- 캐릭터의 상태
- 능력치
- 능력치 보너스표
- 종족별 능력치
- 상태 이상
캐릭터의 상태
명칭 |
설명 |
체력 (HP) |
HP가 '0' 이하 : 기절
HP가 '-10' 이하 : 사망
8시간 휴식하면 완전 회복 |
주문 포인트 (SP) |
마법을 사용할 때 소비된다.
8시간 휴식하면 완전 회복 |
아머 클래스 (AC) |
적의 물리 공격에 대한 차단율/회피율 (데미지 경감이 아님) |
건강 상태 |
각종 '상태 이상'를 표시 |
대기 주문 |
등록한 주문을 지정한 단축키(기본 : 'S')를 누르면 곧바로 사용할 수 있다. |
나이 |
나이에 따라 캐릭터의 능력치가 변동한다.
(예 : 50~99세의 경우 지성/인성이 증가, 힘/인내력 감소) |
레벨 |
캐릭터의 현재 레벨
레벨에 비례해서 HP와 SP가 상승한다.
레벨이 상승할 때 마다 기술 점수를 획득한다. |
경험치 |
필요 경험치에 도달하면 레벨업이 가능해진다. |
기술 점수 |
기술 점수를 소비해서 기술 레벨을 올릴 수 있다. |
전투 |
설명 |
공격 보너스 |
근접 공격에 대한 명중률 ( 정확성+ ) |
공격 타격치 |
근접 공격에 대한 데미지 ( 힘+ ) |
사격 보너스 |
원거리 공격에 대한 명중률 ( 정확성+ ) |
사격 타격치 |
원거리 공격에 대한 데미지 ( = 원거리 무기의 데미지) |
저항력 |
설명 |
불 |
일정 확률로 '불' 속성의 공격에 대한 받는 데미지를 감소 |
바람 |
일정 확률로 '바람' 속성의 공격에 대한 받는 데미지를 감소 |
물 |
일정 확률로 '물' 속성의 공격에 대한 받는 데미지를 감소 |
대지 |
일정 확률로 '대지' 속성의 공격에 대한 받는 데미지를 감소 |
정신(Mind) |
일정 확률로 '정신' 속성의 공격에 대한 받는 데미지를 감소 |
육체(Body) |
일정 확률로 '육체' 속성의 공격에 대한 받는 데미지를 감소 |
능력치
명칭 |
설명 |
힘 |
근접 공격의 데미지가 상승 |
지성 |
원소 마법(불, 물, 바람, 대지)을 사용하는 직업의 최대 SP가 증가 |
인성 |
셀프 마법(육체, 정신, 마음)을 사용하는 직업의 최대 SP가 증가 |
인내력 |
최대 HP가 증가 (클래스마다 증가폭이 다름) |
정확성 |
물리 공격의 공격 보너스가 상승 |
민첩성 |
복귀 속도 감소, 아머 클래스(AC)가 상승 |
운 |
각종 성공율과 마법 저항력에 영향을 준다. |
능력치 보너스표
각 능력치는 일정 값 이상이되면 각각 해당하는 항목에 반영된다. (예 : 정확성 → 공격 보너스, 힘 → 근접 공격의 데미지)
일반적인 진행으로는 최대치까지 올릴 수 없으므로, 마이너스가 되지 않는 범위까지만 능력치를 올려주면 된다. 따라서 각 직업마다 중요한 능력치는 13~15 이상으로 맞추는 것이 가장 이상적이다.
능력치 |
적용 수치 |
능력치 |
적용 수치 |
1 |
-6 |
50 |
9 |
3 |
-5 |
75 |
10 |
5 |
-4 |
100 |
11 |
7 |
-3 |
125 |
12 |
9 |
-2 |
150 |
13 |
11 |
-1 |
175 |
14 |
13 |
0 |
200 |
15 |
15 |
1 |
225 |
16 |
17 |
2 |
250 |
17 |
19 |
3 |
275 |
18 |
21 |
4 |
300 |
19 |
25 |
5 |
350 |
20 |
30 |
6 |
400 |
25 |
35 |
7 |
500 |
30 |
40 |
8 |
|
|
종족별 능력치
<종족>은 초기 능력치를 제외하고, 게임에 아무런 영향이 없다. 습득 기술 제한이나, 퀘스트 관련에도 영향력이 없으니 마음에 드는 종족을 선택하자.
초기 능력치
종족 |
힘 |
지성 |
인성 |
인내력 |
정확성 |
민첩성 |
운 |
합계 |
저항력 |
인간 |
11 |
11 |
11 |
9 |
11 |
11 |
9 |
73 |
영혼/육체 : 5 |
엘프 |
7 |
14 |
11 |
7 |
14 |
11 |
9 |
73 |
정신 : 10 |
드워프 |
14 |
11 |
11 |
14 |
9 |
9 |
9 |
77 |
불/바람 : 5 |
고블린 |
14 |
9 |
9 |
11 |
11 |
14 |
9 |
77 |
물/대지 : 5 |
파티 작성시 한계 범위
종족 |
힘 |
지성 |
인성 |
인내력 |
정확성 |
민첩성 |
운 |
인간 |
9~25 |
9~25 |
9~25 |
7~25 |
9~25 |
9~25 |
7~25 |
엘프 |
5~15 |
12~30 |
9~25 |
5~15 |
12~30 |
9~25 |
7~20 |
드워프 |
12~30 |
9~25 |
9~25 |
12~30 |
7~15 |
7~15 |
7~20 |
고블린 |
12~30 |
7~15 |
7~15 |
9~25 |
9~25 |
12~30 |
7~20 |
상태 이상
숫자는 %이다. (예 : 완력 15의 캐릭터가 공포 상태일 때 완력은 18)
상태 이상 |
힘 |
지성 |
인성 |
인내력 |
정확성 |
민첩성 |
운 |
HP/SP |
좀비 |
100 |
1 |
1 |
100 |
50 |
50 |
100 |
100 |
공포 |
120 |
50 |
50 |
100 |
50 |
120 |
100 |
100 |
취함 |
50 |
50 |
50 |
50 |
10 |
20 |
200 |
100 |
광기 |
200 |
10 |
10 |
150 |
100 |
120 |
100 |
100 |
질병 1 |
60 |
100 |
100 |
60 |
60 |
60 |
100 |
50 |
질병 2 |
30 |
60 |
60 |
30 |
30 |
30 |
100 |
33 |
질병 3 |
10 |
30 |
30 |
10 |
10 |
10 |
100 |
25 |
중독 1 |
75 |
100 |
100 |
75 |
75 |
75 |
100 |
50 |
중독 2 |
50 |
75 |
75 |
50 |
50 |
50 |
100 |
33 |
중독 3 |
25 |
50 |
50 |
25 |
25 |
25 |
100 |
25 |
상태 이상 |
설명 |
의식불명 |
HP가 0 이하 |
사망 |
캐릭터가 죽음 |
근절 |
사망 후 육체가 완전 파괴 |
석화 |
행동 불가 |
마비 |
행동 불가 |
수면 |
행동 불가 |
저주 |
행동이 1/2의 확률로 실패 |
허약함 |
전체적인 전투력이 급감 |