- 몬스터의 체력·공격력·방어력
- 체력 배율
- 공격력 배율
- 전체 방어율
- 경직 배율
- 상태이상 (독·마비·수면·기절·감기)
- 상태이상 배율
- 독
- 마비
- 수면
- 기절
- 감기
- 몬스터 상태
- 분노
- 피로
- 빈사
- 구속용 아이템
- 섬광옥
- 마비함정
- 구멍함정
- 포획
- 몬스터 사이즈
- 몬스터 계수
몬스터의 체력·공격력·방어력
기본 체력치, 각 모션의 공격력, 육질, 부위 내구치 등의 수치는 대형 몬스터별로 정해져 있고,
여기에 퀘스트마다 설정된 배율을 곱한 것이 실제 몬스터의 스테이터스가 된다.
체력 배율
- 통상은 퀘스트내의 출현 몬스터별로 체력 배율 범위가 5단계로 설정되어 있다. 그 중에 랜덤으로 체력이 정해진다.
- 5단계 중 최소(기준Lv-2)와 최대(기준Lv+2)는 기본적으로 나오기 어렵다. (당첨 확률 5~10%)
- 드링크 스킬 「약한놈나와!」는 이 당첨 확률을 변화시켜서 체력이 낮은 개체가 나오기 쉽게 하는 효과가 있다.
- 두마리 동시, 대연속, 특수, 훈련소 퀘스트 등은 변동이 없고 항상 같은 배율로 고정.
- 예외적으로 드링크 퀘스트 일부 두마리 퀘스트는 변동이 있다.
공격력 배율
- 체력 배율 처럼 통상은 퀘스트 내의 출현 몬스터별로 5단계의 범위를 설정. 그 중에서 랜덤으로 선택된다.
- 최약(-2), 최강(+2)이 나오기 어려운 점은 체력 배율과 같다. 「약한놈나와!」의 효과도 체력 배율처럼 적용. (다만, 각 배율은 개별로 작동한다. 체력은 최대치, 공격력은 최약으로 나올 수도 있다.)
- 체력 배율처럼, 두마리 동시, 대연속, 특수, 훈련소 퀘스트는 배율 고정.
- 분노 상태에서는 기존 공격력 배율에 추가로 1.10~1.50배의 보정이 들어간다. (상승률은 몬스터에 따라 다름)
전체 방어율
- 퀘스트마다 모든 몬스터에게 적용되는 전체 방어율이 백분율로 설정되어 있다.
- 헌터가 몬스터에게 주는 데미지는 최종적으로 전체 방어율에 의해서 경감되기 때문에, 퀘스트 난이도가 높을수록 전체 방어율의 수치가 작아져서 데미지를 주기 어렵게 변한다.
- 폭탄이나 발리스터, 건랜스의 포격 같은 육질 무시 데미지도 전체 방어율의 영향을 받는다. (육질 무시이지, 방어율 무시가 아니기 때문)
- 일부 대형 몬스터는 분노 상태에서 전체 방어율이 변동하는 개체가 있다. (0.8배~1.2배) 다만, 변화지 않는 것이 대부분이다.
경직 배율
- 몬스터의 부위마다 정해진 경직치(부위 내구치)에 대한 배율.
- 일반적으로 [ 촌장=1.0배, 집회★1~2=1.0배, 집회★3~5=1.2배, 집회★6~8=1.6/1.8/2.2배 ] 수준의 배율을 가진다.
- 높을수록 몬스터를 경직시키기 어려워지며, 결과적으로 부위 파괴나 꼬리 절단에 많은 데미지가 필요하게 된다.
경직
- 부위 내구치에 데미지를 주는 것으로 경직이 발생. 일부 모션 중은 경직이 발생하지 않지만 부위 파괴는 발생한다.
- 몬스터에 따라서는 특정 부위(주로 다리)를 경직시키는 것으로 전도(=엎어져 넘어지거나 넘어뜨림)한다.
- 파괴 가능한 부위를 규정 횟수 경직시키는 것으로 부위 파괴가 성립한다.
- 내구치를 채운 시점에서 리셋. 초과한 데미지는 다음 경직으로 이전되지 않는다.
