파일럿의 레벨 | 1~10 | 11~20 | 21~30 | 31~40 | 41~50 | 51~99 |
---|---|---|---|---|---|---|
HP | 250 | 400 | 550 | 700 | 850 | 1000 |
EN | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
공격력 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
방어력 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
기동력 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
개조 횟수 | 0~14 | 15~24 | 25~34 | 35~ |
---|---|---|---|---|
HP | +0 | +1000 | +2000 | +3000 |
EN | +0 | +1 | +2 | +3 |
공격력 | +0 | +1 | +2 | +3 |
방어력 | +0 | +1 | +2 | +3 |
기동력 | +0 | +1 | +2 | +3 |
Lv | 획득AP | Lv | 획득AP | Lv | 획득AP |
---|---|---|---|---|---|
2~5 | 3 | 46~49 | 14 | 80~81 | 25 |
6~9 | 4 | 50~53 | 15 | 82~83 | 26 |
10~13 | 5 | 54~56 | 16 | 84~85 | 27 |
14~17 | 6 | 57~59 | 17 | 86~87 | 28 |
18~21 | 7 | 60~62 | 18 | 88~89 | 29 |
22~25 | 8 | 63~65 | 19 | 90~91 | 30 |
26~29 | 9 | 66~68 | 20 | 92~93 | 31 |
30~33 | 10 | 69~71 | 21 | 94~95 | 32 |
34~37 | 11 | 72~74 | 22 | 96~97 | 33 |
38~42 | 12 | 75~77 | 23 | 98 | 34 |
42~45 | 13 | 78~79 | 24 | 99 | 35 |
개조 횟수 | 필요AP |
---|---|
1~5 | 3 |
6~10 | 4 |
11~15 | 5 |
16~20 | 6 |
21~25 | 7 |
26~30 | 8 |
31~35 | 9 |
36~40 | 10 |
41~45 | 11 |
46~50 | 12 |
51~55 | 13 |
56~60 | 14 |
61이상 | 15 |
능력치 | 한계치 |
---|---|
HP | 99999 |
EN | 999 |
공격력 방어력 기동력 |
999 |
이전 레벨의 필요 경험치 × 1.04따라서 초기 EXP가 많으면 그만큼 요구 경험치가 높아진다.
기본치 : 유닛/파일럿 모두 레벨 1에서 얻을 수 있는 획득 경험치계산식으로 판단하면, 유닛과 파일럿의 레벨 평균치 만큼 기본치에서 감소한다.
경험치 = 기본치 × (1 - (유닛 Lv + 파일럿 Lv - 1) ÷ 200) ※소수점 이하 올림 전함의 경우는 함장이 파일럿에 해당, 유닛 레벨은 '1'로 계산한다.
평균 Lv | 기본치에 대한 비율 |
---|---|
10 | 90% |
20 | 80% |
30 | 70% |
40 | 60% |
50 | 50% |
99 | 1% |
계산식 1 : 경험치 = 기본치 × (1 + (대상의 매력치 - 5) × 2 ÷ 100) 계산식 2 : 경험치 = 기본치 × (1 + (리더의 매력치 + 본인의 매력치 - 10) ÷ 100) ※소수점 이하 올림 계산식 1에 해당 캐릭터 : 함장(전함의 크루도 함장과 동일), 마스터 파일럿, 팀 리더 계산식 2에 해당 캐릭터 : 리더를 제외한 팀의 파일럿
경험치 = 기본치 × (1 + (0.05 × 정비 적성) + (0.02 × 기계기술 Lv)) 정비 적성 : S = 3, A = 2, B = 1, C = 0, D = -1
기본 데미지={무기 POW+(공격력-방어력)×70}×(1-수비치÷300)×크리티컬 보정 | |
사격/미사일/실체탄 (연발) | 데미지 = 기본 데미지 × Hit 수 |
기본 데미지={무기 POW+(공격력-방어력)×100}×(1-수비치÷300)×크리티컬 보정 | |
1.사격/마시일/실체탄 (단발) | 1.데미지=기본 데미지 |
2.확산 | 2.데미지=기본 데미지×사이즈 보정 |
3.연사 | 3.데미지=기본 데미지×랜덤 보정 |
4.통상 격투 | 4.데미지=기본 데미지×텐션 보정 |
기본 데미지=무기 POW×공격력÷방어력×(1-수비치÷300)×크리티컬 보정 | |
1.BEAM 사격/특수 사격 | 1.데미지=기본 데미지×Hit 수 |
2.BEAM 확산 | 2.데미지=기본 데미지×사이즈 보정 |
3.BEAM 연사 | 3.데미지=기본 데미지×랜덤 보정 |
4.BEAM 격투/특수 격투 | 4.데미지=기본 데미지×텐션 보정 |
5.각성 (빔 각성/ 일반 각성) | 5.데미지=기본 데미지×텐션 보정×각성 보정 |
6.필살기 | 6.데미지=기본 데미지×MP보정 |
기본 데미지=무기 POW×크리티컬 보정 | |
1.전격 | 1.데미지=기본 데미지 |
2.화염 | 2.데미지=기본 데미지×화염 보정 |
통상 | 크리티컬 | 슈퍼 크리티컬 | |
---|---|---|---|
보정치 | 1.0 | 1.25 | 1.5 |
방어측 사이즈 | S | M | L | 2L | 3L | 4L |
---|---|---|---|---|---|---|
사이즈 보정치 | 0.8 | 1.0 | 1.0 | 1.4 | 1.6 | 1.6 |
0.533 ~ 1.496 (랜덤)데미지 계산식에 랜덤 범위의 값을 적용한다.
