페르소나2 벌

유용한 정보

  1. 전작(죄)으로부터의 변경점
  2. PS판과 PSP판의 차이점
    1. 표기 변경 - 아르카나
    2. 표기 변경 - 스테이터스
  3. 클리어 데이터 인계
    1. 이어받는 요소 (본편 → 본편 기준)
    2. 2주차 이후의 특전
  4. 세이브 데이터의 인계
    1. 주인공(타츠야)의 이름, 레벨, 파라미터를 계승
    2. 카르마링을 처음부터 소지한 상태로 시작
    3. 프리 타로의 개수를 이어받음
    4. 전작의 선택에 따라 달라지는 요소
    5. 합체 스킬의 애널라이즈를 계승
    6. 마네키 네코와 포피군에게 넣은 돈의 카운트가 계승
  5. 상태 이상

전작(죄)으로부터의 변경점


PS판과 PSP판의 차이점

PSP판이 이식작이므로 차이점은 PS를 기준으로 말합니다.
기본적인 차이점은 <PSP판 페르소나2 죄>와 동일합니다. 따라서, 나머지 차이점만 기재하겠습니다.

표기 변경 - 아르카나

PS판에서 영어였던 아르카나가 일본어로 변경됨.
PS판 PSP版 번역
MAGICIAN 魔術師 마법사
PRIESTES 女教皇 여교황
EMPRESS 女帝 여황제
EMPEROR 皇帝 황제
HIEROPHANT 法王 법황
LOVERS 恋人 연인
CHARIOT 戦車 전차
STRENGTH 剛毅
HERMIT 隠者 은자
FORTUNE 運命 운명
JUSTICE 正義 정의
HANGED MAN 刑死者 사형수
DEATH 死神 사신
TEMPERANCE 節制 절제
DEVIL 悪魔 악마
TOWER
STAR
MOON
SUN 太陽 태양
JUDGEMENT 審判 심판
WORLD 世界 세계
FOOL 愚者 바보
ROD 지팡이
CUP 성배
SWORD
PENTACLE 金貨 금화
ZOMBIE ゾンビ 좀비

표기 변경 - 스테이터스

스테이터스도 영어에서 일본어로 변경
PS판 PSP판
STR
VIT
TEC
AGI
LUC


클리어 데이터 인계

  1. 게임 엔딩 이후 데이터를 세이브한다.
  2. 타이틀 화면에서 'RESTART'를 선택
  3. 클리어 데이터를 선택해서 새 게임을 시작

이어받는 요소 (본편 → 본편 기준)


2주차 이후의 특전

변이 전 변이 후
JUDGEMENT アムルタート JUDGEMENT ミカエル
STRENGTH ウォンロン WORLD ショクイン


세이브 데이터의 인계

'페르소나2 죄'의 세이브 데이터를 '페르소나2 벌'에서 로드하면 다음과 같은 효과가 나타난다.

주인공(타츠야)의 이름, 레벨, 파라미터를 계승

레벨 55 이상의 데이터를 계승했을 경우 <이름, 레벨, 파라미터>를 그대로 이어받아서 등장한다. 다만, 장비와 페르소나는 인계되지 않는다.

카르마링을 처음부터 소지한 상태로 시작

전작(죄)의 폐공장에서 보상의 악마로 출현했던 앨리스(アリス)를 격파하면 입수할 수 있었던 카르마 링(カルマリング)을 처음부터 소지한 상태로 시작한다.
카르마 링의 효과 변경 : 공격력 +100 → STR+15

프리 타로의 개수를 이어받음

전작(죄)에서 가지고 있었던 '프리 타로'의 개수를 그대로 이어받는다.
예를 들어 전작에서 999매의 프리 타로를 가지고 있었으면, 벌에서 데이터를 불러와서 시작할 때 프리 타로를 999매 가지고 시작하게 된다.

전작의 선택에 따라 달라지는 요소

전작의 각종 선택 사항에 따라서 벌의 일부 이벤트에 영향을 준다.

전작 '보병궁의 신전' 클리어 이후에 벨벳룸에서, 에이키치의 질문에 "기타가 튄다 (ギターが弾ける)"라고 대답하면 <우라라+카츠야+타츠야>의 3인 컨택트 커맨드를 빠른 시점부터 사용할 수 있게 된다.

합체 스킬의 애널라이즈를 계승

전작에서 사용하여 애널라이즈 완료된 합체 스킬의 목록을 벌에 계승시킬 수 있다.
다만, 벌에서 일부 합체 스킬의 사양이 변경된 점에 따라 다소 차이가 있다. (삭제된 합체 스킬이나 성능의 변경 등등)

마네키 네코와 포피군에게 넣은 돈의 카운트가 계승

탐정 사무소에 있었던 '마네키 네코'와 코난 경찰서의 '포피군'에게 돈을 넣었던 카운트가 계승된다. (죄에서 카운트를 다 채워서 보수를 받은 경우는 초기화 상태)


상태 이상

상태 이상 설명
맹독
(猛毒)
전투에서 행동 종료 시, 최대 HP의 1/8 데미지
이동 중에도 지속적인 데미지를 받는다.
수면
(睡眠)
수 턴간, 행동 불능
빙결
(氷結)
1턴간, 행동 불능
감전
(感電)
1턴간, 행동 불능
매혹
(魅惑)
랜덤으로 행동 (아군을 공격할 가능성도 있음)
환영
(幻影)
명중률 저하
혼란
(混乱)
랜덤으로 행동
마봉
(魔封)
페르소나를 사용할 수 없게 됨
빙의
(憑依)
페르소나 발동 시, 고확률로 빙의를 걸었던 악마의 스킬을 대신 사용함 (전투 종료 후에도 지속)
광폭
(狂暴)
자동으로 '공격'만 실시
폭주
(暴走)
페르소나 토크가 발생하면, 전투 중 행동 불능 상태가 된다.
빈사
(瀕死)
HP가 0이 되어 행동 불능이 된다.
전투 종료 시, HP 1로 부활