명칭 | 효과 |
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정보해석 (情報解析) |
통신(通信) 배치 필요 전함의 명중률 소폭 상승 |
조함센스 (操艦センス) |
조타(操舵) 배치 필요 전함의 회피율 소폭 상승 |
기계기술 (機械技術) |
정비(整備) 배치 필요 유닛 획득 EXP가 <Lv × 2%> 만큼 상승 |
무드 메이커 (ムードメーカー) |
동일 그룹 내의 명중률 상승 (3% ~ 15%) 동일 어빌리티 소지자가 복수 있는 경우 합계 15%까지만 |
자애 (慈愛) |
전함 크루 : 동일 그룹의 캐릭터 MP를 매턴 회복 (자신 포함) MS/MA 탑승 : 주위 5마스 이내의 캐릭터의 MP를 매턴 회복 다만, 초기치를 초과해서 회복하지 않는다. |
명칭 | 효과 |
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통솔력 (統率力) |
그룹/팀/마스터 범위 증가 (1 ~ 6) |
투장 (闘将) |
팀/마스터 범위 증가 (+3) 공격력 상승 (2 ~ 12) |
용장 (勇将) |
팀/마스터 범위 증가 (+3) 방어력 상승 (2 ~ 12) |
카리스마 (カリスマ) |
팀/마스터 범위 증가 (+3) 매력 상승 (3 ~ 20) |
로라 로라 (ローラ・ローラ) |
그룹/팀/마스터 범위 증가 (1 ~ 6) 범위 내 아군의 MP 변동치 상승 (1 ~ 6) |
FAITH | 팀/마스터 범위 증가 (+3) |
가희 (歌姫) |
마스터/그룹 범위 증가 (+3) 매력 상승 (10 ~ 25) |
최고평회의장 (最高評議会議長) |
그룹/마스터/팀 범위 증가 (1 ~ 6) 매력 상승 (1 ~ 6) |
러시아의 성난 곰 (ロシアの荒熊) |
팀/마스터 범위 증가 (+3) 공격력 상승 (3 ~ 15) |
명칭 | 효과 |
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엘리트 (エリート) |
유닛의 획득 EXP 상승 (10% ~ 100%) |
진지함 (真面目) |
캐릭터의 획득 EXP 상승 (10% ~ 100%) |
명칭 | 효과 |
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공간전투적응 (空間戦闘適応) |
우주에서 명중률/회피율 상승 (3% ~ 15%) |
공중전투적응 (空中戦闘適応) |
공중에서 명중률/회피율 상승 (3% ~ 15%) |
지상전투적응 (地上戦闘適応) |
지상에서 명중률/회피율 상승 (3% ~ 15%) |
수중전투적응 (水中戦闘適応) |
수중에서 명중률/회피율 상승 (3% ~ 15%) |
사막의 호랑이 (砂漠の虎) |
지상과 수상에서 명중률/크리티컬율 상승 (8% ~ 20%) |
푸른 거성 (青い巨星) |
지상에서 공격력/크리티컬율 상승 (3 ~ 15) |
푸른 사신 (蒼い死神) |
특정 캐릭터 어빌리티를 가지는 대상 한정 특수 사격/격투 무기로 주는 데미지가 증가 (20% ~ 30%) 대상 어빌리티 : 뉴타입, 강화인간, 인공 뉴타입, 부스티드맨 ,익스텐디드, 초병 |
붉은 혜성 (赤い彗星) |
특정 유닛에 탑승 시, 공격력/기동력 상승 (3 ~ 15) 특정 유닛 : 외관이 적색, 샤아 전용기 |
하얀 악마 (白い悪魔) |
특정 유닛에 탑승 시, 공격력/기동력 상승 (3 ~ 15) 특정 유닛 : 건담계 MS |
경쾌 (身軽) |
M 사이즈 이하의 유닛에 탑승 시, 기동력/회피율 상승 (3 ~ 15) |
환상의 격추왕 (幻の撃墜王) |
3L 사이즈 이상의 유닛에 탑승 시, 공격력/방어력 상승 (5 ~ 30) |
라이트닝 카운트 (ライトニング・カウント) |
탑승 유닛(전함 포함)의 기동력이 '28'이상일 때, 이동력이 +1 |
건담 마이스터 (ガンダムマイスター) |
건담계 MS/MA에 탑승 시, 명중률/회피율 +10% |
역전의 용사 (歴戦の勇士) |
공격력/격투 상승 (2 ~ 12) 오리지널계 유닛에 탑승 시, 효과가 1.5배 |
전장의 여신 (戦場の女神) |
공격력/사격 상승 (2 ~ 12) 오리지널계 유닛에 탑승 시, 효과가 1.5배 |
명칭 | 효과 |
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기분파 (気分屋) |
텐션 변동치가 랜덤 |
포지티브 (ポジティブ) |
전투 종료시 MP 변동치 +3 |
네거티브 (ネガティブ) |
전투 종료시 MP 상승량이 -3 |
기합 (気合) |
