- 직업별 습득 기술표
- 근접 클래스
- 나이트/챔피언
- 트롤/워 트롤
- 미노타우르스/미노타우르스 로드
- 뱀파이어/노스페라투스
- 원거리 클래스
- 다크엘프/다크엘프 장로
- 드래곤/그레이트 와이번
- 마법 클래스
- 네크로맨서/리치
- 성직자/태양의 사제
직업별 습득 기술표
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나이트 |
성직자 |
네크로맨서 |
뱀파이어 |
다크엘프 |
미노타우르스 |
트롤 |
드래곤 |
단검 |
E |
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(GM) |
M |
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검 |
(GM) |
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M |
M |
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철퇴 |
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M |
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E |
B |
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(GM) |
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도끼 |
M |
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E |
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(GM) |
M |
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창 |
(GM) |
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M |
E |
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지팡이 |
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E |
M |
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(GM) |
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활 |
E |
B |
B |
B |
(GM) |
E |
B |
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나이트 |
성직자 |
네크로맨서 |
뱀파이어 |
다크엘프 |
미노타우르스 |
트롤 |
드래곤 |
방패 |
(GM) |
M |
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M |
E |
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가죽갑옷 |
E |
E |
E |
M |
M |
E |
(GM) |
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사슬갑옷 |
M |
E |
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E |
(GM) |
M |
E |
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판금갑옷 |
(GM) |
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M |
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나이트 |
성직자 |
네크로맨서 |
뱀파이어 |
다크엘프 |
미노타우르스 |
트롤 |
드래곤 |
연금술 |
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E |
(GM) |
M |
E |
B |
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M |
상술 |
E |
M |
E |
E |
(GM) |
E |
B |
E |
아이템 감정 |
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M |
E |
M |
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(GM) |
아이템 수리 |
(GM) |
E |
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E |
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M |
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나이트 |
성직자 |
네크로맨서 |
뱀파이어 |
다크엘프 |
미노타우르스 |
트롤 |
드래곤 |
몬스터 확인 |
B |
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M |
(GM) |
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E |
M |
암즈마스터 |
(GM) |
B |
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B |
E |
M |
M |
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보디빌딩 |
M |
B |
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M |
(GM) |
M |
재생 |
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(E) |
(M) |
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(GM) |
E |
러닝 |
B |
E |
(GM) |
B |
E |
B |
B |
(GM) |
명상 |
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M |
(GM) |
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E |
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M |
통찰 |
E |
E |
B |
E |
M |
(GM) |
B |
(GM) |
함정해제 |
E |
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B |
E |
(GM) |
M |
B |
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나이트 |
성직자 |
네크로맨서 |
뱀파이어 |
다크엘프 |
미노타우르스 |
트롤 |
드래곤 |
불 마법 |
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(GM) |
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(M) |
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물 마법 |
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(GM) |
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(M) |
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바람 마법 |
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(GM) |
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(M) |
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대지 마법 |
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(GM) |
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(M) |
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정신 마법 |
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(GM) |
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(M) |
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(E) |
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마음 마법 |
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(GM) |
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(M) |
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(E) |
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육체 마법 |
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(GM) |
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(M) |
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(E) |
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빛 마법 |
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(GM) |
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어둠 마법 |
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(GM) |
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※ ( ) : 승급 이후 배울 수 있다.
근접 클래스
나이트/챔피언
- 나이트는 근접 공격에서 최고의 위력을 보여주는 직업이다.
- 모든 무기와 방어구를 장비할 수 있다.
- 마법은 사용하지 못한다.
- 유일하게 레벨 50(챔피언)짜리 2명을 동료로 영입할 수 있다.
공격형 <쌍검>
검 기술이 M 이상일 때 한손검 2개를 장비할 수 있는 공격형 타입의 근접 공격력은 MM8의 최고 위력을 낼 수 있는 타입이다. <검 + 창>에 비해 공격 데미지가 높고, 최소/최대 공격력의 차이가 적다.
