- 쿤편에 대해서
- 술법과 자질
- 반지
- 동료 영입 조건 - 쿤편
- 시나리오 공략
- 오프닝 이벤트
- 상인의 반지
- 도적의 반지
- 전사의 반지
- 생명의 반지
- 책사의 반지
- 용기의 반지
- 은자의 반지
- 신비의 반지
- 9개의 반지
쿤편에 대해서
쿤편에서는 초반 강제 이벤트가 계속되어, 자유롭게 리전을 왕래할 수 없다. 아이템의 구입, 파티의 편성이 마음대로 되지 않기 때문에 초반은 고생할지도 모른다. 보스들도 강한 편이라서 시나리오 진행 난이도는 높은 편이다.
또한, 주인공의 종족이 몬스터이므로 LP 부족으로 게임 오버를 자주 보게 될 것이다. 파티에 방해가 되지 않도록 쿤은 확실하게 단련시킬 필요가 있다.
술법과 자질
주인공 '쿤'은 몬스터 종족이기 때문에 술법의 자질을 습득할 수 없다. 특정 자질 이벤트를 진행하는 경우 술법을 습득할 수 있는 휴먼/요마 동료만 해당 던전으로 들어가서 자동으로 자질을 습득한다. 쿤은 그냥 기다리고 있을 뿐으로 쉽게 자질을 얻을 수 있지만, 탐색을 할 수 없다는 단점이 있다.
쿤편에서는 '활력의 룬' 이벤트를 할 수 없기 때문에, 인술의 자질을 새롭게 입수할 수 없다. 상위 인술을 사용할 수 있는 동료는 '메사루팀'만이다.
또한, '룬의 돌'을 하나라도 입수하면, 비술의 자질의 획득도 불가능하게 된다. 더불어 공술도 입수 불가가 되어버리니 조심하자.
자질 이벤트를 제대로 하고 싶다면, 비술의 이벤트가 끝날 때까지는 <두반>에서 작은 돌을 절대로 받지 않는 것이 좋다. 작은 돌을 가지고 있으면 나중에 은자의 반지 이벤트로 강제 압수당하기 때문이다.
또한, 쿤편에서는 시술의 입수도 불가능하다.
반지
반지(指輪)는 쿤편에만 등장하는 시나리오 한정의 액세서리이다. 장비 시 능력치 보너스가 매력적이며, 고유 기술의 효과가 대단하기 떄문에 사용하기 아주 좋다.
다른 캐릭터에게도 장비시킬 수 있으므로 능력이 높은 캐릭터에게 장비시키는 것이 좋다. 추천은 요마 캐릭터
동료 영입 조건 - 쿤편
종족 |
이름(K) |
이름(J) |
리전 |
영입 조건 |
휴먼 |
류트 |
リュート |
스크랩 |
술집에서 대화 |
휴먼 |
메이렌 |
メイレン |
스크랩 |
술집에서 대화 |
메카 |
T260 |
T260 |
스크랩 |
술집에서 대화 |
휴먼 |
겐 |
ゲン |
스크랩 |
술집에서 대화 |
휴먼 |
페이온 |
フェイオン |
탄자 |
대화에서 "협력한다"를 선택 |
몬스터 |
썬더 |
サンダー |
요크랜드 |
류트가 동료로 있을 때 대화 |
요마 |
누사칸 |
ヌサカーン |
크론 |
이벤트로 동료가 된다 |
몬스터 |
코튼 |
コットン |
슈라이크 |
'생명과학 연구소'에서 구출 |
몬스터 |
제왕 |
済王 |
슈라이크 |
'제왕의 고분'에서 만난다 |
메카 |
특수 공작차 |
特殊工作車 |
슈라이크 |
T260가 동료로 있을 때 '나카지마 제작소'에서 대화 |
요마 |
메사루팀 |
メサルティム |
오우미 |
사일런스 이외의 요마 동료가 있을 때, '영주의 관'에서 대화 |
휴먼 |
애니 |
アニー |
크론 |
디스페어 잠입 시, "믿는다"를 선택하여 대화 |
휴먼 |
에밀리아 |
エミリア |
바카라 |
카드 수집 시, 노움을 쫓아서 동굴에 들어간다 |
휴먼 |
휴즈 |
ヒューズ |
IRPO |
카드 수집 시, IRPO에 간다 |
몬스터 |
기린 |
麒麟 |
기린의 공간 |
공술의 자질을 진행하고, 동료로 받는다 |
몬스터 |
주작 |
朱雀 |
무스펠니블 산 |
1. 방패의 카드 입수 이벤트 진행
2. 무스펠니블 산의 입구 부근에서 여성 요마의 심볼과 전투하여 쓰러뜨린다.