텐션 보정 | 방어측 텐션 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
혼란 | 약기 | 보통 | 강기 | 초강기 | 초일격 | ||
공격측 텐션 | 약기 | 1.1 | 0.9 | 0.8 | 0.7 | 0.5 | 0.3 |
보통 | 1.3 | 1.1 | 1.0 | 0.9 | 0.7 | 0.5 | |
강기 | 1.5 | 1.3 | 1.2 | 1.1 | 0.9 | 0.7 | |
초강기 | 1.8 | 1.6 | 1.5 | 1.4 | 1.2 | 1.0 | |
초일격 | 2.3 | 2.1 | 2.0 | 1.9 | 1.7 | 1.5 |
각성 보정 = 1 + (공격측 각성치 - 방어측 각성치) × 0.005
공격측MP | 0% | 0~10% | 10~20% | 20~30% | 30~40% | 40~50% |
---|---|---|---|---|---|---|
50~60% | 60~70% | 70~80% | 80~90% | 90~100% | 100% | |
MP보정 | - | - | - | 0.8 | 0.9 | 1.0 |
1.1 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2.0 | 2.4 |
0.103 ~ 2.983 (랜덤)
공격측 요소 | 방어측 요소 |
---|---|
파일럿의 배치적성 | 파일럿의 배치적성 |
파일럿의 텐션 | 파일럿의 텐션 |
파일럿의 사격/격투 | 파일럿의 반응 |
파일럿의 각성 | 파일럿의 각성 |
유닛의 기동력 | 유닛의 기동력 |
유닛의 지형 적성 | 유닛의 지형 적성 |
무기의 HIT | 유닛의 SIZE |
지원 공격 보정 | 맵의 지형 보정 |
그룹치 = 함장의 적성치 × 10 + 부장의 적성치×5 + (게스트의 매력÷5) + (리더 1의 매력÷10) + (리더 2의 매력÷10)
그룹치 | 1~19 | 20~29 | 30~39 | 40~49 | 50~59 | 60~69 | 70~79 | 80~89 | 90~99 | 100~ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
그룹 에리어 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
팀 에리어 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 |
초기 MP의 양 (캐릭터의 최대 MP량에 대한 비율) |
40% | 43% | 45% | 47% | 50% | 50% | 53% | 55% | 57% | 60% |
함장/부장 적성 | S | A | B | C | D |
---|---|---|---|---|---|
적성치 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
기준치 = (마스터 유닛 Lv + 탑승 파일럿 Lv) ÷ 2 ※소수점 이하 버림
기준치 | 마스터 에리어 |
---|---|
1~5 | 3 |
6~10 | 4 |
11~15 | 5 |
16~20 | 6 |
21~30 | 7 |
31~40 | 8 |
41~50 | 9 |
51~ | 10 |
상황 | 행동 | MP 변동치 |
---|---|---|
- | 자신의 턴이 돌아온다 | +초기 MP의 10% (초기 MP 이하일 때만) |
아군이 공격측 | 공격으로 상대를 격추 | +40 |
공격측 공격이 명중 (격추 실패) 방어측 반격을 회피 |
+20 | |
공격측 공격이 명중 (격추 실패) 방어측 반격이 명중 |
+0 | |
공격측 공격을 회피 방어측 반격이 명중 |
-20 | |
아군이 방어측 | 방어측 '방어' 선택 공격측 공격이 명중 |
-10 |
방어측 '방어' 선택 공격측 공격을 회피 |
+0 | |
방어측 '회피' 선택 공격측 공격을 회피 |
+10 | |
방어측 '회피' 선택 공격측 공격이 명중 |
-30 | |
방어측 '반격' 선택 방어측 공격을 회피 |
-30 | |
방어측 '반격' 선택 양측 공격이 명중 |
+0 | |
방어측 '반격' 선택 공격측을 반격으로 격추 |
+20 |
이동 가능한 거리 = 이동력 ÷ 이동 코스트이동 코스트는 유닛의 지형 적성과 지형의 특징에 따라 다르다.