필요 기술 |
기술 레벨 |
설명 |
검 |
M(7) or GM(10) |
추가 방어 등급이 필요 없다면 'M'이면 충분하다. |
판금 |
GM(10) |
기술 레벨은 10까지만 올려준다. |
암즈마스터 |
GM(10~) |
공격 데미지 향상에 필수적인 기술이다. 남은 기술 점수는 여기에 투자한다. |
방어형 <창 + 방패>
공격형보다는 공격 데미지가 매우 떨어지지만, 다른 근접 직업과 비슷한 수준의 데미지를 낼 수 있다. <판금 + 방패> 조합으로 물리 공격에 대한 최대 방어력을 보여준다. 이 타입을 사용하기 위해서는 창 기술이 M 이상 필요하다.
필요 기술 |
기술 레벨 |
설명 |
창 |
M(7) or GM(10) |
추가 방어 등급이 필요 없다면 'M'이면 충분하다. |
판금 |
GM(10) |
기술 레벨은 10까지만 올려준다. |
방패 |
M(7) or GM(10) |
다른 캐릭터로 실드 주문을 사용할 수 있다면, 'M'이면 충분하다. |
암즈마스터 |
GM(10~) |
공격 데미지 향상에 필수적인 기술이다. 남은 기술 점수는 여기에 투자한다. |
트롤/워 트롤
- 드래곤과 비슷한 수준의 높은 HP와 GM급 재생 기술을 가진 근접 공격형 직업이다.
- 「철퇴/지팡이/가죽갑옷/보디빌딩/재생」을 GM까지 올릴 수 있다.
- 근접 공격력은 중급이지만, 철퇴 또는 지팡이의 특수 효과(기절/마비)가 있어서 전투에 도움이 된다.
- 방어 등급은 근접 공격형 직업 중에서 낮은 편이지만, HP가 많기 때문에 충분히 보완이 가능하다.
트롤의 장비 선택
철퇴를 사용하면, 기술 레벨과 같은 확률로 적을 <기절/마비>시킬 수 있다. 다만, 나이트에 비해 공격력이 떨어진다. 방어구는 가죽갑옷만 GM까지 올릴 수 있고, 방패를 사용하지 못한다. 가죽갑옷의 특성상 <사슬/판금>보다 방어력이 떨어지는데 이 부분은 높은 HP로 보완한다. 지팡이를 사용하면, 방어 등급을 약간 올릴 수 있지만 큰 차이는 없고, 지팡이의 공격력이 약해서 '철퇴'를 사용하는 것이 낫다.
트롤은 '철퇴' 기술 레벨에 많이 투자해서, 기절이나 마비 상태를 만들 확률을 높여주는 것이 중요하다.
미노타우르스/미노타우르스 로드
- 쉽게 설명하면 '도끼'를 사용하는 '성기사(팔라딘)' 직업이다.
- 도끼와 통찰만 GM까지 올릴 수 있다.
- 셀프 마법도 사용할 수 있지만, 익스퍼트 레벨까지만 올릴 수 있다. (마법을 사용하는 의미가 없음)
- 투구와 신발을 장비할 수 없다.
왜 이런 직업을 만들었을까?
모든 면에서 수준 이하의 성능을 자랑?하는 직업이다. 전작의 팔라딘과 비슷한 직업이지만, 오히려 그 가치는 더 낮아졌다. 주력 무기인 도끼는 대상의 방어 등급(AC)를 반감시키는 상당히 좋은 기술이지만, 이 효과는 차라리 어둠 마법 '다크 그라스프'를 사용하는 편이 간편하고 좋다.
뱀파이어/노스페라투스
- 이름은 '흡혈귀'이지만, 컨셉은 '훔치기' 기술이 없다는 점을 제외하고 전작의 '도둑'과 거의 동일하다.
- 근접 전투력은 트롤과 비슷한 수준. 단검 사용시 낮은 확률로 3배 데미지를 준다는 점이 있지만, 말 그대로 확률이 낮다.
- 셀프 마법을 마스터 레벨까지 올릴 수 있다. 다만, 셀프 마법 특성상 보조적인 마법이기 때문에 파티에 성직자가 있다면 셀프 마법의 레벨을 올릴 필요가 없다.
- 유일하게 GM급 '몬스터 확인' 기술이 가능하다. 마법 공격 위주의 파티 구성이라면 적의 저항력을 알아보기 위해 이 기술이 GM인 뱀파이어가 필요할 것이다. (저항력도 모르고 마법을 난사하는 것은 SP 낭비)
- <뱀파이어의 능력>을 사용할 수 있다.
