- 전투 시스템
- 기술점
- 심볼 인카운트
- 진형(陣形)
- 방어 특성
- 파라미터
- 무기
- 방어구
- 술법
- 합성 술법(合成術)
- 번뜩임
- 간파
전투 시스템
- 전투는 턴제이며, 행동 순서에 따라 진행한다.
- HP가 0이되면 '기절' 상태가 되며, 이 상태에서 데미지를 받으면 LP가 감소한다.
- LP(라이프 포인트)가 모두 소모되면 캐릭터가 사망하게 된다. 황제의 경우 다음 황제로 계승한다.
- LP는 회복 수단이 거의 없으며, HP는 전투 종료 후 완전 회복한다.
- 기술은 WP를 소비, 술법은 JP를 소비한다.
- 적이 기술/술법을 사용할 때 간파(見切り)를 습득하고 있다면 100%회피할 수 있다.
기술점
기술점(技術点)은 기술과 술법의 기능 레벨을 올려주는 일종의 경험치다. 전투 승리 후 받을 수 있으며 일정량의 기술점을 모으면 기능 레벨이 상승한다.
전 투에서 사용한 계통의 기능 레벨에 대해 기술점을 가산하며, 다른 계통을 같이 사용했으면 등분된다.(예 : 도끼와 화술을 사용해서 기술점을 999점 획득했을 경우, 도끼/곤봉, 화술에 각각 499점 가산된다.) 참고로 기술점의 양은 행동 횟수와 관련이 없다. 1회 공격이나 2회 공격이나 동일하게 받는다.
심볼 인카운트
맵 화면에서 적이 심볼로 표시되어 있다. 이 심볼과 접촉하면 전투가 시작된다. 접촉을 피하는 것으로 전투를 회피할 수 있다. 대쉬 이동 중에는 시야가 좁아지며 이 상태에서 심볼과 접촉시 진형이 흐트러져서 불리해진다. 프리 시나리오 시스템의 특성상 시간(=전투 횟수)에 따라 적의 랭크가 상승한다. 전투에서 퇴각해도 카운트가 되기 때문에 주의할 필요가 있다. 퇴각만 반복할 경우 아군은 성장하지 않았는데 적의 랭크는 엄청 올라가버려서 도저히 진행하지 못 하는 경우도 발생한다.
진형(陣形)
미리 선택한 진형으로 전투를 시작한다. 진형에 따라 여러 특징이 있으니 상황에 따라 바꾸는 것이 필요하다.
새로운 진형을 익히기 위해서는 황제의 직업을 변경할 필요가 있다. 자세한 내용은
진형 항목을 참고
방어 특성
참격(斬), 타격(殴), 돌격(突), 사격(射), 열(熱), 냉(冷), 뇌(雷), 상태(状)
모든 공격에는 위 8가지 속성이 정해져 있으며, 여기에 대응하는 방어측 속성에 대해서는 방어 특성(防御特性)이라고 불린다. 게임에서는 각 속성별 아이콘으로 표시된다.
파라미터
캐릭터의 육성은 레벨제가 아니고, 전투 종료 후 HP나 각종 파라미터가 개별적으로 상승한다.
이번 작에서는 특정 능력치가 각 캐릭터 마다 고정값이 되어 있어서 상승하지 않는 경우도 있다.
명칭 |
의미 |
설명 |
상승법 |
HP |
내구력 |
0이 되면 기절하고 LP가 감소한다. |
전투 종료 후 상승 |
LP |
생명력 |
기절 중에 공격받거나 LP데미지 기술을 받으면 감소
0이되면 사망한다. |
- |
WP(技) |
기력 |
기술을 사용할 때 소비 |
무기/체술의 기능 레벨에 따라 상승 |
JP(術) |
술력 |
술법을 사용할 때 소비 |
술법의 기능 레벨에 따라 상승 |
腕力 |
완력 |
무기(소검/활 이외)와 체술의 위력에 영향 |
고정값 |
器用さ |
솜씨 |
소검과 활의 위력에 영향 |
素早さ |
민첩 |
행동 순서, 회피율, 체술의 위력에 영향
장비품(방어구)의 중량에 의해 하락한다. |
体力 |
체력 |
HP회복량, 독의 데미지, 상태 이상의 자연 회복력에 영향 |
魔力 |
마력 |
술법의 위력에 영향 |
防御力 |
방어력 |
장비한 방어구 성능의 합계
받는 데미지를 경감한다. |
방어구를 착용 |
技能レベル |
기능 레벨 |
기술/술법의 숙련도
WP와 JP를 상승시킨다. |
전투 종료 후 얻는 기술점(技術点)으로 해당 기능을 상승 |
무기
- 최대 4개까지 장비 가능
- 방패의 효과는 양손용 무기에는 발생하지 않는다.