3. 산 중턱 부근에서 드물게 출현하는 눈사람(서리의 거인)을 쓰러뜨린다.
4. 이후 동굴로 돌아와서 주작과 대화를 한다. |
시나리오 공략
오프닝 이벤트
시작 지점 주변에 있는 핑크색 라목스(ラモックス)와 대화를 하면 전투가 발생한다.
VS 라목스 (ラモックス)
꼬리(しっぽ)를 연타하는 것으로 이길 수 있다. 패배해도 게임 오버는 당하지 않으니 마음 편하게 도전하자.
싸우는 목적은 몬스터 종족의 육성 시스템의 이해와 여기서만 흡수할 수 있는 페인트(フェイント)라는 기술을 흡수하기 위해서다. 여러 번 도전할 수 있으니 필요한 기술을 모두 흡수하자.
흡수 가능 기술 : 엘프 쇼트, 사밍, 페인트, 손톱
이후 장로를 만나면, 반지 하나를 건네준다. 장로의 부탁으로 9개의 반지를 모아서 <마그멜>을 구하는 임무를 받게 된다. 자동으로 <스크랩>으로 이동하게 된다.
상인의 반지
<스크랩>에 도착하면, 술집에 들어가게 된다. 여기에 있는 '메이렌'과 대화를 하면 동료가 된다.
같은 술집에 있는 T260, 류트, 겐과 대화하면 동료가 되어준다. (겐은 대화를 하고, 술집을 나가면 따라온다)
메이렌은 메인 스토리에 관여하는 캐릭터이지만, 종반에 파티에서 이탈해버린다. 초반에만 사용하고, 다른 동료가 들어오면 키우지 않아도 좋다.
일단 파티를 편성을 하자. 전투에서 적의 공격 우선 순위는 파티의 위에 있는 캐릭터부터 공격한다. 주인공의 LP가 0이 되면, 게임오버가 되므로 쿤은 맨 밑에 배치해주자.
그리고 각자 주력으로 사용할 공격 수단(무기나 술법)을 지정해준다. 초기 상태로 사용해도 좋지만 다른 스타일의 전투를 원하면 사용하는 무기를 바꿔주거나 <장비기술>에서 술법을 꺼내쓰도록 하자.
이후 술집을 나와서 카바레로 사무소(カバレロ事務所)에 들어가자. 회화 이벤트는 술집에서 얻은 동료의 구성에 따라 변화한다. 본 공략에서는 술집의 4명 모두를 동료로 한 상태에서 진행하는 것으로 설명한다.
회 화 이벤트 이후 다시 술집으로 돌아오고, 겐과 대화를 하자. 선택사항에서 준비OK!(準備OK!)를 선택하면, 자동으로 팩토리까지 이동할 수 있다. 메이렌을 구출하고 따라온 류트와 메이렌과 대화하여 합류하자. 근처에 있는 돈주머니에서 400 크레디트를 입수할 수 있다.
입수 가능 아이템 : 400G×2, 쿡크리칼, 강화 상약, 강철 부적
팩토리 안쪽으로 들어간다. 여기서 전투에 들어가면 카바레로의 부하들이 원호 사격을 해온다. 매턴 전체 공격을 받게 되므로 꽤 힘들게 된다. 이 저격수들은 크레인 등으로 제거할 수 있다. 여기저기에 크레인 작동 스위치가 있으니 찾아보자.