무기 선택
단검을 사용한다면, 당연히 쌍수 단검이다. 양손에 단검을 장비하고, 가끔 터지는 3배 데미지를 기대하는 것이 기본. 다만, 단검의 공격 피해량이 매우 낮아서, 전투력은 중급에서 벗어나지 못한다. 게다가 '암즈마스터'는 배울 수 있지만 의미가 없다. 기술 점수 투자해봤자, 상승하는 것은 공격 보너스(명중률)
검은 마스터 레벨까지 올릴 수 있다. 쌍수도 가능하고, 기본적으로 검이 단검보다 공격력이 높으므로 이쪽을 선택하는 것도 괜찮을 듯하다. 아니면 방패도 마스터 레벨까지 올릴 수 있으니까 <검+방패>도 괜찮은 선택.
정리하면 다섯 가지 타입이 된다. <단검+단검>, <검+검>, <단검(오른손) + 검(왼손)>, <단검+방패>, <검+방패>
방어구 선택
방어구는 가죽갑옷과 방패를 사용하며, 둘다 M까지 올릴 수 있다. 방어구 기술을 특별히 신경쓰지 않아도 되는 것은 <뱀파이어의 능력>중에서 '미스트폼'을 사용하면 물리 면역이 되기 때문에 기술 점수를 많이 투자할 가치가 없다.
원거리 클래스
다크엘프/다크엘프 장로
- 유일하게 '활'을 제대로 사용할 수 있는 직업이다.
- <상술/함정해제> 기술은 GM까지 올릴 수 있다. 이 게임에서 매우 중요한 기술이기 때문에 가치가 높다. 반드시 1명은 다크엘프 캐릭터를 파티에 넣어두자.
- 원소 마법을 M까지 올릴 수 있어서 '네크로맨서'가 없어도 <각종 이동 수단(플라이, 타운포탈, 워터 워크), 인챈트, 인비지빌리티(투멍) 등등 마법적인 일을 해낼 수 있다.
- 게임 초반에 레벨 50의 다크엘프 장로를 영입할 수 있어서 낮은 레벨의 다크엘프 육성이나 주인공의 직업으로 선택할 필요가 전혀 없다.
- 종합적으로 볼 때 전투력은 낮은 직업. 마법 공격은 원래 기대할 수 없고, 단검은 M까지만, 활은 매우 비효율적인 기술이다.
- <다크엘프의 능력>을 사용할 수 있다.
활에 대해서
MM8에서 활 기술은 취급이 매우 좋지 않다. MM6 처럼 활을 난사하는 상황은 이미 MM7부터 제한받아 왔으며, 이번 작에서는 동료 시스템으로 인하여 파티 전원이 다크엘프가 아닌 이상 MM6 처럼 활로 시작해서 활로 끝나는 전투는 볼 수 없다.
다크엘프를 제외한 다른 직업은 나이트와 미노타우르스가 겨우 E까지만 올릴 수 있으며, 나머지는 B로 끝난다. 때문에 다른 직업의 캐릭터에게 활을 쓰게하면 위력도 좋지 않고, 복귀 시간만 더욱 지연될 뿐이다. 그러므로 다크엘프만 활을 장비하고, 다른 직업은 활을 아예 제외시키는 것이 더 효율적이다.
또한, 기술 자체가 근접 무기에 비해 데미지가 매우 낮다. 가장 큰 이유는 근접 무기에만 영향을 주는 '암즈마스터' 때문이다. 활의 공격 보너스와 피해량은 무조건 활 자체의 성능과 활 기술 레벨에 의존하게 된다. 근접 무기는 '완력'에 의해서 피해량이 증가하지만 활은 원거리 타입이기 때문에 보너스 효과가 전혀 없다. 공격 보너스(명중률)만 '정확성' 보너스를 받을 뿐이다.
직접 게임을 해보면 알겠지만 MM8은 야외 몬스터가 MM6에 비해 별로 없고, 던전에서 사용하기에는 매우 좁은 특징이 있어서 사용할 기회가 적다. 차라리 근접해서 싸우는 편이 더 빨리 적을 죽일 수 있다. 야외에서 원거리로 싸운다면 활을 사용하는 다크엘프보다 드래곤이 더욱 쓸만하다.
