명칭 | 효과 | 가격 | 소지수 | 비고 | 클리어 횟수 |
---|---|---|---|---|---|
耐衝撃性強化回路I | 최대 HP 10% 상승 | 6000 | 20 | 12 | |
耐衝撃性強化回路II | 최대 HP 15% 상승 | 12000 | 10 | 48 | |
耐衝撃性強化回路III | 최대 HP 20% 상승 | 20000 | 5 | 98 | |
バッテリー | 최대 EN 10% 상승 | 8000 | 20 | 32 | |
パワーバッテリー | 최대 EN 15% 상승 | 15000 | 10 | 60 | |
ハイパワーバッテリー | 최대 EN 20% 상승 | 25000 | 5 | 94 | |
出力リミッター解除ユニットI | 공격력 +5 EN 소비 5% 추가 |
8000 | 20 | 34 | |
出力リミッター解除ユニットII | 공격력 +10 EN 소비 10% 추가 |
12000 | 10 | 50 | |
出力リミッター解除ユニットIII | 공격력 +15 EN 소비 15% 추가 |
20000 | 5 | 83 | |
バーサーカーシステム | '초강기'에서 발동 공격력 +10, 방어력-10 |
20000 | 20 | MS전용 | 42 |
バーサーカーシステムII | '초강기'에서 발동 공격력 +20, 방어력-20 |
30000 | 10 | MS전용 | 67 |
バーサーカーシステムIII | '초강기'에서 발동 공격력 +30, 방어력-30 |
40000 | 5 | MS전용 | 99 |
ガンダリウムα | 방어력 +5, 기동력-1 | 8000 | 20 | 1 | |
ガンダリウムβ | 방어력 +10, 기동력-3 | 15000 | 15 | 45 | |
ガンダリウムγ | 방어력 +15, 기동력-5 | 20000 | 10 | 93 | |
ガンダニュウム合金 | 방어력 +20, 기동력-7 | 25000 | 5 | 108 | |
ネオ・ガンダニュウム合金 | 방어력 +25, 기동력-9 | 30000 | 5 | 113 | |
レアメタル | 방어력 +30, 기동력-10 | 35000 | 5 | 118 | |
ウイングバインダー | 기동력 +5, 방어력-1 | 8000 | 20 | 3 | |
シェルフノズル | 기동력 +10, 방어력-3 | 15000 | 10 | 43 | |
フレキシブルウイングノズル | 기동력 +15, 방어력-5 | 20000 | 5 | 82 | |
ビクトルエンジン | 공격력/방어력 +5 | 25000 | 10 | 8 | |
マグネットコーティング | 공격력/방어력/기동력 +2 | 15000 | 10 | 28 | |
オーバーロードチップ | 공격력/방어력/기동력 +5 | 35000 | 5 | 109 | |
명칭 | 효과 | 가격 | 소지수 | 비고 | 클리어 횟수 |
ブースター | 이동력 +2 | 12000 | 20 | MS전용 | 38 |
メガ・ブースター | 이동력 +3 | 20000 | 15 | MS전용 | 69 |
ギガ・ブースター | 이동력 +4 | 30000 | 10 | MS전용 | 103 |
テラ・ブースター | 이동력 +5 | 40000 | 5 | MS전용 | 112 |
エクセル・ブースター | 이동력 +7 | 50000 | 3 | MS전용 | 119 |
ブースト・スラスター | 우주 적성이 1단계 상승 적성이 없으면 무효 |
12000 | 20 | MS전용 | 초기 |
ミノフスキー・クラフト | 공중 적성이 1단계 상승 적성이 없으면 무효 |
12000 | 20 | MS전용 | 초기 |
ホバー・ブースター | 지상/수상 적성이 1단계 상승 적성이 없으면 무효 |
12000 | 20 | MS전용 | 초기 |
スケイル・システム | 수중 적성이 1단계 상승 적성이 없으면 무효 |
12000 | 20 | MS전용 | 초기 |
超高感度ディスクレドームI | EWAC 범위 +3 | 4000 | 20 | MS전용 | 10 |