안쪽으로 가면 카바레로가 부하를 불러서 전투가 발생한다.
VS 강철의 용병단 (鋼の傭兵団)
VS 발칸改 (ヴァルカン改)
저격수를 제거하지 않는 경우, 원호 사격을 받게 된다. 이 경우 장기전에 될 때 위험해질 수 있으니 저격수를 제거해두자. 또한, 첫 턴에 겐에게 '정령석'을 장비시켜서 사용하게 해주는 것이 좋다.
전투에서 승리하면, 상인의 반지(商人の指輪)를 입수할 수 있다. 이후 스크랩의 쉽 발착장을 이용할 수 있게 된다. <크론>으로 이동하자.
도적의 반지
<크론>에 도착하면, 메이렌에게 반지에 대한 설명을 들을 수 있다.
다른 리전으로 이동하기 전, 크론에서 쇼핑을 하자. 상점에서 파는 값싼 장비품만으로 충분하다.
이후 리전쉽을 타고 이동하면, <탄자>에 불시착하게 된다. 이 리전에서는 쇼핑은 물론 WP/JP 회복도 할 수 없다. LP 회복만 가능하다.
탄자에는 강력한 보스가 있어서 현 시점의 파티로는 조금 힘들지 모른다. 그러나, 파티 강화를 위해서 <크론>의 뒷골목에서 전투를 하는 것은 상책이 아니다. 전투 횟수만 증가해서 보스의 HP만 늘릴 뿐이다. 그러니 빨리 <탄자>에 오는 편이 낫다.
강제 전투가 발생한다. 불사계 몬스터이며 자코몹일 뿐이니 쉽게 처리할 수 있다.
쓰러뜨리면 노매드와 페이온이 등장. 회화 이벤트 후 페이온과 대화하고, 안쪽으로 나아가자.
페이온의 아지트에서 페이온과 대화할 때 첫 번째를 선택하면, 노매드가 있는 장소까지 안내해준다.
입수 가능 아이템 : 술주, 미사일 포트, 결계석
노매드의 아지트에 도착하면, 회화 이벤트 이후 적들이 몰려온다. 잘 피하면서 노매드를 찾아 움직이자. 노매드를 찾으면, 전투가 발생한다.
VS 카모훅 (カモフック)
카모훅은 짐승계 바게스트를 동반하여 출현한다. 통상보다 HP가 높으니 주의하자. '보호의 반지'로 전원의 방어력을 올리고, '상인의 반지'로 적끼라 싸우도록 노린다. 나머지는 연계가 쉬운 기술로 공격하면 된다.
쓰러뜨리고, 옷장을 조사하면 '결계석'을 입수할 수 있다.
노매드를 쫓아가면 페이온이 나타난다. 질문에 두 번째 것을 선택하고, 대화하면 페이온이 동료가 된다. 파티 편성에서 류트와 교대하는 것이 좋다. 안쪽으로 가면 보스를 쓰러뜨릴 때까지 돌아올 수 없으니 세이브를 해두자.
안으로 들어가면 탄자와 싸우게 된다.
VS 탄자 (タンザー)
상당히 강하다. 본체 밖에 촉수가 <포자/바늘/블레이드 넷>을 사용해온다. 촉수에 데미지를 주는 것은 할 수 없기 때문에 본체를 집중 공격하는 수 밖에 없다.
수격, 강산은 공격력이 높다. 특히 강산은 300 전후의 데미지를 받게 된다. 쿤을 물 내성이 있는 '슬라임 대'나 '제노'로 해두는 편이 좋다. (용해액을 흡수하면 가능)
전투가 길어지면, 진동파 등을 사용하므로 매우 위험해진다. 회복보다는 공격에 집중해서 빠르게 쓰러뜨리는 것을 목표로 하자.