- 파괴에 특정 조건(참/타격 속성 축적)이 필요한 경우, 경직치와 별도로 물리 데미지가 축적된다.
상태이상 (독·마비·수면·기절·감기)
- 무기(탄) 마다의 상태이상 축적치가, 몬스터별로 정해진 규정치 이상에 도달한 시점에서 상태이상이 발생.
- 각 상태가 종료할 때마다 몬스터의 내성치가 상승하며, 점점 상태이상을 하기 어령워진다.
- 내성치가 상승하는 횟수는 3~5회. 이것은 몬스터 및 상태이상의 종류에 따라 미묘하게 다르다.
- 일정 시간 축적치가 가산되지 않으면, 일정한 속도로 축적치가 감소한다.
- 일정 시간 이내에 축적치가 가산되면, 그 시점에서 감소까지의 시간은 리셋된다.
상태이상 배율
- 경직치처럼 경직 배율이 걸리는 것 같이, 상태이상에서도 퀘스트 난이도에 따라 보정이 걸린다.
- 독 마비 수면 는 초기치 불변이며 상승치만 변화한다. 보정 배율은 전체 방어율로부터 판별 가능.
- 기절 은 초기치 & 상승치 모두 변화. 보정 배율은 전체 방어율로부터 판별 가능.
- 감기 는 초기치 & 상승치 모두 변화. 보정 배율은 전체 방어율 & 경직 배율로부터 판별 가능.
전체 방어율 |
경직 배율 |
독 마비 수면 |
기절 |
감기 |
해당 퀘스트(예) |
100% |
100% |
상승 1.0배 |
초기 1.0배
상승 1.0배 |
초기 1.0배
상승 1.0배 |
촌장★1~6 퀘스트 대다수
집회★1~2 퀘스트 대다수 |
95% |
120% |
상승 1.0배 |
초기 1.1배
상승 1.1배 |
초기 1.2배
상승 1.2배 |
집회★3~5 퀘스트 대다수
촌장★5 대연속 퀘스트의 몬스터 다수 |
85% |
180% |
상승 1.1배 |
초기 1.1배
상승 1.1배 |
초기 1.2배
상승 1.2배 |
이벤트★4「名探偵コナン·連続狩猟事件!」의 아오아시라
집회★6「수렁의쌍둥이」의 볼보로스 등 |
80% |
160% |
상승 1.3배 |
초기 1.2배
상승 1.2배 |
초기 1.6배
상승 1.6배 |
집회★7~8 의 두마리/대연속수렵 퀘스트 대다수 |
180% |
초기 1.8배
상승 1.8배 |
집회★6 의 로알도로스 단체·볼보로스 단체 퀘스트
집회★8 의 두마리 수렵 퀘스트의 일부 개체 등 |
220% |
초기 2.0배
상승 2.0배 |
집회★6 도스쟈기 단체·아오아시라 단체 수렵 등 |
75% |
180% |
상승 1.5배 |
초기 1.2배
상승 1.2배 |
초기 1.8배
상승 1.8배 |
집회★7~8 의 단체 수렵 대다수 |
220% |
초기 2.0배
상승 2.0배 |
집회★8 의 극히 일부 퀘스트 |
70% |
240% |
상승 배 |
초기 배
상승 배 |
초기 배
상승 배 |
일부 이벤트 퀘스트 |
65% |
240% |
상승 배 |
초기 배
상승 배 |
초기 배
상승 배 |
일부 챌린지 퀘스트 |
독
- 일정 시간 상대의 체력에 지속적인 데미지를 준다.
- 독 속성의 근접 무기로 공격 했을 때는 1/3의 확률로 축적이 발생한다.
- 보우건의 독탄, 궁의 독병, 독연기구슬로의 공격에는 100% 확률로 축적이 발생한다.
- 독 상태 중, 독 축적 불가능. 다만 다른 상태이상(마비·수면·기절) 축적은 가능.
- 독 상태가 종료한 시점에서 내성치 상승 판정이 발생하며, 다시 축적이 가능해진다.
- 소형 몬스터는 독 데미지로 체력이 0이 되지만, 대형 몬스터는 0이 되지 않고 반드시 1에서 멈춘다.