드래곤/그레이트 와이번
- 야외에서는 최고의 직업. 던전에서는 상급의 성능
- 무기나 방어구를 전혀 장비할 수 없다. 반지/아뮬렛은 장비 가능
- 전 직업 중에서 HP/SP가 가장 높다. 추가로 <보디빌딩/명상>을 M까지 올릴 수 있다.
- <드래곤의 능력>을 사용할 수 있다. 기술 레벨에 따라 공격 데미지와 방어 등급이 상승한다.
- 주인공으로 선택 불가능하며, 레벨 5짜리를 제외한 다른 드래곤을 영입하기 위해서는 초강력 몬스터인 드래곤이 있는 각지의 드래곤 레어를 공략해야 한다.
영입하기가 매우 까다로운 존재이지만, 다수를 영입할 수 있다면 야외 몬스터는 순식간에 죽일 수 있다. 다만, 던전에서는 주력 기술인 '플레임 블래스트'를 쉽게 사용하지 못하기 때문에 일반 공격을 사용해야 한다.
드래곤의 일반 공격은 <원거리/무속성 마법 공격>이다. 얼핏 보기에 불 속성의 공격인 것 같지만 불 속성 면역인 몬스터에게도 공격이 통한다. 단점이자 특징인 것은 <드래곤의 능력> 기술 레벨에 따라 위력이 상승한다. 다만, 레벨 10을 기점으로 큰 폭으로 상승하지 않는다. 10일 때 공격 피해량은 '20~110'으로 최저/최대 데미지의 폭이 매우 커서 효율이 떨어진다. 게다가 복귀 시간도 다른 직업의 무기 기술에 비해 약간 느린편이라서 '플레임 블래스트'를 쉽게 사용하지 못하는 던전에서는 좋지 않다.
방어 등급(AC)은 일반 공격과 마찬가지로 <드래곤의 능력> 기술 레벨에 따라 상승한다. 기술 레벨이 10일 때 방어 등급은 대략 '110' 이다. 이 정도의 방어 등급이라면 괜찮은 수준이라고 할 수 있다.
HP/SP 는 레벨 50일 때 약 900 이상이다.(보디빌딩/명상이 M) HP만 비교하면 보디빌딩을 GM까지 올린 같은 레벨의 트롤과 같은 수준이다. SP가 매우 높기 때문에 주력 공격 기술인 '플레임 블래스'는 마음 놓고 사용할 수 있다.
마법 클래스
네크로맨서/리치
- 전작의 '마법사'에 해당하는 직업. 원소 마법과 어둠 마법을 GM까지 올릴 수 있다.
- <연금술/러닝/명상>을 GM까지 올릴 수 있다. 연금술은 아주 유용한 기술이니 빠른 시점내에 GM까지 올리는 것이 좋다. 명상도 필수적으로 GM을 만들자.
- 모든 직업 중에서 HP와 방어력이 매우 낮다. 초반에는 생존하기가 매우 어렵다. 또한, 무기 기술의 위력도 매우 낮다. SP가 많지 않는 초반에 전투력은 기대하지 않는 것이 좋다.
- 리치로 승급하면 <마음/육체> 속성에 '면역'이 된다.
- 원소 마법의 GM 전문가는 게임 후반에 진행할 수 있는 <○○의 평원>에 있다. 이 때문에 원소 마법의 GM을 만들기 어렵다. 이 때문에 주인공 캐릭터로 육성하는 것 보다 모든 마법을 배운 상태인 레벨 50의 '리치'를 동료를 얻는 편이 더욱 효율적이다.
- 주력 마법은 <바람/물/어둠>이다. <불/대지>는 B 정도 수준으로 '토치라이트'와 '슬로우'만 사용할 수 있으면 된다.
장비 선택
다른 선택은 없다. <지팡이/가죽갑옷>을 각각 M과 E까지 올리는 것이 좋으며, 장비의 옵션은 '지능'과 '방어 등급'이 높은 것을 선택하고, 주력 마법의 위력을 높이기 위해 <○○주문의 속성> 인챈트가 붙은 아이템도 장비해주자. +50%의 위력 상승이 있다.