超高感度ディスクレドームII | EWAC 범위 +4 | 8000 | 10 | MS전용 | 52 |
超高感度ディスクレドームIII | EWAC 범위 +5 | 12000 | 5 | MS전용 | 84 |
Dナビシステム | EWAC 범위 +2 명중률 +10% |
15000 | 10 | MS전용 | 66 |
명칭 | 효과 | 가격 | 소지수 | 비고 | 클리어 횟수 |
スナイパーセンサーI | 사격 +5 | 8000 | 20 | MS전용 | 초기 |
スナイパーセンサーII | 사격 +10 | 15000 | 10 | MS전용 | 35 |
スナイパーセンサーIII | 사격 +15 | 20000 | 5 | MS전용 | 90 |
モビルトレースシステム | 격투 +5 | 8000 | 20 | MS전용 | 초기 |
東方不敗流トレースシステム | 격투 +10 | 15000 | 10 | MS전용 | 36 |
東西南北中央不敗流トレースシステム | 격투 +15 | 20000 | 5 | MS전용 | 96 |
ハウメアの護り石 | 수비 +20 | 30000 | 5 | MS전용 | 63 |
簡易OS | 사격/격투/반응 +5 | 15000 | 20 | MS전용 | 4 |
バイオコンピューター | 사격/격투/반응 +10 | 25000 | 10 | MS전용 | 80 |
8(ハチ) | 사격/격투/반응/수비 +5 | 25000 | 10 | MS전용 | 25 |
PXシステム | 사격/격투/반응/수비 +10 | 40000 | 5 | MS전용 | 110 |
ネオ・サイコミュシステム | 명중률/회피율 +10% | 20000 | 10 | MS전용 | 24 |
サイコ・コントロールシステム | 각성 +10 | 8000 | 20 | MS전용 | 16 |
バイオ・コントロールシステム | 각성 +20 | 15000 | 15 | MS전용 | 58 |
サイコフレーム | 각성 +30 | 20000 | 10 | MS전용 | 97 |
サイコフレーム改 | 각성 +50 | 25000 | 5 | MS전용 | 114 |
バイオ・センサー | 각성 +20 반응 +10 |
25000 | 10 | MS전용 | 85 |
クェスの思念 | 각성을 50으로 고정 | 20000 | 20 | MS전용 | 47 |
ハマーンの思念 | 각성을 70으로 고정 | 30000 | 10 | MS전용 | 101 |
カミーユの思念 | 각성을 100으로 고정 | 40000 | 5 | MS전용 | 111 |
명칭 | 효과 | 가격 | 소지수 | 비고 | 클리어 횟수 |
ビーム・ジェネレーターα | 빔 속성 무기의 공격력 5% 상승 | 8000 | 20 | MS전용 | 9 |
ビーム・ジェネレーターβ | 빔 속성 무기의 공격력 10% 상승 | 15000 | 10 | 59 | |
ビーム・ジェネレーターγ | 빔 속성 무기의 공격력 15% 상승 | 20000 | 5 | 87 | |
高性能火薬 | 실탄 무기의 공격력 20% 상승 | 25000 | 5 | MS전용 | 75 |
ハイブリットデュアルセンサー | 사격 공격의 명중률 +10% 사격 공격의 위력 +10% |
30000 | 10 | MS전용 | 88 |
グラップルセンサー | 격투 공격의 명중률 +10% 격투 공격의 위력 +10% |
30000 | 10 | MS전용 | 89 |
ショートレンジ・モーター | 격투 공격의 명중률 +15% | 8000 | 10 | MS전용 | 7 |
フィールドジェネレーターI | 맵 병기의 공격력10% 상승 | 3000 | 20 | 초기 | |
フィールドジェネレーターII | 맵 병기의 공격력20% 상승 | 5000 | 10 | 51 | |
フィールドジェネレーターIII | 맵 병기의 공격력30% 상승 | 10000 | 5 | 95 | |
フィールドリミッター | 맵 병기로 공격시, 대상 유닛의 HP를 '1' 남김 |
20000 | 10 | 40 | |
A.Rチップ搭載 | 방어력/기동력 +10 반응 +10 |
35000 | 5 | MS전용 | 72 |
