페르소나2 죄

페르소나 설명

  1. 페르소나 소환
  2. 페르소나의 궁합
  3. 페르소나 소환할 때의 추가 카드
  4. 페르소나의 변이
  5. 페르소나의 마정 변화
  6. 타로 카드 입수법
  7. 페르소나의 돌연변이
  8. 페르소나 토크
  9. 페르소나의 성장 타입
    1. 성장 속도
    2. 성장 타입
  10. 전용 페르소나 입수
    1. 초기 페르소나・개(改)
    2. 상급 전용 페르소나
  11. 변이 전용 페르소나 (ROD, CUP, SWORD, PENTACLE)
    1. ROD
    2. CUP
    3. SWORD
    4. PENTACLE
  12. 바보(FOOL) 카드 입수
    1. 어조가 '남자 아이'인 악마로부터 FOOL 카드를 입수
    2. 어조가 '남자 아이'의 악마로부터의 질문

페르소나 소환

각 지역에 있는 벨벳룸(ベルベットルーム)에서 페르소나를 소환할 수 있습니다.

페르소나의 궁합

페르소나와 각 캐릭터간에는 궁합이 존재합니다. 궁합은 <최고, 좋음, 보통, 나쁨, 최악>의 5단계가 있습니다. 궁합이 좋을수록 소비 SP가 감소하고, 페르소나의 돌연변이가 발생할 확률이 높아집니다. 그리고 페르소나와 궁합이 '최악'인 경우는 항마할 수 없습니다.

페르소나 소환할 때의 추가 카드

페르소나를 소환할 때 매직 카드, 인센스 카드, 마테리얼 카드를 추가할 수 있습니다.

페르소나의 변이

'변이' 능력을 얻은 페르소나를 다른 페르소나로 '변이'시킵니다. 이때는 카드를 추가할 수 없으며, 항마하고 있으면 변이할 수 없습니다. 주의하세요. 더불어 아르카나 중 < ROD, CUP, SWORD, PENTACLE >의 페르소나는 변이로 밖에 소환할 수 없습니다.

페르소나의 마정 변화

랭크 8의 페르소나를 귀환(帰還)시키면 '마정 변화'하고, 여러가지 아이템으로 변화됩니다.

타로 카드 입수법

페르소나의 소환에는 타로 카드가 반드시 필요합니다.

컨택트로 입수 가능한 카드 종류
아르카나 입수 아르카나 입수
MAGICIAN HANGED MAN
PRIESTES × DEATH
EMPRESS × TEMPERANCE
EMPEROR × DEVIL
HIEROPHANT × TOWER
LOVERS STAR
CHARIOT MOON
STRENGTH SUN ×
HERMIT JUDGEMENT
FORTUNE WORLD
JUSTICE × FOOL

페르소나의 돌연변이

합체 스킬로 적을 전멸시켜 전투를 종료시키면, 합체 스킬에 참가한 페르소나의 돌연변이가 발생하는 경우가 있습니다. 이 돌연변이는 4종류가 있습니다.

페르소나 토크

특정 페르소나를 항마한 상태로, 특정 악마와 조우했을 때!!! (직접 말을 거는 컨택트와는 다릅니다.) 자동적으로 페르소나와 악마가 회화하는 일이 발생합니다.
페르소나 악마 페르소나 악마 페르소나 악마
친밀함 주종 관계 적대 관계
ピクシー ピクシー ロキ フェンリル インドラ タクシャカ
ジャックフロスト ジャックフロスト ロキ ヘル オーディン フェンリル
ジャックフロスト ジャックランタン オーディン ヴァルキリー ケツアルカトル テスカトリポカ
ジャックランタン ジャックフロスト オーディン ヘーニル アムルタート アエーシェマ
ジャックランタン ジャックランタン ミカエル ソロネ アールマティ アエーシェマ
ケルベロス オルトロス ミカエル プリンシパリティ ハーデス デメテール
バルバトス バルバトス ミカエル エンジェル

サキュバス サキュバス




페르소나의 성장 타입

페르소나를 일정 회수 발동시키면 랭크가 오릅니다. 이때 페르소나의 능력이 성장합니다. 페르소나에 의해 랭크의 오르기 쉬움과 성장하는 스테이터스가 다릅니다. 랭크는 최대 8까지 있습니다.