- 독의 데미지는 전체 방어율에 영향을 주지 않는다.
마비
- 몬스터의 몸에 경련을 일으켜 일정 시간 상대의 움직임을 구속한다.
- 마비 속성의 근접 무기로 공격 했을 때는 1/3의 확률로 축적이 발생한다.
- 보우건의 마비탄, 궁의 마비병으로 공격시에는 100% 확률로 축적이 발생한다.
- 규정치에 도달하여 마비가 발생한 시점에서 0으로 리셋된다.
- 마비 상태 중, 마비 축적은 불가능. 다만 다른 상태이상(독·수면·기절) 축적은 가능.
- 마비 상태가 종료한 시점에서 내성치 상승 판정이 발생하며, 다시 축적이 가능해진다.
- 마비 중에 줄 수 있는 데미지가 1.1배가 된다. (함정의 효과와는 중복하지 않는다.)
- 마비 중에 [ 꼬리 절단·구멍함정·마비함정·섬광·수면·기절 ]에 걸리면, 효과 시간이 아직 남아 있어도 강제로 종료한다.
수면
- 잠재워서 일정 시간 상대의 움직임을 구속한다. 수면 중에 공격을 받거나 함정에 빠지면 즉시 해제된다.
- 수면이 성립한 시점에서 발견 상태(눈깔 마크)가 해제, 몬스터는 경계 상태(자동 마킹의 빨간 표시)에서 통상 상태(물색)이 된다.
- 수면 속성의 근접 무기로 공격시에는 1/3의 확률로 축적, 보우건의 수면탄이나 궁의 수면병으로 공격시에는 100% 축적한다.
- 규정치에 도달한 시점에서 수면치가 0으로 리셋. 수면 상태가 해제된 시점에서 내성치 상승 판정이 발상하며, 다시 축적 가능하게 된다.
- 수면 중의 초격(처음 일격) 데미지 한정으로, 데미지가 2배 또는 3배가 된다.
- 초격 데미지 2배화 … 참격 속성의 공격, 타격 속성의 공격, 킥, 펀치
- 초격 데미지 3배화 … 사격 속성의 공격, 통폭탄계, 건랜스의 포격, 자갈, 부메랑
- 폭탄을 중첩 설치하여 기폭하여도, 초격 3배는 1개치만 적용된다.
- 또한, 기폭에 사용한 작은통폭탄이나 페인트볼이 먼저 몬스터에 닿아 깨워버리면 그쪽이 3배가 된다.
- 이번작에서는 「보머」의 효과가 1.5배에서 1.3배로 약화하고 있다는 점에 주의.
- 경직치(부위 파괴)의 축적량은 체력에 주는 데미지의 2/3배.
- MHP2G 이전과 다르게, 수면 성립부터 완전하게 쓰러져 잠을 잘 때까지 약 5초의 유예가 있다.
몬스터의 두상에 수면 아이콘이 나올 때까지 공격하여도 눈을 뜨는 일이 없다. 이 사이에 경직치나 다른 상태이상 축적이 가능하다.
- 아오아시라, 우르크스스, 나루가크루가, 디아브로스, 아그나코틀이 빈사시에 둥지에서 자발적으로 휴면했을 경우, 통폭탄의 데미지가 초격이여도 통상 데미지가 되는 것에 주의.
이것은 상기 5종(아종 포함)이 음폭탄의 음파 판정을 남긴채로 휴면하기 때문에, 시스템 처리상 통폭탄의 음파 판정을 우선 처리하여 초격이 음파로 성립되어 버리는 것이 원인이다. 즉 자발적 휴면일 때는 대검 3차지 같은 다른 초격 데미지 수단을 사용하는 것이 좋다.
상태이상으로 수면시켰을 경우, 위와 같은 판정이 일시적으로 소실하므로 통상대로 3배의 초격 데미지를 줄 수 있다.
기절
- 기절을 발생시켜 일정 시간 상대의 움직임을 구속한다. 마비나 수면과 다르게 몬스터가 제자리서 날뛰는 경향이 있다.
- 기절치가 설정된 타격 공격, 철갑유탄, 보우건의 감기탄, 궁의 감기병, 궁의 곡사로 머리 명중 하는 것으로 기절치를 축적시킬 수 있다.