탄자를 쓰러뜨리면, 페이온을 기다리는 이벤트 이후 도적의 반지(盗賊の指輪)를 입수할 수 있다. 참고로 이 싸움에서 10턴 이상 경과하면, 노매드가 탄자에게 삼켜진다. 이 경우에도 반지는 얻을 수 있으니 신경쓰지는 말자.
전사의 반지
이제부터 자유행동이 가능하다. 공략의 편의상 항목 순서에 따라 작성하니 양해 바람.
<슈라이크>의 '제왕의 고분'에 간다. 정보는 슈라이크의 서점에서 알아낼 수 있다.
제왕의 고분 이벤트는
서브 이벤트의 제왕의 고분과는 약간 다르다.
- 신기 입수 시, 나이트 스켈톤이 나오지 않고, 현재 랭크에 응한 불사계 몬스터가 나온다.
- 신기 3개를 입수하는 것까지는 방법이 동일하다.
- 무덤에서 제왕을 만나면, 전투가 발생하지 않고 반지 이벤트가 발생한다. 그리고 제왕이 동료가 된다. (선택지 없음)
전사의 반지(戦士の指輪)는 이벤트가 끝나고 얻을 수 있다.
간단하게 던전 탐색만으로 강력한 아이템과 제왕이 동료가 된다. 자세한 공략은
제왕의 고분을 참조하자.
생명의 반지
생명의 반지는 <요크랜드>의 부호가 가지고 있다.
마을 중앙의 집에 들어가면 부호와 이벤트 이후, '병마 몰'과 싸우게 된다. 이벤트 전투로 어느 정도 데미지를 주면 도망친다.
솜씨 좋은 의사를 찾아서 <크론>으로 오게 된다. 남쪽 뒷골목(조류 몬스터가 나오는 곳)으로 들어가서 남동쪽 집에 가보면 '누사칸'을 만날 수 있다. 대화하면 동료된다.
다시 <요크랜드>에 가자. 부호를 만나면, '병마 몰'과 재대결을 할 수 있다.
VS 병마 몰 (病魔モール)
처음부터 큰 데미지를 주면, 전과 같이 도주해버린다. 부호의 딸에게 빙의할 때까지 기다리자. 이때는 1턴째에 '도적의 반지'를 사용해주는 것이 좋다. 5턴이 경과하면 부호의 딸에게 빙의한다.
이후 매턴 마지막에 '라이프 스틸'을 사용해 딸의 LP를 1씩 빼간다. (딸의 최대 LP는 6) LP가 다 떨어지면 게임 오버가 되므로, 순간 화력을 높일 준비를 하자.
누사칸을 전투 멤버로 추가해두면, '요마의 백의'를 사용하여 '일스톰'의 독을 회복시킬 수 있으니 편해진다.
몰을 쓰러뜨리면, 답례로 생명의 반지(命の指輪)를 받을 수 있다.
그리고 부호와 대화하면 500 크레디트를 준다. 한번 더 부호의 집을 방문하여 대화를 하면 또 크레디트를 준다. 이것을 반복하면 최대 3000 크레디트를 받을 수 있다.
참고 : 맨 처음 '병마 몰'을 만났을 때 쓰러뜨리면, '누사칸'을 동료로 할 수 없다.
책사의 반지
책사의 반지는 <맨하탄> 액세서리 상점에서 3000 크레디트에 팔고 있다. 그런데 상점에 가보면, 반지는 벌써 오우미의 영주가 사갔다고 한다. 반지 교섭을 위해서 <오우미>로 가자.
가기 전에, 펄 하트(パールハート) 3개 이상 구입하는 것을 권장한다.
오우미 북쪽에 있는 영주의 관(領主の館)에 간다. 안으로 들어가면 가짜 영주의 함정에 빠져버린다.