성장 속도

아래의 표는 랭크가 오르기까지 필요한 '발동 회수'입니다.
성장 속도 2 3 4 5 6 7 8 합계
노멀 2 4 8 12 16 20 26 88
초조숙 2 2 4 4 14 24 38 88
조숙 2 4 6 8 14 22 32 88
만성 2 6 12 20 18 16 14 88
초만성 4 8 16 24 16 12 8 88
단기 성장 2 4 6 8 10 12 14 56
장기 성장 2 6 12 18 24 32 42 136

성장 타입

랭크가 오르는 것으로 성장하는 스테이터스입니다.

랭크 합계 랭크 합계 랭크 합계
2 3 4 5 6 7 8 2 3 4 5 6 7 8 2 3 4 5 6 7 8
타입 밸런스A 밸런스B 밸런스C
STR 1 2 2 2 2 2 2 13 1 1 1 1 2 2 2 10 1 0 1 0 1 1 2 6
VIT 1 2 2 2 2 2 2 13 1 1 1 1 2 2 2 10 0 1 0 1 1 1 2 6
TEC 1 2 2 2 2 2 2 13 1 1 1 1 2 2 2 10 1 0 1 0 1 1 2 6
AGL 1 1 2 2 2 2 2 12 1 1 1 1 1 2 2 9 0 1 0 1 1 1 1 5
LUC 1 1 2 2 2 2 2 12 1 1 1 1 1 2 2 9 1 0 1 0 1 1 1 5
타입 물공 중시A 물공 중시B 물공 중시C
STR 2 2 2 3 3 4 4 20 1 1 2 2 2 3 4 15 1 1 2 2 2 3 4 15
VIT 2 2 2 3 3 4 4 20 1 1 2 2 2 3 4 15 1 1 2 2 2 3 4 15
TEC 0 0 1 1 1 2 2 7 0 0 0 1 1 1 2 5 0 0 0 0 0 0 0 0
AGL 0 0 1 1 1 2 2 7 0 0 0 1 1 1 2 5 0 0 0 0 0 0 0 0
LUC 1 1 1 1 1 2 2 9 1 1 1 1 1 1 2 8 0 0 0 0 1 1 1 3
타입 마공 중시A 마공 중시B 마공 중시C
STR 0 0 1 1 1 2 2 7 0 0 0 1 1 1 2 5 0 0 0 0 0 0 0 0
VIT 0 0 1 1 1 2 2 7 0 0 0 1 1 1 2 5 0 0 0 0 0 0 0 0
TEC 2 2 2 3 3 4 4 20 2 2 2 2 2 3 3 16 2 2 2 2 2 3 3 16
AGL 2 2 2 2 2 3 3 16 1 1 1 2 2 2 3 12 1 1 1 2 2 2 3 12
LUC 1 1 1 2 2 3 3 13 1 1 1 1 2 2 2 10 1 0 1 0 1 1 1 5
타입 보조A 보조B 보조C
STR 1 1 1 1 1 2 2 9 1 1 1 1 1 1 1 7 1 0 0 1 0 0 1 3
VIT 1 1 2 2 2 2 2 12 1 1 1 1 1 2 2 9 1 0 1 0 1 0 1 4
TEC 1 1 2 2 3 4 4 17 1 1 1 2 2 3 3 13 1 1 1 2 2 2 2 11
AGL 1 1 1 1 2 2 2 10 1 1 1 1 1 1 2 8 0 1 1 1 1 1 1 6
LUC 1 1 2 2 3 3 3 15 1 1 1 2 2 2 2 11 1 1 1 1 1 2 2 9
타입 물공 선제A 물공 선제B 물공 선제C
STR 2 2 2 3 3 3 3 18 1 2 2 2 2 2 2 13 1 2 2 2 2 2 2 13
VIT 0 0 1 1 1 2 2 7 0 0 1 1 1 1 1 5 0 0 0 0 0 0 0 0
TEC 1 1 1 1 1 2 2 9 0 0 1 1 1 2 2 7 1 0 1 0 1 0 1 4
AGL 2 3 3 3 3 3 3 20 2 2 2 2 2 3 3 16 2 2 2 2 2 3 3 16
LUC 1 1 1 1 1 2 2 9 0 0 1 1 1 2 2 7 0 0 0 0 0 0 0 0
타입 마공 밸런스A 마공 밸런스B 마공 밸런스C
STR 1 1 1 2 2 2 2 11 0 0 1 1 2 2 2 8 0 1 0 1 0 1 0 3
VIT 1 1 1 2 2 3 3 13 1 1 1 1 2 2 2 10 1 0 1 0 1 1 1 5
TEC 2 2 2 3 3 3 3 18 1 1 2 2 3 3 3 15 1 1 2 2 3 3 3 15
AGL 2 2 2 2 2 3 3 16 1 1 2 2 2 2 2 12 1 2 1 2 1 2 1 10
LUC 1 1 2 2 2 3 3 14 1 1 1 2 2 2 2 11 1 1 1 1 1 1 1 7
타입 대기만성A 대기만성B 대기만성C
STR 1 0 0 0 7 4 4 16 0 0 1 6 1 1 2 11 0 0 0 0 6 2 2 10
VIT 0 1 0 0 7 4 4 16 0 1 0 6 1 1 2 11 0 0 0 0 6 2 2 10
TEC 0 0 0 1 7 5 4 17 0 1 0 6 1 2 2 12 0 0 0 0 6 2 2 10
AGL 0 0 1 0 7 5 7 20 1 0 1 6 2 2 2 14 0 0 0 0 6 2 2 10
LUC 5 5 5 5 0 0 0 20 5 5 5 0 0 0 0 15 5 0 5 0 0 0 0 10
타입 루시퍼 (ルシファー) 전용 픽시 (ピクシー) 전용
STR 1 0 1 0 1 0 14 17 1 1 1 1 2 1 2 9