- 기능 레벨을 공유하는 무기가 있다. (EX : 검=대검)
- 각 캐릭터별로 '무기 적성'이 있어서 기술의 번뜩임 확률에 영향을 준다.(체술 포함)
속성 |
명칭 |
손 |
기능 레벨 공유 |
설명 |
참격 |
검(剣) |
한손 |
대검 |
위력은 평범하지만 기술의 바리에이션이 풍부 |
대검(大剣) |
양손 |
검 |
적 단체(1명)에 고위력의 공격이 가능 |
타격 |
도끼(斧) |
한손 |
곤봉 |
고위력이지만 명중율이 낮다. 원거리 공격도 가능 |
곤봉(棍棒) |
한손 |
도끼 |
위력은 평범하지만 추가 효과가 있다. |
돌격 |
창(槍) |
양손 |
소검 |
위력이 높고, 기술이 다양하다. |
소검(小剣) |
한손 |
창 |
위력이 낮지만, 명중율이 높고 방패로 회피되지 않는다. |
사격 |
활(弓) |
양손 |
|
모두 원거리 공격, 적 전체를 공격하는 기술도 있다. |
체술 |
체술(体術) |
양손 |
손톱 |
무기의 위력에 의존하지 않고 캐릭터의 성장에 따라서 위력이 크게 오른다. |
손톱(爪) |
양손 |
체술 |
특정 조건을 만족하면 손톱을 무기로 할 수 있다. |
방어구
- 통상 3개까지 장비가 가능하지만 4번째에 전용 장비를 가진 캐릭터도 있다.
- 기본적으로 1종류 1개 밖에 장비할 수 없다.
명칭 |
설명 |
방패(盾) |
특정 공격의 데미지를 일정 확률로 억제한다.
방패의 방어력은 발동시만 적용된다. |
가다(ガーダー) |
회피율은 낮지만, 발동하면 공격을 무효화한다. |
몸통 방어구(身体) |
물리 방어 : 갑옷(鎧)
마법 방어 : 로브(ローブ) |
머리 방어구(頭) |
물리 방어 : 투구(兜)
경량 : 모자(帽子) |
팔 방어구(腕) |
완력이나 솜씨를 상승시킨다. |
다리 방어구(足) |
민첩을 상승시킨다. |
전신 갑옷(全身鎧) |
몸/머리/팔/다리 부위의 방어구의 세트 |
옷(服) |
전신 갑옷과 병용 가능 |
반지(指輪)
액세서리(アクセサリー) |
마법 방어나 내성을 상승 |
술법
- 다른 RPG에서 말하는 마법에 해당하는 요소.
- 습득 방법은 정책에 의해서 술법 연구소(術法研究所)를 건설할 필요가 있다.
- 상위 계통의 술법은 기능 레벨이 낮으면 배울 수 없다.
- 처음부터 술법을 습득한 직업도 있다.
- 술법에는 반대 계통이 설정되어 있어서 그것을 동시에 익히는 것은 불가능
종류 |
반대 계통 |
특징 |
수술(水術) |
화술 |
회복, 시간 조절 |
화술(火術) |
수술 |
공격, 보조 |
지술(地術) |
풍술 |
방어, 보조 |
풍술(風術) |
지술 |
공격, 보조 |
천술(天術) |
명술 |
빛/열 속성 공격 |
명술(冥術) |
천술 |
특정 이벤트로 사용 가능
다른 술법의 위력이 약해진다. |
합성 술법(合成術)
- 술법의 기능 레벨을 높이는 것으로 두 가지 계통을 합하여 배울 수 있다.
- 합성을 위한 계통을 모두 습득해놓지 않으면 새로운 합성 술법은 할 수 없다.
- 반대 계통의 술법을 배우면 해당 합성 술법을 잊어 버린다.
번뜩임
- 전투 중 공격을 실시한 캐릭터의 머리 위에 전구가 반짝이는 일이 있다. 이것을 번뜩임이라고 부른다.
- 번뜩이면 새로운 기술/간파를 배우며, 무기 계통에 따라 습득한다.
- 특정 기술을 사용하는 것으로만 번뜩이거나, 특정 무기로 밖에 사용할 수 없는 기술로 있다.
- 번뜩이는 타이밍은 랜덤이지만, 기술에 적당한 적과 싸우는 것으로 확률을 올릴 수 있다.
- 각 캐릭터마다(직업이 아니다) 번뜩이는 기술이 한정되어 있다.
- 습득한 기술과 간파는 연대 점프(시대가 변경)하는 것으로 기술 도장에 등록되어 누구라도 습득할 수 있게 된다. (일부 예외가 존재)
- 기술과 간파는 동시에 세트할 수 있는 것은 8개까지이며, 8개를 모두 채웠을 경우 번뜩임이 발생하지 않는다.
- 번뜩인 기술을 가진 채 사망한 캐릭터의 기술은 다음 연대 점프시 기술 도장에 보관된다.
- 최종 황제때는 1~2년 점프시 기술 도장에 보관된다.
간파
- 간파(見切り)가 발동하면 해당 기술을 100% 무효화할 수 있다.
- 간파는 기술을 받았을 때(적으로 부터) 그 기술의 간파를 습득할 수 있다.
- 아군의 기술도 간파할 수 있다. 쉽게 습득하거나 컴플리트를 목표로 할 때는 아군을 '매료' 상태로 만들고 싸우는 것이 좋다. (그다지 의미는 없는 작업)