입수 가능 아이템(영주의 관) : 최고 상약, 크리스 나이프, 고스트 캐논, 러버 슈트
입수 가능 아이템(지하실 1) : 썩은 고기, 제트 부츠, 결계석, 술주
입수 가능 아이템(지하실 2) : 펄 하트, 레더 부츠, 아머 글로브, 쟈칼 블레이드(아머 글로브가 있는 방의 왼쪽 벽), 최고 상약×2, 쉘 블레이저, 러버 소울
지하실을 빠져나가는 도중에 많은 아이템이 있으니 모두 회수한다.
위로 올라가면 거대한 오징어가 계단을 막고 있는데, 일단 여기서 왼쪽으로 가면 지하수가 흐르는 방에 갈 수 있다. 현재 파티에 누사칸이 있으면, '메사루팀'이 출현하여 동료가 될지 선택할 수 있다. (첫 번째 선택이 동료)
메사루팀은 전체 회복의 '생명의 비'와 전체 공격의 '메일슈트롬'을 사용할 수 있는 아주 좋은 요마이다.
만일 파티에 '사일런스'가 있으면, 메사루팀을 동료로 하는 이벤트가 발생하지 않는다.
이 지하실을 탈출하려면 아까 봤던 오징어. '데빌 텐타클라'를 쓰러뜨리지 않으면 안된다.
VS 데빌 텐타클라 (デビルテンタクラー)
1턴에는 '메일슈트롬'을 사용한다. 데미지가 크니까, 물 내성이 있는 '펄 하트' 등의 방어구를 착용해주자. 그 외에는 그다지 어렵지 않는 보스다. 참고로 쓰러뜨린 후 다른 방에 갔다가 다시 오면 부활해 있다.
이 녀석을 '요마의 팔'에 빙의시키면, 강력한 요마 기술인 '타이거 램페이지'를 사용할 수 있다.
몬스터 능력으로는 '메일슈트롬'을 흡수할 수 있으니, 요마나 몬스터 둘 중에 하나가 흡수하도록 한다.
지하실을 나와서, 가짜 영주를 찾아내면 책사의 반지(策士の指輪)를 입수할 수 있다. (함정 따위가 책사라니...)
참고로 이 이벤트를 클리어하면, 두 번 다시 영주의 관에 들어갈 수 없다. 빙의나 흡수를 잊지 말고, 보상도 다 회수하는 것이 좋다.
용기의 반지
이 이벤트는 반지를 4개 이상 가진 상태로 <크론>의 메이렌과 대화하면 발생한다. 자동으로 <바카라>에 간다.
반지의 소유자는 바카라의 호텔 플로어(ホテルフロア), 200층 2001호실에 있다. 방에서 이벤트를 본 이후, 쥐를 쫓아다니게 된다. 쥐를 추적하다가 주차장으로 떨어진다. 맨홀의 지하 동굴로 들어가자.
적 심볼을 피하면서 쥐를 추적하자. 쥐가 적 심볼에 걸렸을 때가 포획할 수 있는 기회다. 오랫동안 쥐를 잡지 못 하면 쥐가 안쪽의 넓은 방으로 도망친다. 쫓아가면 전투가 발생하게 된다.
VS 거수 (巨獣)
제트 부츠나 비천의 갑옷 등의 부유계 방어구를 장비하면, 미격/지진을 완전하게 차단할 수 있다.
거수를 쓰러뜨리면 자동적으로 쥐를 포획할 수 있다. 그리고 용기의 반지(勇気の指輪)를 입수할 수 있다.
은자의 반지
이 이벤트는 반지를 6개 이상 가진 상태로, 크론의 메이렌과 대화할 때 <디스페어>를 선택하면 발생한다.
메이렌의 선택지에서 믿는다(信じる)를 선택하고, 크론 북쪽 상가에 있는 금발의 휴먼 여성과 대화하면 애니(アニー)가 동료가 된다. 이후 <디스페어>에 잠입할 수 있다.
다른 선택지를 고르면, <디스페어>에 직행한다. 애니를 동료로 하고 싶지 않으면 선택하자.
애니가 동료라면 <디스페어> 내부를 안내해준다.