VIT 1 0 1 0 1 0 15 18 2 1 2 2 1 2 2 12







TEC 1 0 1 0 1 0 9 12 2 3 3 2 3 2 2 17







AGL 2 0 2 0 2 0 13 19 1 2 1 2 2 1 1 10







LUC 3 0 3 0 3 0 13 22 11 12 13 15 15 15 15 96








전용 페르소나 입수

각 캐릭터의 전용 페르소나를 입수하는 방법입니다.

초기 페르소나・개(改)

캐릭터 페르소나명 입수 조건
에이키치 ラダマンティス・改 조디악의 이벤트에서 "상태를 본다 (様子を見る)"를 선택
긴코 エロス・改 야외 음악당의 이벤트에서 "상태를 본다 (様子を見る)"를 선택
마야 マイア・改 하늘 과학관의 이벤트에서 "마야에게 맡긴다 (舞耶にまかせる)"를 선택
타츠야 ヴォルカヌス・改 상기 세 개의 조건을 모두 만족시킨다.
상기 조건을 만족시키면, '이와토야마' 클리어 후에 필레몬으로부터 초기 페르소나・개(改)를 받을 수 있습니다.
받을 수 없는 경우는 초기 페르소나가 돌연변이할 때에 변이 능력으로 얻는 경우가 있습니다. (마야는 불가능?)

'유키노'의 경우는 초기 페르소나・개(改)는 아니지만, 카라콜 입구의 이벤트에서 "그의 추억을・・・헛되게 할 생각인가? (彼の想いを・・・無駄にする気か?)"를 선택하면 두르가(ドゥルガー)를 받을 수 있습니다.

상급 전용 페르소나

※ 왠지 입수 조건의 가면은, 슈퍼전대 시리즈 91년작 '조인전대 제트맨'이 생각나네요. 아니 확실한 듯...새 이름하고 색상 매치가 조금 다를 뿐. 제트맨에 대하여 조금 설명을 붙이자면, 당시 트랜디 드라마의 특성을 전대물에 도입하여 크게 인기를 얻은 작품으로 등장 인물간의 사랑이 주요 소재였습니다. 극의 마지막에 전대 멤버가 사망하는 씬이 있었으며, 당시로서 충격적인 결말이 있었지요. 추가로 제트맨 다음 작은 우리나라에 '파워 레인저'라는 명칭으로 북미판이 수입된 '공룡전대 쥬렌쟈'입니다. 80년대생들은 한 번쯤 본 기억이 있을겁니다. 무적 파워레인저~

캐릭터 페르소나명 입수 조건
타츠야 アポロ 이와토야마에서 '레드 이글의 가면(レッドイーグルのお面)'을 입수
사자궁의 신전의 보스전에서 항마하고 있으면 내성이 강화된다.
에이키치 ハーデス 이와토야마에서 '옐로 오울의 가면(イエローオウルのお面)'을 입수
천갈궁의 신전의 보스전에서 항마하고 있으면 내성이 강화된다.
긴코 ヴィーナス 이와토야마에서 '핑크 아자스의 가면(ピンクアーザスのお面)'을 입수
금우궁의 신전의 보스전에서 항마하고 있으면 내성이 강화된다.
마야 アルテミス 이와토야마에서 '블루 스완의 가면(ブルースワンのお面)'을 입수
クロノス 보병궁의 신전의 보스전에서 헤르메스(ヘルメス)를 항마하고 있으면, 크로노스에 변이 능력이 생긴다.
이와토야마에서 각각 대응하는 가면을 입수하고 있으면, 카라콜 클리어 후에 전용 페르소나를 받을 수 있습니다.
쥰은 보병궁의 신전의 보스전에서 헤르메스(ヘルメス)를 항마하게 하면, 크로노스로 변이시킬 수 있게 됩니다.
아폴로, 하데스, 비너스는 특정 신전의 보스전에 항마하고 있으면 내성이 강화됩니다.

