필요 경험치 = 현재 레벨 × (현재 레벨 + 1) × 500
(15 + 공격 보너스 × 2) ÷ (30 + 공격 보너스 × 2 + 몬스터의 AC)
(5 + 몬스터의 레벨 × 2) ÷ (10 + 몬스터의 레벨 × 2 + 플레이어의 AC)
30 ÷ (30 + 몬스터의 저항력 + 몬스터의 레벨 ÷ 4)
30 ÷ (30 + 운 + 관련 능력치)
관련 능력치 | 상태 이상 / 주문 |
---|---|
지구력 | 허약함 수면 취함 질병 의식불명 나이 |
인성 | 저주 |
(인성 + 지성) ÷ 2 | SP 흡수 디스펠 매직 |
정신(Mind) 저항력 | 광기 마비 공포 |
대지(Earth) 저항력 | 석화 |
육체(Body) 저항력 | 중독 사망 근절 |
아이템 부서짐 훔치기 당함 |
아이템의 강도(내구력) |
기본 데미지 감소 확률 = 1 - 30 ÷ (30 + 저항력 + 운)<기본 데미지 감소 확률>을 기본으로 5회의 기회가 있습니다. 저항에 성공하면 다음 단계로, 실패하면 거기서 중단입니다.
먼저 <기본 데미지 감소 확률>을 계산한다. → 1회 판정. 실패하면 100% 데미지를 받는다. → 2회째 판정. 여기서 성공하면 다음 판정으로, 실패하면 데미지 50% → 이후 계속
회수 | 데미지 감소율 |
---|---|
1 | 100% |
2 | 50% |
3 | 25% |
4 | 12.5% |
5 | 6.25% |
일부 복귀 시간 감소 효과는 게임의 버그 때문에 제대로 적용되지 않는 효과가 있습니다. 비공식 패치로 해결할 수 있지만 한글판에서는 적용할 수 없습니다. (영문으로 바뀜)
감소에 영향을 주는 요소 | 감소치 |
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능력치 : 속도(Speed) | 능력 수정치만큼 뺀다. |
복귀 시간을 감소하는 기술 | (기술 레벨 × -1) |
GM급 암즈마스터(Armsmaster) | (기술 레벨 × -2) |
헤이스트 주문 | -25 (※ 1) |
슬로우 주문 | +20 |
'복귀 시간 감소' 관련 인챈트 | -20 |
무기 | 기본 복귀 시간 |
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블래스터 | 30 |
단검 | 60 |
맨손 | 60 |
창 | 80 |
철퇴 | 80 |
검 | 90 |
도끼 | 100 |
지팡이 | 100 |
활 | 100 |
방어구 | 기본 복귀 시간 |
---|---|
방패 | 10 |
가죽갑옷 | 10 |
사슬갑옷 | 20 |
판금갑옷 | 30 |