전투 종료 후 MP 상승량에 +5 추가 |
정신감응 (精神感応) |
무기의 소비 MP 20% 감소 '초강기'이상일 때 유닛의 공격력/방어력이 20% 상승 |
솔로몬의 악몽 (ソロモンの悪夢) |
공격 명중시 적의 MP를 감소 (-20 ~ -30) |
솔로몬의 망령 (ソロモンの亡霊) |
각성 무기의 소비 MP를 감소 (-10 ~ -20) |
카테고리F (カテゴリーF) |
무기의 소비 MP 20% 감소 |
엔디미온의 매 (エンデュミオンの鷹) |
각성 무기의 소비 MP를 감소 (-10 ~ -20) |
그라함 스페셜 (グラハム・スペシャル) |
크리티컬율/MP 변동치 상승 (3 ~ 15) |
명칭 | 효과 |
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필살 (必殺) |
텐션과 관계 없이, 일정 확률로 "슈퍼 크리티컬"이 발생한다. (10% ~ 20%) |
열혈 (熱血) |
텐션 상승에 따라 <격투/사격/반응/수비> 증가 (4 ~ 12) |
감성 (感性) |
공격력 상승 (3 ~ 15) '초강기'이상일 때 반응/명중률/회피율 +10% |
공진 (共振) |
각성 상승 (5 ~ 25) '초강기'이상일 때 각성 무기의 공격 데미지가 상승 (5% ~ 25%) |
별을 계승하는 자 (星を継ぐ者) |
'초강기'시 발동 각성 +30 사격/격투/반응 상승 (5 ~ 20) |
하이퍼 모드 (ハイパーモード) |
'초강기'시 발동 격투/사격/반응/수비 상승 (5 ~ 20) |
명경지수 (明鏡止水) |
'초강기'시 발동 사격/격투/반응/수비 상승 (5 ~ 20) |
불꽃의 MS 파일럿 (炎のモビルスーツ乗り) |
반응 상승 (3 ~ 20) '초강기'이상일 때 유닛의 공격력 1.2배 |
SEED | '초강기'시 발동 사격/격투/반응/수비 상승 (5 ~ 20) |
초반응 (超反応) |
'초강기'시 발동 명중률/회피율 상승 (7% ~ 16%) '초일격'시 효과가 1.5배 |
명칭 | 효과 |
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저력 (底力) |
HP 50% 이하로 발동 공격력/방어력 상승 (5 ~ 16) |
악운 (悪運) |
HP 50% 이하로 발동 회피율 상승 (8% ~ 20%) 받는 데미지 10% 감소 |
분노 (怒り) |
HP가 감소할수록 크리티컬율이 상승 |
성난 눈동자 (怒れる瞳) |
HP가 감소할수록 크리티컬율이 상승 공격 데미지 상승 (3% ~ 15%) |
불가능을 가능하게 하는 남자 (不可能を可能にする男) |
HP 50% 이하로 발동 받는 데미지 10% 경감 공격력/방어력/기동력 상승 (5 ~ 16) |
명칭 | 효과 |
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숙련 (熟練) |
모든 무기의 소비 EN 5% 감소 명중률 상승 (3% ~ 15%) |
아마추어 (素人) |
소비 EN 10% 증가 크리티컬율 상승 (5% ~ 20%) |
압력 (プレッシャー) |
각성 무기의 소비 EN 10% 감소 적의 명중률 하락 (10% ~ 20%) |
정크샵 (ジャンク屋) |
BEAM 속성 이외의 무기의 소비 EN 감소 (5% ~ 30%) |
명칭 | 효과 |
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하로겐키! (ハロゲンキ!) |
매턴 HP/EN 회복 (1% ~ 20%) |
DG세포 감염 (DG細胞感染) |
매턴 HP 10% 회복 |
명칭 | 효과 |
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건담 파이터 (ガンダムファイター) |
격투 무기의 최대 사정거리 +1 |
스나이퍼 (スナイパー) |
사격 무기의 최대 사정거리 +1 |
록온! (ロックオン!) |
사격 무기의 최대 사정거리 +1 사격 무기의 명중/크리티컬율 상승 (1% ~ 50%) |
용병 (傭兵) |
모든 무기의 최대 사정거리 +1 |
명칭 | 효과 |
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AreYouOk? | 이동력 상승 (1 ~ 6) |
명칭 | 효과 |
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스페셜 (スペシャル) |
유닛의 우주/공중 적성이 1단계 상승 반응/기동력 상승 (3 ~ 15) |
숙달 (練達) |