서브 이벤트의 해방의 룬 때와는 다르게 정확한 길을 안내해주니 믿고 따라가자.
최심부의 방에 있는 인물과 대화하면 은자의 반지(隠者の指輪)를 입수할 수 있다.
참고로 이 이벤트는 비술 이벤트를 발생시키지 않고, <두반>에서 작은 돌(小石)을 입수한 상태라면 그대로 '룬의 돌' 수집을 목표로 진행하게 된다. 비술의 자질을 얻지 않는 경우, 이 시점에서 자질을 습득할 수 없게 되버린다. 반드시 주의하자. 대책으로는 비술 이벤트를 완전히 끝내고 여기에 오거나, 혹은 작은 돌을 일절 받지 않는 것이다. 공략을 따라서 쭉 달려왔으면 <두반> 근처에도 가지 않았을 것이니 문제 없다.
신비의 반지
신비의 반지(神秘の指輪)는 <무스펠니블>의 바쥬일이 가지고 있다. 궁전에서 바쥬일과 대화하면 8개의 시련을 준다.
시련의 내용은 8개의 방의 수수께끼를 풀고, 바쥬일의 열쇠를 입수하는 것. 각 방의 문은 대응하고 있는 반지가 없으면 열리지 않는다. 8개의 열쇠를 모으면 바쥬일의 인정을 받게 된다.
각 방에서는 세이브를 할 수 없다. 방에 들어가기 전에 세이브를 해두자.
보호의 시련
이 방에는 9개의 무덤이 있다. 정답의 무덤(랜덤)을 조사하면, 열쇠를 할 수 있다.
틀린 무덤을 조사하면, 약간 높은 랭크의 불사계 몬스터가 출현한다.
남서쪽 무덤은 조사하는 것이 불가능하다. 만일 이 무덤이 정답인 경우 열쇠를 입수할 수 없으니 방을 나갔다가 다시 들어와서 조사하자.
상인의 시련
퀴즈 게임 슈퍼 하이&로우(スーパーハイ&ロー)에 도전한다.
룰은 제시된 아이템의 가격이 직전의 아이템에 비해 비싼지, 싼지에 대해 대답하는 것으로, 틀릴 경우 전원이 로키로 변신하고 전툴르 실시하는 벌칙 게임이 기다리고 있다.
합계 8회 정답을 맞추면 열쇠와 마지막에 제시된 아이템을 얻을 수 있다. 이것을 노려서 원하는 아이템이 나올 때까지 재도전하는 것도 좋다.
제시된 아이템이 29개째가 넘으면 게임이 멈추는 버그가 있다.
※ 아이템명은 게임에서 곧바로 알아보기 쉽게 일어 표기를 사용합니다.
아이템명 |
가격 |
아이템명 |
가격 |
コットンシャツ |
70 |
ツインソード |
800 |
ボーイナイフ |
120 |
防弾ベスト |
860 |
ジャンクヘルム |
130 |
ブラックイーグル |
980 |
アグニSSP |
140 |
高周波ブレード |
1111 |
ブロードソード |
210 |
カスタムスナイパー |
1180 |
ファイバーベスト |
250 |
イオンライフル |
1250 |
ペンドラゴン |
260 |
刀 |
1390 |
ミサイルポッド |
300 |
電磁活性鎧 |
1480 |
レーザーナイフ |
330 |
アグニMBX |
1550 |
強化服 |
350 |
火炎放射器 |
1880 |
ハンドバルカン |
450 |
武神の鎧 |
2300 |
リジッドレザー |
460 |
ルーンソード |
2850 |
サムライソード |
490 |
サイバースーツ |
3050 |
セラミックサーベル |
640 |
粒子加速砲 |
3300 |
コンバットスーツ |
710 |
ゼロソード |
4000 |
電磁放射銃 |
750 |
パワードスーツ |
5200 |
도적의 시련
미로에 있는 6개의 자루를 모두 모으면, 보물 상자가 나타나고, 이 보상을 열면 주변의 적이 모두 소멸하고, 열쇠와 600 크레디트를 입수할 수 있다.
