명칭 | 효과 |
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変形可能 | 변형(変形)커맨드 사용 가능 유닛의 성능이 변화 |
バック・ウェポン・システム機構 | 변형(変形) 커맨드 사용 가능 한 번 변형하면 전함에 귀환하기 전까지 재변형 불가 |
TRANS-AMシステム搭載 | 기동(起動) 커맨드 사용 가능 공격력/방어력/기동력 +20, 이동력 +1, 우주 A, 공중 A 해제 후 1턴간 능력치가 반감 |
TRANS-AMシステム発動中 | 턴 경과로 강제 해제 더블오라이저는 5턴, 다른 "순정 태양로 건담"은 1턴 경과하면 강제 해제 |
명칭 | 효과 |
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チョバムアーマー搭載 | 통상 격투/실체탄의 데미지를 70% 경감 |
フルアーマーシステム搭載 | 통상 격투/실체탄의 데미지 반감 |
ビーム撹乱幕搭載 | BEAM 사격을 무효화 |
ビームコンフューズ防御可能 | 판넬계 무기를 무효화 |
Iフィールド機能(弱) | BEAM1 무효화, BEAM2 반감 |
Iフィールド機能(強) | BEAM 1/2 무효화, BEAM3 반감 |
A.B.C.マント装備 | BEAM 공격을 1회만 무효화 전함에서 재장비 가능 |
耐ビームコーティング | BEAM1, BEAM 격투의 데미지를 반감 |
ゴッドスラッシュ・タイフーン | 판넬계 무기를 무효화 |
ウージィアーマー搭載 | 물리 공격 데미지를 반감 발동한 전투 종료 후, HP 10% 자동회복 |
フェイズシフト装甲搭載 | 물리 공격 데미지를 60% 경감 매턴 EN을 10소비, 발동시 EN 5소비 |
ヴァリアブル・フェイズシフト装甲搭載 | 물리 공격 데미지를 경감 매턴 EN를 소비, 발동시 EN을 소비 유닛마다 경감율과 EN소비치가 다르다. |
ゲシュマイディッヒ・パンツァー装備 | BEAM 사격 무효화 |
ヤタノカガミ搭載 | BEAM 사격 무효화 |
陽電子リフレクター搭載 | BEAM 사격을 무효화 MAP(BEAM)을 무효화 |
トランスフェイズ装甲搭載 | 물리 공격 데미지를 60% 경감 발동시 EN 10소비 |
GNフィールド機能(0) | 모든 맵 병기를 무효화, 모든 속성을 70% 경감 |
명칭 | 효과 |
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支援防御可能 | 지원방어(支援防御) 사용 가능 |
シールド防御可能 | 방어(防御) 커맨드 사용 가능 받는 데미지를 30% 경감 |
ビームシールド防御可能 | 방어(防御) 커맨드 사용 가능 받는 데미지를 30% 경감 BEAM1 무효화, BEAM2와 BEAM 격투 반감 |
プラネイトディフェンサー防御可能 | 특수방어(特殊防御) 커맨드 사용 가능 모든 사격계 공격을 무효화 발동시 EN 10 소비 |
ソニックシールド装備 | 특수방어(特殊防御) 커맨드 사용 가능 모든 사격계 공격을 무효화 발동시 EN 10 소비 |
アンチ・ビーム・シールド防御可能 | 방어(防御) 커맨드 사용 가능 받는 데미지를 30% 경감 BEAM1, BEAM 격투는 반감 |
フルシールド防御可能 | 방어(防御) 커맨드 사용 가능 받는 데미지를 30% 경감하고, 재차 30%를 경감 |
ディフェンスロッド防御可能 | 방어(防御) 커맨드 사용 가능 받는 데미지를 30% 경감 실탄계 데미지는 반감 |
GNフィールド機能(弱) | 특수방어(特殊防御) 커맨드 사용 가능 BEAM1 반감, 실탄 30% 경감 발동시 EN 10 소비 |
GNフィールド機能(中) | 특수방어(特殊防御) 커맨드 사용 가능 BEAM1 무효화, BEAM2와 실탄 반감 발동시 EN 10 소비 |
GNフィールド機能(強) | 특수방어(特殊防御) 커맨드 사용 가능 BEAM 1/2 무효화, BEAM3 반감, 실탄 80% 경감 발동시 EN 10 소비 |
GNフィールド機能(00) | 특수방어(特殊防御) 커맨드 사용 가능 BEAM 1/2 무효화, BEAM3 반감, 실탄 80% 경감 |
명칭 | 효과 |
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スーパーモード搭載 | 초강기 : <슈퍼 모드> 발동 무기, 유닛의 능력치가 변화 |
ハイパーモード搭載 | 초강기 : <하이퍼 모드> 발동 무기, 유닛의 능력치가 변화 |
バーサーカーシステム搭載 | 초강기 : <버서커 모드> 발동 무기, 유닛의 능력치가 변화 (공격력 +10, 방어력-10) |
명칭 | 효과 |
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脱出機能搭載 | 격추되면 다른 기체가 출현 |
ハードポイント・システム | 전함 내에서 무기 환장이 가능 |
ステルスシステム搭載 | 적의 표적이 되기 어려워진다. |
ニュートロンジャマーキャンセラー搭載 | 어빌리티/옵션 파츠 효과로 EN을 소비하지 않는다. 모든 무기의 소비 EN 10% 감소 |
ハイパージャマーシステム搭載 | 적의 선제 공격시 회피율 +15% |
ミラージュコロイドシステム搭載 | 선제 공격시 명중률 +15% |
量子化 | 통상 격투/BEAM 격투 무기를 완전 회피 |
명칭 | 효과 |
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EWAC機能搭載 | EWAC 범위 내의 아군 명중률 +10% |
マグネットコーティング搭載 | 공격력/방어력/기동력 +2 |
EXAMシステム搭載 | 명중률/회피율 +15%, 각성 +30 전투마다 MP 10소비 |
ALICE機能搭載 | HP 30% 이하로 발동, 방어력 +20 |
バイオコンピューター搭載 | 격투/사격/반응 +10 |
ネオ・サイコミュシステム搭載 | 명중률/회피율 +10% |
A.Rチップ搭載 | 방어력/기동력 +10, 반응 +10 |
ゼロシステム搭載 | 공격력/방어력 +5, 명중률/회피율 +10% 파일럿의 성격 변화 |
パワーエクステンダー搭載 | 모든 무기의 소비 EN 20%감소 |
バイオ・センサー搭載 | 반응 +10, 각성 +20 |
명칭 | 효과 |
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ナノスキン装甲搭載 | 매턴 HP 5% 자동회복 |
DG細胞感染 | 매턴 HP/EN 5% 자동회복 |
補給機能搭載 | 주위 4칸 내의 아군의 HP/EN을 매턴 5% 자동회복 |
デュートリオンビーム受信機搭載 | 전함에서 조사(照射) 커맨드를 사용하면 EN을 전부 회복 |
ハイパーデュートリオンビームシステム搭載 | 전함에서 조사(照射) 커맨드를 사용하면 EN을 전부 회복 어빌리티/옵션 파츠 효과로 EN을 소비하지 않는다. 모든 무기의 소비 EN 10% 감소 |