C.Aチップ搭載 | 공격력 +10 격투/사격 +10 |
35000 | 5 | MS전용 | 73 |
명칭 | 효과 | 가격 | 소지수 | 비고 | 클리어 횟수 |
ビームフラッグ搭載 | 팀 범위 +3 | 20000 | 5 | WS전용 | 27 |
ミラージュコロイドシステム | 선제공격 시 명중률 +15% | 12000 | 10 | 61 | |
ハイパージャマーシステム | 적이 선제공격 시 회피율 +15% | 18000 | 10 | 74 | |
ダミー機能 | '회피' 커맨드 선택 시 회피율 +20% | 15000 | 10 | 26 | |
ALICE機能 | HP 30% 이하로 발동 방어력 +20 |
15000 | 10 | MS전용 | 20 |
ゼロシステム | 공격력/방어력 +5 명중률/회피율 +10% 파일럿의 성격 변화 |
35000 | 5 | MS전용 | 115 |
作業用ポッド | 포획 범위 +3 | 12000 | 5 | WS전용 | 5 |
増設ハンガー | 전함의 팀 +1 (최대 2팀) | 30000 | 5 | WS전용 | 13 |
명칭 | 효과 | 가격 | 소지수 | 비고 | 클리어 횟수 |
Eカーボン裝甲 | 방어력 +3 | 10000 | 5 | MS전용 | 33 |
ライフル型コントローラー | 사격 +5 | 10000 | 5 | MS전용 | 22 |
黒歴史の遺産 | 공격력 +10 파일럿의 성격 변화 |
25000 | 3 | MS전용 | 92 |
γグリフェプタン投与裝置 | 각성 +30 파일럿의 성격 변화 |
35000 | 1 | MS전용 | 117 |
アンリミテッドユニット | 적에게 주는 데미지 2배 EN 소비 2배 |
40000 | 1 | MS전용 | 136 +α |
アストナージ・エンジン | 공격력/기동력 +40 | 90000 | 1 | MS전용 | 138 +α |
RAISERシステム | 빔 속성 무기 공격력을 30% 상승 | 32500 | 5 | MS전용 | 100 |
명칭 | 효과 | 가격 | 소지수 | 비고 | 클리어 횟수 |
---|---|---|---|---|---|
第一世代AI学習機能 | 유닛의 획득 EXP 10% 상승 | 20000 | 20 | MS전용 | 초기 |
第二世代AI学習機能 | 유닛의 획득 EXP 20% 상승 | 30000 | 10 | MS전용 | 53 |
第三世代AI学習機能 | 유닛의 획득 EXP 30% 상승 | 40000 | 5 | MS전용 | 91 |
ラーニングマシンI | 캐릭터의 획득 EXP 5% 상승 | 20000 | 20 | MS전용 | 초기 |
ラーニングマシンII | 캐릭터의 획득 EXP 10% 상승 | 30000 | 10 | MS전용 | 76 |
ラーニングマシンIII | 캐릭터의 획득 EXP 15% 상승 | 40000 | 5 | MS전용 | 107 |
観測ポッド | 전함 크루의 입수 경험치가 2배가 된다. | 50000 | 5 | WS전용 | 55 |
명칭 | 효과 | 가격 | 소지수 | 비고 | 클리어 횟수 |
---|---|---|---|---|---|
耐ビームコーティング | 빔 사격 경감 빔 격투 경감 |
30000 | 20 | 31 | |
ラミネート裝甲 | 빔 사격 경감/무효화 빔 격투 경감 |
45000 | 5 | 77 | |
Iフィールド(弱) | 빔 사격 경감/무효화 | 30000 | 10 | 56 | |
Iフィールド(強) | 빔 사격 경감/무효화 | 45000 | 5 | 106 | |
バリア・コーティング | 모든 MAP 병기를 무효화 일회용 |
12000 | 20 | 초기 | |
バリア・フィールド | 모든 MAP 병기를 무효화 | 25000 | 10 | 86 | |
フルアーマーシステム | 물리 공격 데미지 50% 감소 | 30000 | 10 | MS전용 | 41 |
チョバムアーマー | 물리 공격 데미지 70% 감소 | 40000 | 5 | MS전용 | 116 |
