SD건담 G제네레이션 워즈

SDガンダム ジージェネレーション ウォーズ

캐릭터 어빌리티 일람 (카테고리)

  1. 「전함 크루 / 그룹」 효과
  2. 「그룹 / 마스터 / 팀」 범위 증가
  3. 경험치
  4. 특정 조건으로 효과 적용
  5. MP
  6. 텐션
  7. HP
  8. EN
  9. 회복
  10. 사정거리 증가
  11. 이동력 증가
  12. 지형 적성
  13. 일대일, 단독 전투
  14. 특수
  15. 능력 상승

「전함 크루 / 그룹」 효과

명칭효과
정보해석
(情報解析)
통신(通信) 배치 필요
전함의 명중률 소폭 상승
조함센스
(操艦センス)
조타(操舵) 배치 필요
전함의 회피율 소폭 상승
기계기술
(機械技術)
정비(整備) 배치 필요
유닛 획득 EXP가 <Lv × 2%> 만큼 상승
무드 메이커
(ムードメーカー)
동일 그룹 내의 명중률 상승 (3% ~ 15%)
동일 어빌리티 소지자가 복수 있는 경우 합계 15%까지만
자애
(慈愛)
전함 크루 : 동일 그룹의 캐릭터 MP를 매턴 회복 (자신 포함)
MS/MA 탑승 : 주위 5마스 이내의 캐릭터의 MP를 매턴 회복
다만, 초기치를 초과해서 회복하지 않는다.

「그룹 / 마스터 / 팀」 범위 증가

각 범위 증가는 해당 위치에 배치해야 적용됨 (예 : 마스터 범위 증가 → 마스터에 배치, 팀 범위 증가 → 팀 리더에 배치)
명칭효과
통솔력
(統率力)
그룹/팀/마스터 범위 증가 (1 ~ 6)
투장
(闘将)
팀/마스터 범위 증가 (+3)
공격력 상승 (2 ~ 12)
용장
(勇将)
팀/마스터 범위 증가 (+3)
방어력 상승 (2 ~ 12)
카리스마
(カリスマ)
팀/마스터 범위 증가 (+3)
매력 상승 (3 ~ 20)
로라 로라
(ローラ・ローラ)
그룹/팀/마스터 범위 증가 (1 ~ 6)
범위 내 아군의 MP 변동치 상승 (1 ~ 6)
FAITH 팀/마스터 범위 증가 (+3)
가희
(歌姫)
마스터/그룹 범위 증가 (+3)
매력 상승 (10 ~ 25)
최고평회의장
(最高評議会議長)
그룹/마스터/팀 범위 증가 (1 ~ 6)
매력 상승 (1 ~ 6)
러시아의 성난 곰
(ロシアの荒熊)
팀/마스터 범위 증가 (+3)
공격력 상승 (3 ~ 15)

경험치

경험치 어빌리티는 오로지 자신에게만 적용됨.
명칭효과
엘리트
(エリート)
유닛의 획득 EXP 상승 (10% ~ 100%)
진지함
(真面目)
캐릭터의 획득 EXP 상승 (10% ~ 100%)

특정 조건으로 효과 적용

명칭효과
공간전투적응
(空間戦闘適応)
우주에서 명중률/회피율 상승 (3% ~ 15%)
공중전투적응
(空中戦闘適応)
공중에서 명중률/회피율 상승 (3% ~ 15%)
지상전투적응
(地上戦闘適応)
지상에서 명중률/회피율 상승 (3% ~ 15%)
수중전투적응
(水中戦闘適応)
수중에서 명중률/회피율 상승 (3% ~ 15%)
사막의 호랑이
(砂漠の虎)
지상과 수상에서 명중률/크리티컬율 상승 (8% ~ 20%)
푸른 거성
(青い巨星)
지상에서 공격력/크리티컬율 상승 (3 ~ 15)
푸른 사신
(蒼い死神)
특정 캐릭터 어빌리티를 가지는 대상 한정
특수 사격/격투 무기로 주는 데미지가 증가 (20% ~ 30%)
대상 어빌리티 : 뉴타입, 강화인간, 인공 뉴타입, 부스티드맨 ,익스텐디드, 초병
붉은 혜성
(赤い彗星)
특정 유닛에 탑승 시, 공격력/기동력 상승 (3 ~ 15)
특정 유닛 : 외관이 적색, 샤아 전용기
하얀 악마
(白い悪魔)
특정 유닛에 탑승 시, 공격력/기동력 상승 (3 ~ 15)
특정 유닛 : 건담계 MS
경쾌
(身軽)
M 사이즈 이하의 유닛에 탑승 시, 기동력/회피율 상승 (3 ~ 15)
환상의 격추왕
(幻の撃墜王)
3L 사이즈 이상의 유닛에 탑승 시, 공격력/방어력 상승 (5 ~ 30)
라이트닝 카운트
(ライトニング・カウント)
탑승 유닛(전함 포함)의 기동력이 '28'이상일 때, 이동력이 +1
건담 마이스터
(ガンダムマイスター)
건담계 MS/MA에 탑승 시, 명중률/회피율 +10%
역전의 용사
(歴戦の勇士)
공격력/격투 상승 (2 ~ 12)
오리지널계 유닛에 탑승 시, 효과가 1.5배
전장의 여신
(戦場の女神)
공격력/사격 상승 (2 ~ 12)
오리지널계 유닛에 탑승 시, 효과가 1.5배