변이 전용 페르소나 (ROD, CUP, SWORD, PENTACLE)

변이로만 소환할 수 있는 ROD, CUP, SWORD, PENTACLE 페르소나의 변이 가능한 페르소나를 소개합니다.
참고로 변이의 특성상 매직 카드나 인센스 카드를 추가할 수 없습니다.

※ 변이 전 페르소나의 괄호내의 숫자는 레벨
※ 변이 실패가 없으며, 확실히 변이되는 것을 모두 기재
※ 해당하는 페르소나가 적은 경우 약 3/4 확률로 변이하는 페르소나도 추가하여 강조 표기

ROD

페르소나명 LV 변이 전 페르소나
ホテイ 10 ポルターガイスト(2)
ハーピー(5)
ファレグ(7)
アガートラーム(9)
ナンキョクロウジン 25 サルトビサスケ(15)
キニチ・カクモ(20)
オトヒメ(21)
ガンダルヴァ(21) ヘル(22)
ウマヤドノオウジ(23)
ケツアルカトル 40 テンジクトクベイ(30)
セイオウボ(36)
バール(37)
スチュバリデス(37)

CUP

페르소나명 LV 변이 전 페르소나
ガラハド 30 マルス(25)
カナロア(27)
バッカス 45 バルバトス(41)
タクシャカ(43)
フラカン(45)
ダグダ 60 イザナミ(51)
オーディン(55)
ヴリトラ(56)
キニチ・アハウ(56) アドラメルク(57)
ベルゼブブ(58)
スザク(59)

SWORD

페르소나명 LV 변이 전 페르소나
クー・フーリン 40 ロキ(36)
ヤマ(38)
スルト(39)
ヘイムダル(39)
アーサー 55 トビカトウ(45)
インドラ(50)
アレス(50)
セケル(50)
スカンダ(52)
フツノミタマ 70 マハーカーラ(60)
フウマコタロウ(60)
カーリー(61)
ツクヨミ(62)
ウロボロス(62) ビシャモンテン(63)
ラクシュミ(64)
ヴィローシャナ(65)
ハヌマーン(66)
セト(68) アムルタート(69)
ガイア(72)
パラスアテナ(74)
モト(74)

PENTACLE

페르소나명 LV 변이 전 페르소나
フクロクジュ 20 リュウメ(12)
アリアンフロッド(15)
テング(16)
エビス 35 シャカ(29)
アグリッパ(31)
ビャッコ(33)
シフ(34)
サラスヴァティ 50 パールヴァティ(43)
イルダーナ(46)
カロン(47)
サキュバス(47)

바보(FOOL) 카드 입수

FOOL 아르카나의 악마는 존재하지 않기 때문에 단순히 악마의 흥미를 올려서 입수하는 일은 할 수 없습니다.
바보의 타로 카드를 입수하려면, 컨택트에서 특수한 조건을 만족시킬 필요가 있습니다.

1. 같은 악마로부터 4회 이상의 질문을 받는다.
악마로부터 질문은 <흥미나 분노의 감정을 올렸을 경우>에 발생합니다.
질문은 연속이 아니어도 괜찮습니다. 다만, 중단되었을 경우는 또 다시 흥미나 분노를 올려서 질문을 발생시킬 필요가 있습니다.

2. 4번째 이후의 질문으로 흥미를 끄는 대답을 선택한다.

3. 1/32의 확률로 바보(FOOL) 입수 전용 질문이 발생
4번째 이후의 질문으로 흥미를 최대까지 올린 경우에서도, 확률을 만족시키면 질문이 발생합니다.
2매째 이후는 발생 확률이 1/16이 되므로 입수하기 쉬워집니다.

