
적군
유닛 | 파일럿 | 비고 |
大繭 |
System-∀ |
HP 50만, 방어 20, 이동 0 주변 3칸 접근 불가능 |
小繭x6 |
System-∀ |
HP 2만, 방어 30 5턴마다 랜덤 위치에 6기씩 증원 |
源繭 |
System-∀ |
HP 4만, 방어 100 큰 고치를 격파하면 출현 |
∀ガンダム |
System-∀99 |
HP 6만, 방어 60, 이동25 근원 고치를 격파하면 출현 |
하로 스코어 : 31040→77610→139700→217310→310440
이 스테이지를 클리어하기 위해서 아군 유닛은 최소 공격력과 기동력이 '100'이상 필요하다.
턴A 출현까지
- 4턴 : 작은 고치는 전부 자폭해서 스스로 전멸한다.
- 5턴 아군 페이즈 : 새로운 작은 고치×6 가 맵에 출현 (위치는 랜덤)
※ 턴A가 출현하기 전까지 작은 고치들은 4~5턴의 패턴을 무한하게 반복한다.
작은 고치(小繭)는 맵 병기 '자폭'을 가지고 있지만, 출현부터 1~3턴 사이는 범위 내에 유닛이 있어도 자폭을 사용하지 않는다.
큰 고치(大繭)의 HP는 ???로 표시되어 있지만, 실제로는 50만의 HP를 가지고 있다.
처음에는 사정 3이하의 무기로 공격할 수 없게 되어 있다. 원거리 공격을 사용하자.
HP를 50%이하로 만들면, 큰 고치에 접근할 수 있게 된다.
나머지 HP를 깎아서 큰 고치를 파괴하면 '근원 고치(源繭)'가 출현한다.
근원 고치는 HP가 '4만'이지만, 방어력이 '100'이나 되므로 데미지를 주기 어렵다.
게다가 무기도 강력해서 턴을 경과하면 아군의 피해가 심각해진다. 광범위 맵 병기도 가지고 있으니 주의하자.
최대한 지원 공격을 사용해서 1턴 내에 파괴하는 것이 좋다.
턴A 건담 출현 후근원 고치까지 파괴하면 드디어 '턴A 건담'이 등장. 등장과 동시에 맵 남쪽으로 순간 이동한다. 턴A는 맵 어디라도 워프해서 이동해 온다. 따라서 턴A를 둘러싸는 방법은 통하지 않는다.
턴A는 공격 대상을 랜덤으로 선택한다. 따라서 아군이 산개하고 있으면 대응하기도 힘들고, 지원 공격을 하기 힘드니까 한 장소에 모여있는 것이 좋다.
턴A의 공격 대상이 일격사 당한 상황일 때, 다른 유닛이 전함에 탑재된 상태라면 다음 적 페이즈에 심각한 상황이 연출되므로 조심하자.
턴A는 맵 병기와 빔 사격 무기가 전혀 효과가 없다. 실탄계도 70% 데미지가 감소되는 어빌리티를 가지고 있다.
여기에 추가로 HP 회복 기능을 가지고 있어서, 매턴 '1만'씩 HP를 회복한다.
공격력도 엄청나고, 방어 기능이 없다면 보통 MS는 1만 이상의 데미지를 받는다. 접근전시 공격을 견딜 수 있는 방어력이 있다면 좋겠지만, 그보다 탈출 기능이 있는 유닛을 사용하는 것이 더 안전할 것이다.
턴A를 격파하기 효과 좋은 유닛은 바로 '비기니・로나(ビギナ・ロナ)'
비기나 로나의 무기 중 버스터 랜서(バスターランサー)는 턴A의 방어 어빌리티에 영향을 받지 않는다.
초기 공격력 + 옵션 파츠 : 아스토나지 엔진(アストナージエンジン) + 텐션 : 초일격
위 조건으로 전탄(×7)을 명중시키면 일격으로 턴A를 쓰러뜨릴 수 있다! 다른 유닛으로도 가능한데 "다연장 미사일"계 속성의 무기를 가진 유닛이면 비기나 로나와 같은 조건으로 사용이 가능하다.
스테이지 클리어 후
랭크 | 어빌리티 보너스 |
플라티나 |
100 |
골드 |
50 |
실버 |
30 |
브론즈 |
20 |
노멀 |
15 |
블랙 |
10 |
클리어시 하로 랭크에 따라서 마스터 유닛에게 어빌리티 포인트에 보너스가 있다. (10~100)
이 보너스는 Lv99의 유닛도 받을 수 있으므로, 능력치 상한까지 개조하는 것이 가능하다.
어빌리티 포인트 분배 후 세이브를 하면 엔딩 스탭롤이 나오며, 끝나면 타이틀로 돌아온다. 아까 세이브한 데이터를 로드하면 '턴A 건담'이 생산 등록된다.