MP

명칭효과
기분파
(気分屋)
텐션 변동치가 랜덤
포지티브
(ポジティブ)
전투 종료시 MP 변동치 +3
네거티브
(ネガティブ)
전투 종료시 MP 상승량이 -3
기합
(気合)
전투 종료 후 MP 상승량에 +5 추가
정신감응
(精神感応)
무기의 소비 MP 20% 감소
'초강기'이상일 때 유닛의 공격력/방어력이 20% 상승
솔로몬의 악몽
(ソロモンの悪夢)
공격 명중시 적의 MP를 감소 (-20 ~ -30)
솔로몬의 망령
(ソロモンの亡霊)
각성 무기의 소비 MP를 감소 (-10 ~ -20)
카테고리F
(カテゴリーF)
무기의 소비 MP 20% 감소
엔디미온의 매
(エンデュミオンの鷹)
각성 무기의 소비 MP를 감소 (-10 ~ -20)
그라함 스페셜
(グラハム・スペシャル)
크리티컬율/MP 변동치 상승 (3 ~ 15)

텐션

명칭효과
필살
(必殺)
텐션과 관계 없이, 일정 확률로 "슈퍼 크리티컬"이 발생한다. (10% ~ 20%)
열혈
(熱血)
텐션 상승에 따라 <격투/사격/반응/수비> 증가 (4 ~ 12)
감성
(感性)
공격력 상승 (3 ~ 15)
'초강기'이상일 때 반응/명중률/회피율 +10%
공진
(共振)
각성 상승 (5 ~ 25)
'초강기'이상일 때 각성 무기의 공격 데미지가 상승 (5% ~ 25%)
별을 계승하는 자
(星を継ぐ者)
'초강기'시 발동
각성 +30
사격/격투/반응 상승 (5 ~ 20)
하이퍼 모드
(ハイパーモード)
'초강기'시 발동
격투/사격/반응/수비 상승 (5 ~ 20)
명경지수
(明鏡止水)
'초강기'시 발동
사격/격투/반응/수비 상승 (5 ~ 20)
불꽃의 MS 파일럿
(炎のモビルスーツ乗り)
반응 상승 (3 ~ 20)
'초강기'이상일 때 유닛의 공격력 1.2배
SEED '초강기'시 발동
사격/격투/반응/수비 상승 (5 ~ 20)
초반응
(超反応)
'초강기'시 발동
명중률/회피율 상승 (7% ~ 16%)
'초일격'시 효과가 1.5배

HP

명칭효과
저력
(底力)
HP 50% 이하로 발동
공격력/방어력 상승 (5 ~ 16)
악운
(悪運)
HP 50% 이하로 발동
회피율 상승 (8% ~ 20%)
받는 데미지 10% 감소
분노
(怒り)
HP가 감소할수록 크리티컬율이 상승
성난 눈동자
(怒れる瞳)
HP가 감소할수록 크리티컬율이 상승
공격 데미지 상승 (3% ~ 15%)
불가능을 가능하게 하는 남자
(不可能を可能にする男)
HP 50% 이하로 발동
받는 데미지 10% 경감
공격력/방어력/기동력 상승 (5 ~ 16)

EN

명칭효과
숙련
(熟練)
모든 무기의 소비 EN 5% 감소
명중률 상승 (3% ~ 15%)
아마추어
(素人)
소비 EN 10% 증가
크리티컬율 상승 (5% ~ 20%)
압력
(プレッシャー)
각성 무기의 소비 EN 10% 감소
적의 명중률 하락 (10% ~ 20%)
정크샵
(ジャンク屋)
BEAM 속성 이외의 무기의 소비 EN 감소 (5% ~ 30%)

회복

명칭효과
하로겐키!
(ハロゲンキ!)
매턴 HP/EN 회복 (1% ~ 20%)
DG세포 감염
(DG細胞感染)
매턴 HP 10% 회복

사정거리 증가

명칭효과
건담 파이터
(ガンダムファイター)
격투 무기의 최대 사정거리 +1
스나이퍼
(スナイパー)
사격 무기의 최대 사정거리 +1
록온!
(ロックオン!)
사격 무기의 최대 사정거리 +1
사격 무기의 명중/크리티컬율 상승 (1% ~ 50%)
용병
(傭兵)
모든 무기의 최대 사정거리 +1

이동력 증가

명칭효과
AreYouOk? 이동력 상승 (1 ~ 6)

지형 적성

명칭효과
스페셜
(スペシャル)
유닛의 우주/공중 적성이 1단계 상승
반응/기동력 상승 (3 ~ 15)
숙달
(練達)
유닛의 모든 지형 적성을 1단계 상승
지형 적성이 없는 경우는 무효

