진 여신전생 2

기본 정보

  1. 진 여신전생 2 발매 정보
  2. 기종별 차이점
    1. SFC판
    2. PS판 차이점
    3. GBA판 차이점
  3. 기종별 버그 목록
    1. SFC판
    2. PS 버그판
    3. PS/수정판
    4. GBA
  4. 이 게임의 보스전에 대해서...
  5. 스테이터스
    1. 계산식
    2. 파라미터 확인법
    3. 스테이터스 체크에 대해...
  6. 상태 이상
  7. 레벨과 경험치
    1. 경험치 획득의 기본 규칙
    2. 취득 경험치표
  8. 월령의 변동
  9. 월령별 보물 상자
  10. 악마의 월령 궁합
  11. CP 소모
  12. 악마 회화
    1. 교섭의 룰
    2. 교섭/기본 상식
    3. 어조/상급 악마
    4. 어조/하급 악마
    5. 어조/여성 악마
    6. 어조/인간
    7. 어조/좀비
    8. 어조/특수
  13. 방어 상성
  14. 주인공의 속성
    1. 속성 변화 행동
  15. 마계의 지명
  16. 바의 술 마시기 효과
  17. 2주차 플레이

진 여신전생 2 발매 정보


기종별 차이점

SFC판

처음 발매된 기종으로 치명적인 버그가 존재합니다. 전작을 기준으로 추가/수정된 시스템을 가지고 있으며, 이후 리메이크작의 밑바탕이 됩니다.

PS판 차이점


GBA판 차이점

PS판을 기반으로 추가 요소가 있습니다.

기종별 버그 목록

SFC판

그 외 다수 존재...

PS 버그판

"이것은 게임을 하는 것이 아니라 버그가 게임을 한다." 라는 평이 있습니다. 수정판을 구해서 하는 수 밖에 없습니다.

PS/수정판


GBA


이 게임의 보스전에 대해서...

보스와 전투는 보통 악마와 싸움과 다르게 HP도 높고 상성도 아군에게 불리한 조건이 많습니다. 초반에는 그럭저럭 마법이나 총이 통해서 괜찮지만 중반을 넘기면 보스의 상성이 강력해지며 왠만한 마법은 효율이 많이 떨어지고, 총은 무효화되거나 내성을 가지고 있는 것이 대부분입니다. 특히 이 게임에서는 공격 마법의 효율이 그다지 좋지 않습니다. 공격 마법보다는 아군의 능력치를 올려주는 버프계 마법과 회복 마법이 우선적으로 신경써야 됩니다. 따라서 파티에 넣을 중마도 이러한 마법이나 특기로 구성된 것이 좋겠습니다. 총은 아무래도 일반 악마를 상대할 때나 사용하는 것.으로 생각해야 됩니다. 탄의 추가 효과로 꽤 좋은 점이 있지만 중반만 넘겨도 무효, 반사되는 경우가 많아 오히려 불편하게 됩니다.

따라서 그나마 통하는 계열 공격이 최우선으로 실행되어야 하며, 카쟈계와 부활계 마법으로 구성된 파티로 보스전을 치뤄야 효율적입니다. 이는 대다수 보스의 공통점이기에 특별난 보스가 아니면 이 공략에서는 설명하지 않겠습니다.

스테이터스

스테이터스
지혜 마력 체력 속도


계산식

악마의 스테이터스 계산식도 있지만, 악마는 능력치에 변동이 없으니 필요성이 없다고 생각돼서 추가하지 않습니다.
항목 계산식 (소수점은 버림)
HP
(주인공)
{(힘+체력)×(Lv+1)}÷4+14
HP
(히로인)
{(힘+체력)×(Lv+1)}÷5+10
MP
(히로인)
{(지혜+마력)×(Lv+4)}÷8+4
검 공격 검 공격력+힘+(Lv÷2)
검 명중 검 명중력+{(힘+운)÷4}+속도+Lv
총 공격 총 공격력+탄 공격력+(Lv÷2)
총 명중 총 명중력+{(힘+운)÷4}+속도+Lv
방어 각 방어구 방어 합계+{(체력+속도)÷2}+(Lv÷4)
회피 각 방어구 회피 합계+{(지혜+운)÷4}+속도+Lv
마법 위력
(마법의 데미지)
(지혜÷4)+마력
마법 효과
(마법 명중률)
지혜+(마력÷4)

파라미터 확인법

각 능력치에는 파라미터 바가 있습니다. 색상이 나눠져 있습니다. (색은 GBA판 NORMAL 컬러 설정 기준입니다.)

스테이터스 체크에 대해...

특정 지역에서 능력치 확인을 통해 아이템을 얻거나 출입 여부를 결정하는 것이 있습니다. 각 요구되는 능력치가 다양하니 골고루 올리는 것이 좋습니다.