- 발도술【력】(발도감기) 스킬이 있는 경우, 발도 공격을 머리에 명중시키는 것으로 100% 확률로 축적시킬 수 있다. (효과는 무기마다 다름)
- 기절 축적은 대부분 몬스터가 머리 부분에 100%, 다른 부위는 0%이다.
- 규정치에 도달하여 기절 상태가 된 시점부터, 축적치는 0으로 리셋된다.
- 기절 상태 중, 기절 축적은 불가능. 다만 다른 상태이상(독·마비·수면)은 축적 가능하다.
- 기절 상태가 종료한 시점에서 내성치 상승 판정이 발생하고, 재차 축적이 가능해진다.
- 마비와 다르게 효과 중의 데미지 상승은 없다.
- 「상태이상공격강화」의 효과는 없고, 「KO술」로 기절 축적량을 강화할 수 있다.(1.1배)
- 기절 상태에서 [꼬리 절단·구멍함정·마비함정·섬광·마비·수면] 이 되면, 기절 효과가 강제로 종료된다.
감기
- 몬스터의 공격으로 인한 피로 상태(× : 몬스터 스스로) 또는 감기치 축적(○ : 상태 이상을 노려서)으로 발생하는 특수한 경직 효과를 말한다.
- 감기 상태가 발생하면, 대형 몬스터의 스태미너에 200의 데미지를 줄 수 있다. 이를 통하여 피로 상태를 빠르게 발생시킬 수 있다.
- 요약 : "감기는 스태미너에 데미지를 주는 상태이상이다."
- 감기치가 설정된 타격 공격, 보우건의 감기탄, 궁의 감기병, 궁의 곡사 명중으로 축적시킬 수 있다.
- 발도술【력】(발도감기) 스킬이 있는 경우, 발도 공격을 명중시키는 것으로 100% 축적이 발생한다. (효과는 무기마다 다름)
- 감기치 축적은 몬스터의 전신에 100% 적용 가능하며(고룡종 제외), 기절과 다르게 특정 부위를 노릴 필요는 없다.
- 규정치에 도달하여 경직 & 스태미너 데미지가 발생한 시점에서 0으로 리셋된다.
- 통상의 경직이나 상태이상과 다르게, 감기는 특수한 모션 도중에는 곧바로 발생하지 않는다.
(특수한 모션이란, 마비/수면/함정/비행/잠입 등등)
- 몬스터의 피로(스태미너0) 상태에서도 발생하지만, 스태미너 데미지는 일절 없고 쓸데없이 내성치 상승만 발생할 뿐이다.
- 「상태이상공격강화」의 효과는 없고, 「스태미너탈취」로 감기치 축적량을 강화 가능(1.2배)
몬스터 상태
분노
- 분노 축적이 일정량을 넘는 것으로 발생. 피로와는 중복하지 않고 일정 시간 경과로 종료한다.
- 분노 축적은 기본적으로 준 데미지와 같다. 일부 몬스터는 특수 조건으로 분노치가 상승한다.
- 분노 상태에 필요한 축적량은 몬스터의 종류나 남은 체력에 따라 변동한다.
- 분노 상태에서는 행동 속도·공격력 배율 상승, 행동 패턴의 변화, 육질 변화, 전체 방어율 변동 등이 발생한다.
- 분노 상태 이행이 확정되면, 지금까지의 행동을 캔슬하고 이행 모션(주로 포효)을 실시한다.
피로
- 스태미너 0으로 발생한다. 일정 시간 경과로 종료. 피로 모션을 수반한다.
- 분노와 중복하지 않고, 피로 중에 분노 조건을 만족했을 경우, 피로가 종료한 후 분노 상태로 이행한다.
- 피로 상태에서는 행동 속도의 둔화, 행동 패턴의 변화, 함정/구속 아이템의 효과 시간 연장 등이 발생한다.
- 스태미너는 몬스터의 공격 행동, 감기, 특정 행동을 방해함 으로 감소한다.
- 구속 공격, 특정 오브젝트에 포식 행동의 추가, 포식 성립으로 지속 시간이 끝나기 전에 종료할 수 있다.