4. 바보(FOOL) 입수 전용 질문에, "어리석은 (愚か)", "어릿광대 (道化師)"가 들어있는 대답을 선택
or 예외적으로 '신사' 어조의 악마의 "신을 믿는가 (神を信じるか)"라는 질문에 "믿지 않는다 (信じない)"를 선택하여도 입수 가능

상기 순서를 진행하는 것으로 FOOL 카드 1매를 입수할 수 있습니다. 운세의 효과 중에 컨택트가 어려워지는 운세 효과를 발생시키면, 감정 최대까지 4단계가 걸리게 되므로 더욱 하기 쉬워집니다.

어조가 '남자 아이'인 악마로부터 FOOL 카드를 입수

최수는 확률과의 승부입니다만, 우선은 악마로부터 질문을 4회 이상 발생시키는 것이 반드시 필요합니다. 그러기 위해서는 악마로부터의 질문으로 어느 감정이 변화하는지를 파악하는 것이 매우 중요합니다. 특히 중요한 것은 질문이 발생하는 경우가 있는 흥미나 분노의 감정이 오르는 대답입니다.

그냥 컨택트를 막하는 것보다도 악마에 따라 질문을 알아두는 것이 좋을 것입니다. 질문의 패턴은 악마의 어조에 따라서 다르므로, 특정 어조의 악마를 노리는 편이 쉽습니다.

이 항목에서는 어조가 남자 아이(男の子)인 악마에 대해 기재합니다. 이유는 폐공장 1F(반입구)에서 6체의 악마가 출현하기 때문에 도전하기 쉽기 때문입니다.

아래의 표는 폐공장 1F(반입구)에서 출현하는 6체의 악마와 각각의 흥미와 분노가 오르기 쉬운 커맨드입니다. 효율적으로 컨택트할 수 있도록 커맨드를 기억해두고 진행합시다.

아르카나
악마명
흥미 분노
DEVIL
ゴースト
마야=인터뷰 타츠야=흉내
DEVIL
ポルターガイスト
타츠야=설득 타츠야=흉내
HANGED MAN
グザファン
타츠야=한탄
마야=인터뷰
타츠야=설득
LOVERS
パック
타츠야=한탄 타츠야=설득
STAR
アガシオン
타츠야=설득 -
LOVERS
ロビングッドフェロー
마야=인터뷰 타츠야=설득

어조가 '남자 아이'의 악마로부터의 질문

※컨택트의 질답은 번역하지 않겠습니다.
질문 대답 기쁨 흥미 분노 공포
고유 질문 (특정 커맨드로 흥미를 올렸을 때에 발생)
ねぇねぇ、いったい、どういうコトなの?

※커맨드 : 타츠야=설득
つまり”カードをくれ”と言う事
1
2
つまり”契約してくれ”と言う事

29
つまり”去れ”と言う事

3 1
ねぇねぇ、いったい、どういうコトなの?

※커맨드 : 타츠야=한탄
漢は強く
6 31
漢は優しく
7 1
漢は賢く 1
1
漢は美しく

1 1
いったい、なにするヒトなのさ?

※커맨드 : 마야=인터뷰
雑誌記者 1


テレビのリポーター


2
モデル
9 11
お笑い芸人
11 9
흥미를 올렸을 때에 발생하는 질문
にんげんのやってるTVゲームって、おもしろい? 面白くない 1
1
面白い
4 22
やった事がない

11
ぼくってさあ・・・カワイイ? 可愛い 1
5
可愛くない

6 2
どちらかといえば気持ち悪い 1
21
にんげんって、なんのために「せんそう」するの? 自分の為

5
家族の為
18 3
国の為 1
1
全ては悪魔のせい

9
「がっこう」ってさ、なにするトコロなの? 勉強する所
6 11
遊ぶ所
13 6
ある意味拷問


2
분노를 올렸을 때에 발생하는 질문
こういうのってなんていうの? 抑えがたい怒り
37 44
恋の予感 4
12
胸ヤケ 4
12
こどものこころをドコにわすれてきたのさ! 産まれた時から持ってない
2 25
今でも持っている 14 34

夕陽の沈む海に捨ててきた 1
10
おとななんかのドコがエラいのさ? 豊富な経験がある 2
8
正しい判断ができる
35 26
大人の色気がある 4
14
別に偉くない 3
1

처음에는 흥미를 끌어 고유 질문을 발생시키고, 분노 1 흥미 3 (운세가 있는 경우)를 노리는 것이 좋습니다.
익숙해지면 높은 확률로 "4번째 이후의 질문으로 흥미를 끄는 대답을 선택한다."이라는 조건을 만족시킬 수 있게 됩니다.
그런데도 바보(FOOL) 입수 전용 질문은 발생하기 어렵기 때문에 끈질기게 도전할 필요가 있습니다.