전사의 시련
이 방은 토너먼트 배틀을 하게 된다. 우승하면 열쇠를 입수할 수 있다.
1번 |
2번 |
3번 |
4번 |
맨티코어 ×4 |
에인헤리알
발키리 [창]
발키리 [검] |
리빙 아머
마총
그리랜드리 |
메카 도비 백식
메카 도비 ×4 |
여기서 싸울 수 있는 '그리랜드리'는 반드시 입수하자. 방법은
그리랜드리 모으기를 참조
생명의 시련
제일 어려운 시련일 것이다. 여기서는 차례대로 나오는 마그마 슬라임(マグマスライム)을 전부 쓰러뜨리는 것이 클리어 조건이다. 마그마 슬라임이 사용하는 기술인 마그마 터치(マグマタッチ)는 LP 데미지를 주는 기술로, 반드시 턴 시작 시 발동하는 무서운 기술이다. LP가 낮은 몬스터는 전투에 참가시키지 말자. 특히 주인공인 쿤이 당하면 게임 오버가 되므로, 제2파티를 내보내는 것이 좋다.
최대한 전체 공격을 사용하여 빠르게 잡는 것이 중요하다. 30마리를 쓰러뜨리면 열쇠를 입수할 수 있다.
책사의 시련
방에 있는 적을 모두 쓰러뜨리면 클리어할 수 있다. 방에는 4개의 스위치가 있는데 이것을 밟으면 벌레가 굴러온다. 이 벌레를 적 심볼에 맞추면 적을 날려버려 쓰러뜨릴 수 있다. 이 방법을 적을 쓰러뜨리는 게 좋다.
용기의 시련
우선은 달려서 바늘산을 뛰어 이동한다. 약간의 안전지대가 있는데 거기 밖에 걸을 수 없다. 안전지대는 플로어를 배회하는 여성의 움직임으로 알아낼 수 있다. 잘못하여 안전지대에서 벗어나면 전투가 발생한다. 그리고 전투가 발생한 자리에 투명한 벽이 생겨서 나아갈 수 없다.
플로어에 있는 자루의 내용물은 400 크레디트인데, 클리어를 우선 시하는 것이 낫다.
남동쪽에 있는 빛을 조사하면 열쇠를 입수할 수 있다.
은자의 시련
나무통을 조사해서 쥐를 찾아낸다. 틀린 나무통을 조사하면 전투가 발생하고, 쥐는 다른 나무통으로 이동해버린다. 맨 처음 쥐는 중앙 나무통에 숨어 있다. 최초로 저 나무통을 열면 곧바로 클리어할 수 있다.
요마의 군주 바쥬일
8개의 시련을 모두 통과하여 열쇠를 다 모았으면, 다시 바쥬일을 만나자. 그러면 전투가 발생한다.
이 시점에서 바쥬일을 만나면, 두번 다시 돌아올 수 없게 된다. 미리 쇼핑이나 파티의 강화를 끝내고 들어가자. 반드시 세이브 데이터는 여분으로 남겨둔다.
VS 바쥬일 (ヴァジュイール)
바쥬일과 싸움은 연계를 하면, 예술점(芸術点)이라는 것을 얻을 수 있다. 이 점수의 합계가 10점이 되면, 승리할 수 있는 룰이다.
점수는 3연계(2점), 4연계(3점), 5연계(5점)이다. 참고로 연계 이력에 등록된 연계는 평가의 대상외가 된다.
1턴의 바쥬일은 아무 행동도 하지 않는다. 이때 5연계를 넣을 찬스. 다음 턴부터는 제대로 공격해온다. 만일 이때 4~5연계를 했다면 다음 턴부터 2회 행동을 시작한다. (통상 1턴 1행동)
6턴이 경과하여 클리어할 수 없었던 경우는 바쥬일이 반드시 2회 행동을 시작하게 된다. 될 수 있으면 6턴내에 끝내자.