보조 주문
종류 |
주문 이름 |
설명 |
불 |
파이어 오로라 |
무기에 불 속성의 데미지를 추가해준다. |
물 |
워터 워크 |
초반에 아주 유용한 이동 주문이다. |
타운포탈 |
분수가 있는 지역을 순간이동한다. |
인챈트 아이템 |
아이템에 인챈트를 할 수 있다. |
로이드 비콘 |
특정 지역을 기록해두고, 필요할 때 불러서 순간이동할 수 있다. 타운포탈로 가지 못하는 마을을 기록하면 좋다. |
바람 |
위저드 아이 |
미니맵에 몬스터와 아이템 등 유용한 정보를 표시해준다. 익스퍼트 레벨 정도면 충분하다. |
실드 |
원거리 공격의 데미지를 반감한다. '스톤 스킨'과 같이 초반에 아주 중요한 주문이다. |
점프 |
'플라이'가 없을 때 높은 지역으로 가기 위해서 필요한 주문이다. 특정 던전에서 아주 중요하게 사용된다. |
플라이 |
하늘을 날 수 있다. 필수적인 주문 |
인비지빌리티 |
투명화. 이 주문을 사용하면 특정 던전을 아주 쉽게 클리어할 수 있다. |
대지 |
슬로우 |
대상의 모든 행동을 느리게 만드는 주문이다. 초반에는 공격 주문보다 '슬로우'를 사용하는 것이 더 좋다. |
스톤 스킨 |
아군의 방어 등급(AC)를 상승시킨다. |
텔레키네시스 |
주로 '함정해제' 기술이 없을 때 멀리서 함정이 있는 보물상자를 열면 데미지를 받지 않고 열 수 있다. |
어둠 |
뱀파이어 웨폰 |
단검 같은 복귀 시간이 빠른 무기에 걸어주면 아주 효율이 좋다. |
페인 리플렉션 |
아군이 받는 데미지를 적에게 동일하게 데미지를 준다. 좁은 던전에서 아주 유용하다. |
다크 그라스프 |
최고의 디버프 주문. 이 마법에 걸린 몬스터는 매우 약화된다. |
공격 주문
원소계 공격 마법은 몬스터에 따라 면역되는 마법이 있기 때문에 잘 파악해서 사용해야 한다.
종류 |
주문 이름 |
설명 |
불 |
파이어볼 |
야외에서 다수의 몬스터를 처리할 때 아주 유용한 주문이다. 초반에는 SP가 부족하기 때문에 자주 사용하기 힘들다. 이때는 파이어볼 지팡이를 사용하는 편이 좋다. |
메테오 샤워 |
MM6에서 아주 효율 좋은 주문으로 유명했지만, 이 주문으로는 드래곤 한 마리도 잡을 수 없다. 비추천 |
물 |
액시드 버스트 |
추천 공격 주문 복귀 시간도 매우 빠르고, 위력도 좋다. 추가로 명중률이 100%이다.
물 마법의 기술 레벨이 '10'일 때 데미지는 18~99. 레벨 +10마다 최대 데미지 +90 |
바람 |
스파크 |
이 주문도 MM6에서 사기적인 성능을 자랑했지만, 데미지가 많이 너프됐다. 비추천 |
스타버스트 |
'메테오 샤워'보다 공격력이 좋다. 고정 데미지라서 전부 명중시키면 엄청난 데미지를 줄 수 있다. |
대지 |
록 블래스트 |
불 마법 '파이어볼'과 같은 타입의 주문이다. 위력은 이 주문이 더 높다. |
매스 디스토션 |
명중하면 무조건 적 HP의 25%를 감소시키는 주문이다. HP가 높은 드래곤계의 몬스터에게 유용하다. |
어둠 |
톡신 클라우드 |
동급 위력의 공격 주문과 비교하면 효율이 매우 좋다. 속성이 '어둠'이라서 대부분 저항 없이 먹힌다. |
드래곤 브레스 |
'어둠' 속성. SP 소비가 많지만 엄청난 위력의 공격 주문이다. 기술 레벨이 10이라면 최대 위력일 때 '250'의 데미지를 줄 수 있다. |
아마겟돈 |
파티가 있는 지역의 모든 대상에게 고정 데미지를 주는 주문이다. 아군도 데미지를 입기 때문에 사용 후 회복하는 것은 필수.
1일 사용 횟수에 제한이 있기 때문에 약간 불편하다. 만일 이 주문을 사용할 수 있는 캐릭터가 2~3명이 있다면, 그 지역의 대부분 몬스터는 죽일 수 있다.
