표시 | 명칭(한) | 명칭(일) | 효과 | 치료 아이템 | 치료 스킬 | 암리타 | 분류 |
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DEAD | 사망 | 死亡 | HP가 0이 된 상태 모든 행동 불능, 중마는 자동으로 귀환한다 주인공이 사망하면 게임 오버 |
道返玉 反魂香 招来石 |
リカーム サマリカーム 招来の舞踏 |
× | - |
POISON | 독 | 毒 | 행동 종료 후, HP가 감소한다. 전투가 끝나도 효과가 지속하여 이동 중에 데미지를 받는다 |
ディスポイズン | ポムズディ | ○ | 육체 |
PALYZE | 마비 | 麻痺 | 회피율이 0%가 되며, 받는 데미지가 증가한다. 전투가 끝나도 효과가 지속 |
ディスパライズ | パララディ | ○ | 육체 |
STONE | 석화 | 石化 | 모든 행동 불능, HP와 MP가 회복하지 않게 된다. 전투가 끝나도 효과가 지속 받는 데미지가 약간 감소한다. 주인공이 석화하면 게임 오버 |
ディストーン | ペトラディ | ○ | 육체 |
DOWN | 소침 | 消沈 | 행동 종료 후, MP가 감소한다. 전투가 끝나도 효과가 지속하여 이동 중에도 MP가 감소한다. 전투 중에는 3턴이 지나면 자연 회복한다. |
ディスダウン | ダウンディ | ○ | 정신 |
SLEEP | 수면 | 睡眠 | 회피율이 0%가 되며, 받는 데미지가 증가한다. 수면 중에는 1턴마다 HP와 MP가 소량 회복한다. |
パトラストーン メパトラストーン |
パトラ メパトラ |
○ | 정신 |
CHARM | 매료 | 魅了 | 명령 불가능, 아군에게 통상 공격을 한다. | ディスチャーム | チャームディ | ○ | 정신 |
CLOSE | 마봉 | 封 | 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전투가 끝나도 효과가 지속 |
ディスクローズ | クロズディ | ○ | 정신 |
FEAR | 공포 | 恐怖 | 1/4의 확률로 전투 중에 아무런 행동을 하지 않는다. 중마는 1/4의 확률로 귀환해 버리는 경우가 있다. |
パトラストーン メパトラストーン |
パトラ メパトラ |
○ | 정신 |
BOMB | 폭탄 | 爆弾 | 적의 공격을 받을 때 50%의 확률로 폭발해서, 자신은 사망하고 자신의 현재 HP만큼의 데미지를 아군에게 준다. '방어' 행동을 하고 있는 동안은 폭발하지 않는다. |
ディスボム | ボムディ | ○ | 육체 |
MAD | 광기 | 狂気 | 명령 불가능, 적아군을 가리지 않고 통상 공격을 한다. 공격력이 증가한다 |
없음 | 없음 | ○ | - |