ビーム撹乱幕展開ポッド | 교란막(撹乱幕) 커맨드 사용 가능 | 10000 | 5 | 15 | |
ミノフスキー粒子散布ユニット | 살포(散布) 커맨드 사용 가능 | 10000 | 5 | 21 |
명칭 | 효과 | 가격 | 소지수 | 비고 | 클리어 횟수 |
---|---|---|---|---|---|
インスタント・リペアキットI | HP 30% 회복 일회용 |
1500 | 99 | 초기 | |
インスタント・リペアキットII | HP 60% 회복 일회용 |
6000 | 99 | 11 | |
インスタント・リペアキットIII | HP 100% 회복 일회용 |
10000 | 99 | 39 | |
インスタント・エネルギータンクI | EN 30% 회복 일회용 |
3000 | 99 | 초기 | |
インスタント・エネルギータンクII | EN 60% 회복 일회용 |
12000 | 99 | 17 | |
インスタント・エネルギータンクIII | EN 100% 회복 일회용 |
20000 | 99 | 44 | |
インスタント・ブースターI | 이동력 +3 일회용 |
4000 | 99 | MS전용 | 초기 |
インスタント・ブースターII | 이동력 +5 일회용 |
6000 | 99 | MS전용 | 23 |
インスタント・ブースターIII | 이동력 +7 일회용 |
9000 | 99 | MS전용 | 49 |
強壮剤I | MP 20% 회복 일회용 |
2000 | 20 | 초기 | |
強壮剤II | MP 40% 회복 일회용 |
6000 | 10 | 6 | |
強壮剤III | MP 60% 회복 일회용 |
10000 | 5 | 29 | |
戦いの記憶 | 텐션을 '초강기'로 만든다. 일회용 |
13000 | 5 | 54 | |
黒歴史の記憶 | 텐션을 '초일격'으로 만든다. 일회용 |
20000 | 3 | 134 +α |
명칭 | 효과 | 가격 | 소지수 | 비고 | 클리어 횟수 |
---|---|---|---|---|---|
プレミアム・EXAM | 명중률/회피율 +20% 적에게 주는 데미지 +20% |
60000 | 1 | MS전용 | 125 +α |
プレミアム・ジェネレーター | 빔 속성 무기의 공격력 50% 증가 | 60000 | 1 | MS전용 | 124 +α |
プレミアム・エネルギータンク | 빔 속성 무기의 EN 소비 반감 | 60000 | 1 | MS전용 | 129 +α |
プレミアム・エネルギーパック | EN 10% 이하일 때 EN 완전 회복 일회용 |
15000 | 5 | MS전용 | 121 +α |
プレミアム・ガンダリウム | 방어력 +35 | 50000 | 1 | 127 +α | |
プレミアム・スラスター | 모든 지형 적성이 1단계 상승 적성이 없으면 무효 |
60000 | 5 | 122 +α | |
プレミアム・クラフトエンジン | 지형 효과에 의한 이동력 감소를 무효화 | 60000 | 5 | 126 +α | |
プレミアム・ブースター | 이동력 +10 | 80000 | 1 | MS전용 | 132 +α |
プレミアム・リング・サイコミュ | 매턴 MP 10% 자동회복 | 30000 | 5 | MS전용 | 123 +α |
プレミアム・ラーニングマシン | 캐릭터의 획득 EXP 20% 상승 | 50000 | 3 | MS전용 | 131 +α |
プレミアム・サイコフレーム | 반응 +10 각성을 100으로 고정 |
50000 | 1 | MS전용 | 128 +α |
プレミアム・バーサーカーシステム | '초강기'에서 발동 공격력 +50, 방어력-50 |
60000 | 1 | MS전용 | 130 +α |
ユニバーサル・エンジン | 우주 적성이 S가 된다. 적성이 없어도 가능 |
120000 | 9 | MS전용 | 140 +α |
テレストリアル・エンジン | 공중 적성이 S가 된다. 적성이 없어도 가능 |
120000 | 9 | MS전용 | 139 +α |
명칭 | 효과 | 가격 | 소지수 | 비고 | 클리어 횟수 |