평원/바다/우주 | 삼림/운석 | 기지/건물 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
지형 적성 | S/A | B | C | D | S/A | B | C | D | S/A | B | C | D |
이동 코스트 | 1 | 1.1 | 2 | 3 | 1.1 | 1.5 | 2.5 | 4 | 1.3 | 1.7 | 2.7 | 4 |
횟수 | 파일럿 레벨 |
---|---|
2 | 1~09 |
3 | 10~19 |
4 | 20~29 |
5 | 30~39 |
6 | 40~49 |
7 | 50~59 |
8 | 60~69 |
9 | 70~79 |
10 | 80~89 |
무한 | 90~99 |
유닛 능력치 | 설명 |
---|---|
HP | 0이 되면 격추됨 |
EN | 무기를 사용하는데 소비 |
SIZE | 공격측 유닛의 확산 속성의 무기 데미지에 영향 방어측 유닛의 회피율 |
공격력 (攻撃力) |
유닛의 주는 데미지에 영향 |
방어력 (防御力) |
유닛의 받는 데미지에 영향 |
기동력 (機動力) |
유닛의 명중/회피/크리티컬 확률에 영향 |
이동력 (移動力) |
유닛의 기본 이동거리 |
지형 적성 (S ~ D) |
유닛의 이동거리에 영향 공격측 유닛의 명중률 |
파일럿 능력치 | 설명 |
사격 (射撃) |
사격계 무기의 명중률 |
격투 (格闘) |
격투계 무기의 명중률 |
반응 (反応) |
유닛의 회피율에 영향 |
수비 (守備) |
유닛의 받는 데미지에 영향 |
각성 (覚醒) |
각성계 무기의 명중률/공격력 |
배치 | 효과 |
---|---|
파일럿 (パイロット) |
MS/MA의 명중률과 회피율 |
함장 (艦長) |
그룹 레벨 전함의 명중률과 회피율 |
통신 (通信) |
전함의 명중률 |
조타 (操舵) |
전함의 회피율 |
정비 (整備) |
그룹의 유닛 획득 경험치 보너스 전함의 HP/EN 회복량 |
게스트 (ゲスト) |
게스트 관련 배치 적성은 없음 (아무 캐릭터나 배치 가능) 게스트의 '매력'에 따라서 그룹의 초기 MP량과 '그룹 레벨'에 영향을 준다. |
성장 특성 : 캐릭터의 성장형 70%, 배치 장소 15%, 유닛 타입 15%
배치 장소별 | 유닛 타입별 | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
배치 | 사격 | 격투 | 반응 | 수비 | 각성 | 매력 | 합계 | 유닛 타입 | 사격 | 격투 | 반응 | 수비 | 각성 | 매력 | 합계 |
함장 | 3 | 1 | 3 | 2 | 2 | 4 | 15 | 일반계 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 2 | 15 |
리더 | 2 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 15 | 사격계 | 5 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 15 |
파일럿 | 3 | 3 | 2 | 2 | 4 | 1 | 15 | 격투계 | 2 | 5 | 1 | 3 | 2 | 2 | 15 |
부장 | 2 | 2 | 3 | 3 | 2 | 3 | 15 | 기동계 | 3 | 2 | 5 | 1 | 2 | 2 | 15 |
통신 | 2 | 2 | 4 | 4 | 1 | 2 | 15 | 각성계 | 2 | 2 | 2 | 2 | 5 | 2 | 15 |
조타 | 3 | 2 | 4 | 3 | 1 | 2 | 15 | 수비계 | 2 | 3 | 1 | 5 | 2 | 2 | 15 |
정비 | 2 | 4 | 2 | 4 | 1 | 2 | 15 | 매력계 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 6 | 15 |
게스트 | 1 | 1 | 1 | 1 | 4 | 7 | 15 | 전함 크루 | 3 | 1 | 3 | 3 | 2 | 3 | 15 |