유닛의 모든 지형 적성을 1단계 상승 지형 적성이 없는 경우는 무효 |
명칭 | 효과 |
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기사도 (騎士道) |
일대일 전투 시, 명중/크리티컬율 상승 (5% ~ 18%) |
냉혹 (冷酷) |
단독 전투 시, 적의 방어력 저하 (-1 ~ -6) |
냉철 (冷徹) |
단독 전투 시, 적의 방어력 저하 (-1 ~ -6) |
단독행동 (単独行動) |
단독 전투 시, 명중률과 공격 데미지 상승 (3% ~ 15%) |
오페레이션 메테오 (オペレーションメテオ) |
단독 전투 시, 공격 데미지 +10% 사격/격투 상승 (3 ~ 18) |
명칭 | 효과 |
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간파 (見切り) |
상대의 캐릭터 어빌리티를 무효화 |
슈퍼 코디네이터 (スーパーコーディネイター) |
캐릭터 스테이터스 보정 효과가 1.5배 (어빌리티/옵션 파츠 포함) |
손대중 (手加減) |
맵 병기 사용 시, 대상 유닛의 HP를 '1' 남긴다. |
미토메타쿠나이! (ミトメタクナイ!) |
전투 시, 일정 확률로 데미지를 모두 무효화 (1% ~ 30%) |
명칭 | 효과 |
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얏치마에! (ヤッチマエ!) |
모든 공격 데미지/크리티컬율 상승 (1% ~ 40%) |
집중력 (集中力) |
'회피'선택 시, 회피율 상승 (3% ~ 15%) |
교활 (狡猾) |
'방어' 선택 시, 받는 데미지를 재차 경감 (5% ~ 40%) |
은밀 (隠密) |
선제 공격 시, 명중률 상승 (5% ~ 15%) |
행운 (幸運) |
회피율/크리티컬율 상승 (3% ~ 15%) |
불운 (不運) |
회피율 -5%, 명중률 상승 (5% ~ 20%) |
공포 (恐怖) |
자신을 노리는 적의 회피율 감소 (6% ~ 16%) |
위압 (威圧) |
자신을 노리는 적의 명중률 감소 (6% ~ 16%) |
위풍 (威風) |
적의 표적이 되기 어려워진다. 자신을 노리는 적의 명중률 감소 (5% ~ 15%) |
도발 (挑発) |
적의 표적이 되기 쉬워진다. |
무모 (無謀) |
반응 '-5', 공격력 상승 (2 ~ 20) |
호걸 (豪傑) |
공격력 상승 (1 ~ 12) |
호전 (好戦) |
격투/사격 상승 (2 ~ 12) |
과묵 (寡黙) |
수비/방어력 상승 (2 ~ 15) |
견고 (強固) |
수비 상승 (3 ~ 20) |
철벽 (鉄壁) |
방어력 상승 (1 ~ 12) |
신중 (慎重) |
반응/수비 상승 (2 ~ 12) |
백병 (白兵) |
격투 상승 (3 ~ 20) |
사수 (射手) |
사격 상승 (3 ~ 20) |
반사신경 (反射神経) |
반응 상승 (3 ~ 20) |
손재주 (器用) |
격투/사격/반응/수비 상승 (1 ~ 10) |
공간인식능력 (空間認識能力) |
사격/반응/수비/각성 상승 (1 ~ 10) |
명칭 | 효과 |
뉴타입 (ニュータイプ) |
반응/각성 상승 (3 ~ 18) |
강화인간 (強化人間) |
반응/각성 상승 (3 ~ 15) |
우주의 하루살이 (宇宙の蜉蝣) |
반응/기동력 상승 (3 ~ 15) |
킹 오브 하트 (キング・オブ・ハート) |
격투 상승 (4 ~ 25) |
퀸 더 스페이드 (クィーン・ザ・スペード) |
사격 상승 (4 ~ 25) |
잭 인 다이아 (ジャック・イン・ダイヤ) |
수비 상승 (4 ~ 25) |
클럽 에이스 (クラブ・エース) |
반응 상승 (4 ~ 25) |
블랙 죠커 (ブラック・ジョーカー) |
공격력 상승 (3 ~ 18) |
게르만류 인술 (ゲルマン流忍術) |
반응/회피율 상승 (3 ~ 15) |
유파동방불패 (流派東方不敗) |
격투/필살 무기의 공격 데미지 상승 (10% ~ 20%) |
버서커 (バーサーカー) |
격투/필살 무기의 공격 데미지 상승 (3% ~ 15%) |
인공 뉴타입 (人工ニュータイプ) |
반응/각성 상승 (3 ~ 15) |
전투신 (戦闘神) |
사격/격투/공격력 상승 (5 ~ 15) |
황혼의 마탄 (黄昏の魔弾) |
기동력 상승 (3 ~ 15) |
익스텐디드 (エクステンデッド) |
반응/각성 상승 (3 ~ 15) |
부스티드맨 (ブーステッドマン) |
반응/각성 상승 (3 ~ 15) |
코디네이터 (コーディネイター) |
격투/사격/반응/수비 상승 (1 ~ 10) |
초병 (超兵) |
반응/각성 상승 (3 ~ 15) |