일대일, 단독 전투

아래의 어빌리티는 <지원 공격, 지원 방어, 지원 반격>이 없는 상황에서 발동한다.
명칭효과
기사도
(騎士道)
일대일 전투 시, 명중/크리티컬율 상승 (5% ~ 18%)
냉혹
(冷酷)
단독 전투 시, 적의 방어력 저하 (-1 ~ -6)
냉철
(冷徹)
단독 전투 시, 적의 방어력 저하 (-1 ~ -6)
단독행동
(単独行動)
단독 전투 시, 명중률과 공격 데미지 상승 (3% ~ 15%)
오페레이션 메테오
(オペレーションメテオ)
단독 전투 시, 공격 데미지 +10%
사격/격투 상승 (3 ~ 18)

특수

명칭효과
간파
(見切り)
상대의 캐릭터 어빌리티를 무효화
슈퍼 코디네이터
(スーパーコーディネイター)
캐릭터 스테이터스 보정 효과가 1.5배 (어빌리티/옵션 파츠 포함)
손대중
(手加減)
맵 병기 사용 시, 대상 유닛의 HP를 '1' 남긴다.
미토메타쿠나이!
(ミトメタクナイ!)
전투 시, 일정 확률로 데미지를 모두 무효화 (1% ~ 30%)

능력 상승

명칭효과
얏치마에!
(ヤッチマエ!)
모든 공격 데미지/크리티컬율 상승 (1% ~ 40%)
집중력
(集中力)
'회피'선택 시, 회피율 상승 (3% ~ 15%)
교활
(狡猾)
'방어' 선택 시, 받는 데미지를 재차 경감 (5% ~ 40%)
은밀
(隠密)
선제 공격 시, 명중률 상승 (5% ~ 15%)
행운
(幸運)
회피율/크리티컬율 상승 (3% ~ 15%)
불운
(不運)
회피율 -5%, 명중률 상승 (5% ~ 20%)
공포
(恐怖)
자신을 노리는 적의 회피율 감소 (6% ~ 16%)
위압
(威圧)
자신을 노리는 적의 명중률 감소 (6% ~ 16%)
위풍
(威風)
적의 표적이 되기 어려워진다.
자신을 노리는 적의 명중률 감소 (5% ~ 15%)
도발
(挑発)
적의 표적이 되기 쉬워진다.
무모
(無謀)
반응 '-5', 공격력 상승 (2 ~ 20)
호걸
(豪傑)
공격력 상승 (1 ~ 12)
호전
(好戦)
격투/사격 상승 (2 ~ 12)
과묵
(寡黙)
수비/방어력 상승 (2 ~ 15)
견고
(強固)
수비 상승 (3 ~ 20)
철벽
(鉄壁)
방어력 상승 (1 ~ 12)
신중
(慎重)
반응/수비 상승 (2 ~ 12)
백병
(白兵)
격투 상승 (3 ~ 20)
사수
(射手)
사격 상승 (3 ~ 20)
반사신경
(反射神経)
반응 상승 (3 ~ 20)
손재주
(器用)
격투/사격/반응/수비 상승 (1 ~ 10)
공간인식능력
(空間認識能力)
사격/반응/수비/각성 상승 (1 ~ 10)
명칭효과
뉴타입
(ニュータイプ)
반응/각성 상승 (3 ~ 18)
강화인간
(強化人間)
반응/각성 상승 (3 ~ 15)
우주의 하루살이
(宇宙の蜉蝣)
반응/기동력 상승 (3 ~ 15)
킹 오브 하트
(キング・オブ・ハート)
격투 상승 (4 ~ 25)
퀸 더 스페이드
(クィーン・ザ・スペード)
사격 상승 (4 ~ 25)
잭 인 다이아
(ジャック・イン・ダイヤ)
수비 상승 (4 ~ 25)
클럽 에이스
(クラブ・エース)
반응 상승 (4 ~ 25)
블랙 죠커
(ブラック・ジョーカー)
공격력 상승 (3 ~ 18)
게르만류 인술
(ゲルマン流忍術)
반응/회피율 상승 (3 ~ 15)
유파동방불패
(流派東方不敗)
격투/필살 무기의 공격 데미지 상승 (10% ~ 20%)
버서커
(バーサーカー)
격투/필살 무기의 공격 데미지 상승 (3% ~ 15%)
인공 뉴타입
(人工ニュータイプ)
반응/각성 상승 (3 ~ 15)
전투신
(戦闘神)
사격/격투/공격력 상승 (5 ~ 15)
황혼의 마탄
(黄昏の魔弾)
기동력 상승 (3 ~ 15)
익스텐디드
(エクステンデッド)
반응/각성 상승 (3 ~ 15)
부스티드맨
(ブーステッドマン)
반응/각성 상승 (3 ~ 15)
코디네이터
(コーディネイター)
격투/사격/반응/수비 상승 (1 ~ 10)
초병
(超兵)
반응/각성 상승 (3 ~ 15)