(GM 3명일 때 총 12회까지 가능. 60 × 12 = 720 데미지) |
성직자/태양의 사제
- 전형적인 성직자 직업. 중급 수준의 전투력을 가지며, 셀프 마법과 빛 마법을 GM까지 올릴 수 있다.
- 마법을 제외하면 무기/방어구/보조 기술은 최대 M까지만 올릴 수 있다.
- 같은 수준의 방어 등급을 가지고 있어도, 적에게 최우선 목표가 된다. 때문에 자기 자신을 치료하는 일이 많다.
- 높은 레벨의 셀프 마법책을 구입하기가 원소 마법에 비해 상대적으로 어렵다.
- 주력 마법은 <정신/육체/빛>이다. '마음' 마법은 마스터 레벨이면 충분하다.
장비 선택
'철퇴'와 '방패'에 집중적으로 기술 레벨을 투자해야 한다. 빠른 시점에 '철퇴'를 M까지 올려서 전투력을 확보해야 잉여 전력에서 벗어날 수 있다.
보조 주문
종류 |
주문 이름 |
설명 |
정신 |
축복 |
초반에 부족한 공격 보너스(명중률)을 상승시켜주는 주문 |
헤로이즘 |
공격 피해량(데미지)를 상승시키는 주문 |
프리저베이션 |
갑작스런 사망 상태를 방지해준다. |
셰어드 라이프 |
파티 전원의 HP를 재분배한다. 보조적인 회복 주문 |
마음 |
버서크 |
근접한 대상을 공격하게 만든다. 적 그룹 중 가장 강한 대상에게 이 주문을 걸면 자멸시킬 수 있다. |
육체 |
재생 |
초반에 유용한 HP 자동 회복 마법. 기절 빈도가 높은 초반에 이 주문을 걸어두면 매우 좋다. |
마법 방어 |
대부분 상태 이상에 대해 면역 상태가 된다. |
빛 |
마비 |
대상을 행동 불가 상태로 만든다. 아무리 강력한 몬스터라도 이 주문이 통하면 그냥 샌드백 신세 |
디스펠 매직 |
대상의 주문 효과를 제거한다. 스스로 버프 주문을 사용하는 적에게 유용 |
엘레멘탈 소환 |
아군의 전투를 도와주는 엘레멘탈을 소환한다. 던전에서 엘레멘탈을 소환해서 적과 싸우게하고, 아군은 다른 루트로 돌아가는 용도로 사용하면 아주 좋다. |
데이 오브 더 갓 |
파티 전원의 능력치를 올려준다. 능력치의 실제 적용되는 보너스가 낮아서 효율성은 별로 없다. |
데이 오브 프로텍션 |
각종 마법 저항력을 동시에 걸어준다. |
하워 오브 파워 |
각종 전투에 도움이 되는 버프 주문을 동시에 걸어준다. 다만, '헤이스트'도 포함되어 있어서 장시간 전투 중에 갑자기 '약체화' 상태가 될 수 있다. 불편하다면 해당 주문을 개별로 사용하는 편이 좋다. |
공격 주문
주력 공격 주문은 '육체' 마법의 '손상'이다. 육체 마법에 기술 점수를 투자하면, 회복 주문의 효과도 증가하기 때문에 일석이조.
종류 |
주문 이름 |
설명 |
정신 |
스프릿 래쉬 |
시야에 있는 모든 대상에게 공격할 수 있다. 위력도 괜찮고, SP도 '15'만 소비한다. |
마음 |
마인드 블래스트 |
'손상'과 비슷한 위력/SP의 공격 주문 |
사이킥 쇼크 |
'플라잉 피스트'과 비슷한 위력/SP의 공격 주문 |
육체 |
손상 |
SP 소비도 적고, 위력도 좋다. 추천 |
플라잉 피스트 |
위력은 좋지만, SP 소비량이 25라서 자주 사용할 수 없다. |
빛 |
데스트로이 언데드 |
언데드계에게 아주 효과적인 공격 주문 |
프리스매틱 라이트 |
시야에 있는 모든 대상을 공격할 수 있지만, 낮은 고정 데미지와 높은 SP 소비가 문제 |
선레이 |
단일 대상에게 고위력의 주문이지만 SP를 50이나 소비하고, 실외 전용이다. |