마이트 & 매직 8

계산식

  1. 다음 레벨까지 필요한 경험치
  2. 각종 확률 계산식
  3. 저항력
  4. 복귀 시간
    1. 복귀 시간 감소/증가
    2. 무기의 복귀 시간
    3. 방어구의 복귀 시간
  5. 듀얼 웨폰
  6. 기타

다음 레벨까지 필요한 경험치

필요 경험치 = 현재 레벨 × (현재 레벨 + 1) × 500

각종 확률 계산식

플레이어의 명중률
(15 + 공격 보너스 × 2) ÷ (30 + 공격 보너스 × 2 + 몬스터의 AC)

몬스터의 명중률
(5 + 몬스터의 레벨 × 2) ÷ (10 + 몬스터의 레벨 × 2 + 플레이어의 AC)

마비(Paralyze), 슬로우(Slow) 주문의 성공률
30 ÷ (30 + 몬스터의 저항력 + 몬스터의 레벨  ÷ 4)

플레이어가 상태 이상에 걸릴 확률
30 ÷ (30 + 운 + 관련 능력치)
관련 능력치 상태 이상 / 주문
지구력 허약함
수면
취함
질병
의식불명
나이
인성 저주
(인성 + 지성) ÷ 2 SP 흡수
디스펠 매직
정신(Mind) 저항력 광기
마비
공포
대지(Earth) 저항력 석화
육체(Body) 저항력 중독
사망
근절
아이템 부서짐
훔치기 당함
아이템의 강도(내구력)

저항력

기본 데미지 감소 확률 = 1 - 30 ÷ (30 + 저항력 + 운) 
<기본 데미지 감소 확률>을 기본으로 5회의 기회가 있습니다. 저항에 성공하면 다음 단계로, 실패하면 거기서 중단입니다.
먼저 <기본 데미지 감소 확률>을 계산한다. → 1회 판정. 실패하면 100% 데미지를 받는다. → 2회째 판정. 여기서 성공하면 다음 판정으로, 실패하면 데미지 50% → 이후 계속
회수 데미지 감소율
1 100%
2 50%
3 25%
4 12.5%
5 6.25%
결론적으로 주문 공격에 대한 데미지를 감소하기 위해서 플레이어는 캐릭터의 '저항력'과 '운'을 높이면 됩니다.
참고로 몬스터는 '운'이 없기 때문에 '저항력'만으로 계산합니다. 다만, '물리' 저항력도 가지고 있기 때문에 무기 공격에도 저항력을 가지고 있습니다.

복귀 시간

'복귀 시간'은 행동 후 다시 라운드가 돌아오는 간격입니다. 아래의 요소에 대한 합계를 기반으로 캐릭터의 '복귀 시간'이 정해집니다.
복귀 시간 총합이 낮을수록 좋으며 더 빨리 라운드가 돌아옵니다. 경우에 따라서 한 턴에 여러 라운드를 행동할 수 있습니다. (턴 모드에서 전투할 경우 제대로 확인 가능)
일부 복귀 시간 감소 효과는 게임의 버그 때문에 제대로 적용되지 않는 효과가 있습니다. 비공식 패치로 해결할 수 있지만 한글판에서는 적용할 수 없습니다. (영문으로 바뀜)

복귀 시간 감소/증가

감소에 영향을 주는 요소 감소치
능력치 : 속도(Speed) 능력 수정치만큼 뺀다.
복귀 시간을 감소하는 기술 (기술 레벨 × -1)
GM급 암즈마스터(Armsmaster) (기술 레벨 × -2)
헤이스트 주문 -25 (※ 1)
슬로우 주문 +20
'복귀 시간 감소' 관련 인챈트 -20
※ 1 : 헤이스트 주문은 버그 때문에 영향이 없다. (MM7, MM8 공통 버그)

복귀 시간은 '블래스터'와 '활'을 제외하고 '30' 이하로 내려갈 수 없습니다.
실시간 모드의 전투에서는 '블래스터'와 '활'은 0까지 가능합니다. (턴 모드는 불가) 실제로 게임에 적용해보면 실시간으로 발사하는 모습을 볼 수 있습니다.

무기의 복귀 시간

무기 기본 복귀 시간
블래스터 30
단검 60
맨손 60
80
철퇴 80
90
도끼 100
지팡이 100
100
무기 기술의 레벨에 따라 복귀 시간을 감소할 수 있습니다.

방어구의 복귀 시간

방어구 기본 복귀 시간
방패 10
가죽갑옷 10
사슬갑옷 20
판금갑옷 30
방어구 기술의 레벨에 따라 복귀 시간을 감소할 수 있습니다.

듀얼 웨폰

복귀 시간
양손에 든 무기 중에서 메인 무기(오른손)에 장비한 무기를 기준으로 계산합니다. (예 : 「창 + 검」은 검이 기준)
이때 왼손 무기는 복귀 시간에 아무런 영향을 주지 않습니다.

공격 보너스, 공격 피해량(데미지), 특수 효과
복귀 시간과 다르게, 서브 무기의 기술 효과도 그대로 적용됩니다.

기타

단검의 3배 데미지
마스터 레벨의 단검 기술은 10% 확률로 3배의 데미지를 낼 수 있습니다. 이 데미지는 단검 자체의 타격치(데미지)의 3배입니다.
이것이 발동할 확률은 10% 고정으로 기술 레벨에 의해서 증가하지는 않습니다.