쉽 게 끝낼 수 있는 방법은 음술의 하이드 비하인드(ハイドビハインド)를 사용하는 방법이 있다. 쿤 이외를 휴먼 및 요마로 구성하여 전원에게 이 술법을 장비키고, 전원이 다 같이 사용하게 하면 간단하게 5연계를 낼 수 있다. (퍼스트 트릭 특성이기 때문에 적보다 빠르게 행동할 수 있다)
상기 방법으로 1턴에 <하이드 비하인드 ×4 + 쿤의 기술>, 그리고 2턴에는 쿤의 기술을 다른 것으로 바꿔주면, 쉽게 2턴만에 끝낼 수 있다.
이 전투를 승리하면, 신비의 반지(神秘の指輪)를 입수할 수 있고, 다시 <마그멜>에 돌아오게 된다.
9개의 반지
모든 반지를 모아서 마그멜로 귀환한 쿤. 장로에게 보고하면 이벤트가 발생한다.
이벤트를 본 후 조작이 가능해지면, 곧바로 퀵 세이브를 해두자. 계단을 내려가면 퀵 세이브를 할 기회가 없다.
밖에서 이벤트를 보고, 장로의 질문에 아니오를 대답하면 메뉴가 열려서 파티 편성을 할 수 있다. 메이렌은 이벤트에서 본 것과 같이 파티에서 이탈하니까 주의하자. 이 메뉴에서는 세이브를 할 수 없기 때문에 이전에 퀵 세이브를 한 것이 마지막이다.
메뉴를 닫으면 전투가 시작된다.
VS 마스터 링 (マスターリング)
동반 출현하는 몬스터는 각각 반지에 대응한 몬스터가 나온다.
각 몬스터는 <리빙 아머, 타이타니아, 라이더 고스트, 키마이라, 유니콘, 리치, 티디, 그렘린, 마리치>의 9마리
다만, 한 번에 나오는 적의 수는 마스터 링을 포함한 5마리로, 나머지는 화면 밖에서 대기하고 있다. 3턴이 경과하거나 출격 중인 적 중에 1마리라도 쓰러지면, 멤버 체인지를 실시한다.
이 싸움은 음파 속성의 공격을 하는 적이 많으므로 반드시 음파 내성의 방어구를 장비하자.
그리고 응시 공격도 자주하니까 응시 간파 또는 '퍼플 아이'를 장비시키는 것이 좋다.
부하 몬스터를 쓰러뜨릴 때마다 마스터 링의 HP가 줄어들고, 방어력이 상승한다. 그리고 모든 부하를 쓰러뜨리면 마스터 링이 레볼류션 9(レヴォリューション9)이라는 공격을 해온다. 이 기술은 턴 마지막에 발동하는 강력한 전체 공격이다.
레볼루션9을 막는 방법이 있는데, 공술의 '보텍스' 또는 음술의 '다크 스피어'로 이것을 무효화할 수 있다. '은자의 반지'도 같은 효과가 있지만, 가끔 실패하는 경우가 있으니 술법을 사용하자. 추천은 '다크 스피어'
만일 레볼루션9의 대책이 없다면, 부하를 전멸시키지 않고 1마리만 남기는 것이 좋다. 별로 공격하지 않는 '마리치'를 남겨두자.
이 전투에서는 반지의 힘을 많이 사용할 필요가 있다.
1턴에는 전사의 반지, 보호의 반지를 사용하여 공격력과 방어력을 올려둔다.
부하들 중 타이타니아, 키마이라, 그렘린, 마리치는 매료가 가능하므로 이러한 적이 많을 때 상인의 반지로 매료시키자.
신비의 반지는 아군 전원의 WP, JP를 모두 회복시키는 효과가 있다. 이것을 사용하면 한 명이 2회 비술 '탑'을 사용하는 것도 가능하다.
마스터 링과 싸움에서 승리하면, 엔딩을 볼 수 있다.