이름 | 방법 | 효과 |
---|---|---|
촉매 | 회색 시약 + 약병 |
다른 포션과 섞어서 촉매의 포션의 힘(효과) 수치로 바꿈 |
상처 치료 | 빨간 시약 + 약병 |
HP 회복 (10 + 힘) |
마법 물약 | 파란 시약 + 약병 |
SP 회복 (10 + 힘) |
허약 치료 | 노란 시약 + 약병 |
허약함 상태를 치료 |
이름 | 방법 | 효과 |
---|---|---|
해독 | 상처 치료 + 마법 물약 |
독 상태를 치료 |
질병 치료 | 상처 치료 + 허약 치료 |
질병 상태를 치료 |
기상 | 마법 물약 + 허약 치료 |
잠 상태를 치료 |
이름 | 방법 | 효과 |
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공포 제거 | 해독 + 질병 치료 |
공포 상태를 치료 |
저주 제거 | 해독 + 기상 |
저주 상태를 치료 |
광기 치료 | 질병 치료 + 기상 |
광기 상태를 치료 |
이름 | 방법 | 효과 |
헤로우이즘 | 상처 치료 + 해독 |
지속 시간 (30 × 힘) |
헤이스트 | 상처 치료 + 질병 치료 |
지속 시간 (30 × 힘) |
블레스 | 상처 치료 + 기상 |
지속 시간 (30 × 힘) |
쉴드 | 마법 물약 + 해독 |
지속 시간 (30 × 힘) |
석갑 | 허약 치료 + 질병 치료 |
지속 시간 (30 × 힘) |
프리저베이션 | 마법 물약 + 질병 치료 |
지속 시간 (30 × 힘) |
이름 | 방법 | 효과 |
수중 호흡 | 허약 치료 + 해독 |
물에 빠지지 않음 |
아이템 단련 | 허약 치료 + 기상 |
아이템을 단단하게 만듬 |
아이템 충전 | 마법 물약 + 기상 |
충전 수치 (70 - 힘) |
이름 | 방법 | 효과 |
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힘의 상승 | 해독 + 헤로우이즘 |
지속 시간 (3 × 힘 ~ 30 × 힘) |
지성의 상승 | 기상 + 아이템 단련 |
지속 시간 (3 × 힘 ~ 30 × 힘) |
인성의 상승 | 기상 + 아이템 충전 |
지속 시간 (3 × 힘 ~ 30 × 힘) |
인내력 상승 | 해독 + 쉴드 |
지속 시간 (3 × 힘 ~ 30 × 힘) |
정확성 상승 | 질병 치료 + 석갑 |
지속 시간 (3 × 힘 ~ 30 × 힘) |
민첩성 상승 | 질병 치료 + 헤이스트 |
지속 시간 (3 × 힘 ~ 30 × 힘) |
행운 상승 | 헤로우이즘 + 쉴드 |
지속 시간 (3 × 힘 ~ 30 × 힘) |
이름 | 방법 | 효과 |
불 저항력 | 헤이스트 + 아이템 단련 |
지속 시간 (3 × 힘 ~ 30 × 힘) |
물의 저항력 | 쉴드 + 아이템 단련 |
지속 시간 (3 × 힘 ~ 30 × 힘) |
대지 저항력 | 헤로우이즘 + 석갑 |
지속 시간 (3 × 힘 ~ 30 × 힘) |
바람의 저항력 | 빨강과 오렌지가 층을이룸 + 파랑과 보라가 층을이룸 |
지속 시간 (3 × 힘 ~ 30 × 힘) |
육체 저항력 | 아이템 충전 + 석갑 |
지속 시간 (3 × 힘 ~ 30 × 힘) |
정신의 저항력 | 헤로우이즘 + 아이템 충전 |
지속 시간 (3 × 힘 ~ 30 × 힘) |
이름 | 방법 | 효과 |
마비 치료 | 질병 치료 + 아이템 단련 |
마비 상태 치료 |
기상 + 석갑 |
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신성한 치료 | 헤이스트 + 석갑 |
HP 회복 (5 × 힘) |
신성한 힘 | 아이템 충전 + 아이템 단련 |
SP 회복 (5 × 힘) |
신성한 회복 | 헤이스트 + 아이템 충전 |
모든 상태 이상을 회복 (죽음/근절/석화는 제외) |
헤로우이즘 + 아이템 단련 |
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쉴드 + 석갑 |
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이름 | 방법 | 효과 |
화염의 물약 | 기상 + 헤이스트 |
마법이 걸려있지 않는 무기에 '화염의' 속성을 지속시간 (30 × 힘) 만큼 추가 |
해독 + 석갑 |
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얼음의 물약 | 질병 치료 + 쉴드 |
마법이 걸려있지 않는 무기에 '빙점의' 속성을 지속시간 (30 × 힘) 만큼 추가 |
기상 + 헤로우이즘 |
||
전기 충격의 물약 | 해독 + 헤이스트 |
마법이 걸려있지 않는 무기에 '전기불꽃의' 속성을 지속시간 (30 × 힘) 만큼 추가 |
질병 치료 + 헤로우이즘 |
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빠름의 물약 | 해독 + 아이템 충전 |
마법이 걸려있지 않는 무기에 '날랜' 속성을 지속시간 (30 × 힘) 만큼 추가 |
기상 + 쉴드 |
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독의 물약 | 질병 치료 + 아이템 충전 |
마법이 걸려있지 않는 무기에 '독성의' 속성을 지속시간 (30 × 힘) 만큼 추가 |
해독 + 아이템 단련 |
이름 | 방법 | 효과 |
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석화 치료 | 헤로우이즘 + 마비 치료 |
석화 상태를 치료 |
회춘 | 블레스 + 신성한 회복 |
나이를 원래대로 돌려놓는다. |
프리저베이션 + 신성한 회복 |
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수중 호흡 + 신성한 회복 |
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슬레이어의 물약 | 쉴드 + 화염의 물약 |
마법이 걸려있지 않는 무기에 '드래곤 슬레이어' 속성을 지속시간 (30 × 힘) 만큼 추가 |
이름 | 방법 | 효과 |
순수 힘 | 질병 치료 + 힘의 상승 |
영구적으로 해당 능력치를 50 상승 캐릭터당 한 번만 (중복 효과 없음) |
순수 지성 | 질병 치료 + 지성의 상승 |
영구적으로 해당 능력치를 50 상승 캐릭터당 한 번만 (중복 효과 없음) |
순수 인성 | 해독 + 인성의 상승 |
영구적으로 해당 능력치를 50 상승 캐릭터당 한 번만 (중복 효과 없음) |
순수 인내력 | 기상 + 인내력 상승 |
영구적으로 해당 능력치를 50 상승 캐릭터당 한 번만 (중복 효과 없음) |
순수 정확성 | 기상 + 정확성 상승 |
영구적으로 해당 능력치를 50 상승 캐릭터당 한 번만 (중복 효과 없음) |
순수 민첩성 | 해독 + 민첩성 상승 |
영구적으로 해당 능력치를 50 상승 캐릭터당 한 번만 (중복 효과 없음) |
순수 운 | 석갑 + 빠름의 물약 |
영구적으로 해당 능력치를 50 상승 캐릭터당 한 번만 (중복 효과 없음) |