빈사
- 체력 일정치 이하로 발생. 이동할 때 다리를 질질 끌게 된다.
- 둥지로 귀환하여 휴면하는 행동 패턴이 추가된다.
- 포획 가능한 체력과 별도로 설정된다. 다리를 끌어도 포획할 수 없거나 그 반대의 경우도 볼 수 있다.
구속용 아이템
- 일부 필드나 몬스터에 따라서 효과가 없다.
- 효과 시간은 피로 상태일 때 연장, 분노 상태에서는 일부 단축. 2회째 이후의 사용은 효과 시간이 감소한다.
- 구멍함정은 사용할 때마다 -10초, 최단 8초
- 마비함정·섬광옥은 -5초, 최단 5초
- 마비함정·구멍함정으로 구속할 수 있는 몬스터만 포획 가능하다.
섬광옥
- 몬스터의 시야에서 작렬시키는 것으로 사용. 몬스터를 강제적으로 경직시키고 눈을 일시적으로 멀게한다.
- 수면 상태의 몬스터는 색적을 실시할 수 없으므로 효과가 없다.
- 기절과 중복하면 머리 위의 이펙트가 겹친다. (외견만...)
- 마비·마비함정의 효과 중에 사용하면, 경직에 의해서 마비 효과를 강제적으로 종료시켜 버린다.
- 비행 상태의 몬스터에게 사용하면, 경직하여 추락한다.
- 효과 시간 중 몬스터는 공격을 실시하긴 하지만, 헌터의 위치를 파악하지 못하여 제자리에서 격렬하게 움직인다.
마비함정
- 지면에 설치하여 사용한다. 효과 범위에 들어간 상대를 마비와 같은 자세로 일정 시간 구속한다.
- 효과 시간 중에 꼬리 절단·구멍함정·마비·수면·기절 등에 걸리면 효과 시간이 남아 있어도 강제 종료된다.
- 효과 중에 「체력 규정치 이하」「포획 축적이 일정치 이상」으로 포획이 성립된다.
구멍함정
- 지면에 설치하여 사용한다. 효과 범위에 들어간 상대를 구멍에 떨어뜨려 일정 시간 구속한다.
- 효과 시간 중에 몬스터가 발버둥치지만, 이때 마비나 기절 상태가 되면 전혀 움직이지 않게 된다.
- 효과 시간 중에는 적에게 줄 수 있는 데미지가 1.1배가 된다.
- 효과 중에 「체력 규정치 이하」「포획 축적이 일정치 이상」으로 포획이 성립된다.
포획
- 몬스터를 약하게 한 상태로 함정을 걸어 생포하는 것.
- 갈무리를 할 수 없는 대신, 정산 화면에서 포획 보수를 입수할 수 있다.
- 포획 보수는 갈무리 소재와는 다른 테이블에서 선택되어 통상으로 입수가 힘든 소재를 얻을 기회가 생긴다.
몬스터 사이즈
- 몬스터의 사이즈는 기준 사이즈에 대해서 1% 단위로 계산한다.
- 이번작은 일부 사이즈 고정 퀘스트를 제외하면, 퀘스트에 따라 최소/최대 금관이 나오기 쉬운 것이 정해져 있지 않는다.
- 사이즈 배율 100% (아종은 105%) 전후의 사이즈가 가장 나오기 쉽다.
- 퀘스트를 불문하고 최소/최대 금관은 기본적으로 나오기 어려운 편이다.
- 「약한놈나와!」는 체력/공격력 배율이 낮은 개체를 보기 쉬운 스킬일 뿐이며, 사이즈 변동과는 무관계이다.
- 사이즈가 작은 개체는 울음 소리가 약간 높아지고, 반대로 큰 개체는 울음 소리가 약간 낮아진다.
몬스터 계수
- 상위의 모든 몬스터에게는 각각 몬스터 계수가 설정되어 있으며, 랜덤으로 결정된다.
- 몬스터 계수는 공격 패턴의 시드값이라 보면 된다. (구체적으로 알려진 데이터는 없고, 상위 몬스터의 공격 패턴이 랜덤하게 변하는 것을 추상화한 개념이 '몬스터 계수'라는 단어인듯)