---|---|---|---|---|---|
Eパック | EN 소비 5% 감소 | 8000 | 20 | 2 | |
エネルギーCAP | EN 소비 10% 감소 | 15000 | 10 | 70 | |
プロペラント・タンク | EN 소비 15% 감소 | 25000 | 5 | 105 | |
ナノスキン裝甲 | 매턴 HP 5% 자동회복 | 15000 | 20 | 18 | |
スーパーナノスキン裝甲 | 매턴 HP 10% 자동회복 | 20000 | 10 | 79 | |
ハイパーナノスキン | 매턴 HP 15% 자동회복 | 25000 | 5 | 102 | |
携帯用ソーラーパネル | 매턴 EN 5% 자동회복 | 20000 | 10 | 30 | |
ララァの思念 | 매턴 EN 10% 자동회복 | 30000 | 5 | 81 | |
DG細胞 | 매턴 HP ・EN 5% 자동회복 | 30000 | 10 | 68 | |
ネェルDG細胞 | 매턴 HP/EN 10% 자동회복 | 50000 | 5 | 104 | |
アルティメットガンダム細胞 | 매턴 HP/EN 15% 자동회복 | 60000 | 3 | 135 +α | |
大容量弾薬カートリッジ | 실탄 무기의 EN 소비를 반감 | 35000 | 5 | MS전용 | 133 +α |
リング・サイコミュ | MP 변동치가 반감, 파일럿의 성격 변화 | 10000 | 10 | MS전용 | 초기 |
レミングシステム | 적 유닛에게 공격이 명중 시, 적의 MP 가 20 감소 | 12000 | 5 | MS전용 | 78 |
ジオン十字勲章 | 적의 표적이 되기 쉬워진다. | 6000 | 5 | MS전용 | 19 |
ステルスシステム | 적의 표적이 되기 어려워진다. | 5000 | 5 | 초기 | |
パワーエクステンダー | 모든 무기의 소비 EN 20% 감소 | 35000 | 3 | MS전용 | 120 +α |
ニュートロンジャマーキャンセラー | 어빌리티로 EN 을 소비하지 않는다. 모든 무기의 소비 EN 10% 감소 |
35000 | 5 | MS전용 | 46 |
デュートリオンビーム受信機 | 듀트리온 빔(デュートリオンビーム)을 수신할 수 있다. | 35000 | 5 | MS전용 | 65 |
デュートリオンビーム発信機 | 조사(照射) 커맨드 사용 가능 | 35000 | 5 | WS전용 | 71 |
リング・サイコミュα | 그룹 전체의 전투 결과로 MP 변동치가 반감 | 5000 | 5 | WS전용 | 37 |
リング・サイコミュβ | 그룹 전체의 전투 결과로 MP 변동치가 +10 | 8000 | 5 | WS전용 | 62 |
ザクリウム合金 | 효과 불명 (방어력 +3) | 10000 | 5 | MS전용 | 초기 |
ジムニウム合金 | 효과 불명 (방어력 +3) | 10000 | 5 | MS전용 | 초기 |
ビグザニウム合金 | 효과 불명 | 10000 | 5 | MS전용 | 57 |
ゾグニウム合金 | 효과 불명 (방어력 +3) | 10000 | 5 | MS전용 | 14 |
テム・レイ手製パーツ | 효과 불명 (공격력 +5, 기동력-20) | 1000 | 5 | 초기 | |
ゲモン特製パーツ | 효과 불명 (공격력-10, 방어력 +2, 기동력-10) | 1000 | 5 | MS전용 | 초기 |
ロウ特製パーツ | 효과 불명 (EN 소비 30% 감소) | 40000 | 5 | MS전용 | 137 +α |
ガソリンエンジン | 효과 불명 (공격력 +1, 방어력-20, 기동력-20) | 1200 | 5 | MS전용 | 초기 |
コンピュータウイルス | 효과 불명 (공격력-5, 방어력-5, 기동력-5) | 1500 | 5 | MS전용 | 초기 |
バチルスコンピュータウイルス | 효과 불명 (공격력-10, 방어력-10, 기동력-10) | 3000 | 5 | MS전용 | 64 |
OSダウングレード | 효과 불명 (기동력-20) | 1500 | 5 | MS전용 | 초기 |