상태 이상

상태 이상 증상 회복 마법 회복 아이템
HAPPY 턴 경과 パトラ, ペンパトラ -
PANIC 턴 경과, 마음대로 COMP로 복귀 パトラ, ペンパトラ -
CHARM 아군을 공격한다 - -
BIND 행동 불가능 パトラ, ペンパトラ -
FREEZE 턴 경과 - -
SHOCK 턴 경과 - -
SLEEP 행동 불가능 パトラ, ペンパトラ -
CLOSE 마법을 사용할 수 없다 パトラ, ペンパトラ -
POISON 걸을 때마다 데미지를 입는다 ポズムディ ディスポイズン
PALYZE 행동 불가능 パララディ ディスパライズ
STONE 행동 불가능 ペトラディ ディストーン
CURSE 저주, 걸을 때마다 데미지를 입는다 - -
FLY 저주, 속도가 매우 높아지며 그 외 능력치는 모두 1이 된다 - -
BAT 저주 상태 - -
UNDEAD 좀비 상태, 네크로마(ネクロマ) 마법으로 중마를 부활시키면 이 상태가 된다.
모든 공격을 무효화하며 전투가 끝나면 다시 사망 상태가 된다
- -
DYING / DEAD 빈사/사망 상태 リカーム, サマリカーム 金丹, 反魂香

레벨과 경험치

경험치 획득의 기본 규칙

주인공, 히로인의 레벨 > 악마 레벨의 경우
주인공, 히로인의 레벨 < 악마 레벨의 경우

취득 경험치표

LV 필요 경험치 LV 필요 경험치
1 51 221000
2 52 234260
3 53 248040
4 54 262350
5 55 277200
6 56 292600
7 560 57 308560
8 840 58 325090
9 1200 59 342200
10 1650 60 359900
11 2200 61 378200
12 2860 62 397110
13 3640 63 416640
14 4550 64 436800
15 5600 65 457600
16 6800 66 479050
17 8160 67 501160
18 9690 68 523940
19 11400 69 547400
20 13300 70 571550
21 15400 71 596400
22 17710 72 621960
23 20240 73 648240
24 23000 74 675250
25 26000 75 703000
26 29250 76 731500
27 32760 77 760760
28 36540 78 790790
29 40600 79 821600
30 44950 80 853200
31 49600 81 885600
32 54560 82 918810
33 59840 83 962840
34 65450 84 997700
35 71400 85 1033400
36 77700 86 1069950
37 84360 87 1107360
38 91390 88 1145640
39 98800 89 1184800
40 106600 90 1224850
41 114800 91 1264800
42 123410 92 1307660
43 132440 93 1350440
44 141900 94 1394150
45 151800 95 1438800
46 162150 96 1484400
47 172960 97 1530960
48 184249 98 1578490
49 196000 99 1627000
50 208250

월령의 변동

0포인트에서 16포인트가 더해질 때 마다 신월 → 1/8 → 2/8 → …으로 변화합니다.

월령별 보물 상자

월령이 신월일 때 연두색 보상에서 메모리 칩을 획득 가능하며, 만월시에 금색 보상에서 보석을 입수할 수 있습니다.

악마의 월령 궁합

숨겨진 기능으로 악마는 월령에 따라 상대방에게 주는 데미지량이 변동됩니다. 각 악마마다 지정된 월령 상성이 있습니다.

CP 소모

악마를 소환하면 마그네타이트를 소모합니다. 중마의 스테이터스에 CP라는 항목이 있는데 이것이 그 소모율을 나타냅니다.

악마 회화

교섭의 룰

악마 회화에는 이하의 룰이 있다.


교섭/기본 상식


어조/상급 악마

이 어조는 천사, 타천사, 사신 등 격이 높은 악마에게 나타난다. 「우호적」으로 말을 걸면 프라이드를 훼손하지 않도록 대답하는 것이 좋다.
만일 주인공의 레벨이 더 높은 경우라면 「위압적」으로 꾸짖어주면 좋다.

어조/하급 악마

지령, 마수, 요정 등에서 볼 수 있는 말투. "히호~" 이런 말투를 하는 악마를 말한다. 기본은 「우호적」으로 회화를 시작하면 원하는 걸 받기 쉽다.
이 말투의 특징은 「총을 내려둔다(ガンを置け)」가 나오기 쉽다. 여기서 YES를 선택하지 않으면 진행되지 않기 때문에 반드시 YES를 선택하자.
가끔 「술은 없는가?(酒はないか?)」라고 물어보는데, 술의 유무는 랜덤이기 때문에 운에 맡기는 방법 밖에 없다.

어조/여성 악마

여자의 모습을 한 악마. 요조나 귀녀가 많다. 기본은 「진정시킨다(なだめる)」나 칭찬을 해주는 내용을 선택하면 좋다. 다만, 「정신 없이 보고 있었다(見とれていた)」를 선택하면 CHARM상태가 되어버리기도 한다. 상급 악마의 경우와 같이 주인공의 레벨이 어느 정도 높다면 「위압적」으로 회화를 하는 것도 좋다.

어조/인간

메시안과 가이아즈. 중마로 하고 싶다면 반드시 「위압적」으로 회화를 해야 된다. 기부를 하면 고확률로 도망가버리기도 한다.

어조/좀비

이 어조는 다크 속성의 악마만 해당된다. 회화로는 절대 중마가 되지 않는다.

어조/특수

머신, 요수, 외도, 악령 등이 해당한다. 말도 안 통하고 경보를 울리거나 위협할 뿐이다. 그저 싸우는 수밖에 없다.

방어 상성

악마의 특성으로 또는 방어구는 상성이 있습니다. 이 상성은 어떠한 속성의 공격에 강하거나 약한 정도를 나타내며, 전투에 영향을 줍니다.
종류
(단위 %)
화염 빙결 전격 충격 신경 파마 주살 마력 긴박 돌격 손 기술 다리 기술 비기 만능
1:노멀 100 100 100 100 100 100 100 무효 100 100 100 100 100 100 100 100
2:대화염 100 100 50 87.5 87.5 100 100 무효 100 100 100 100 100 100 100 100
3:대빙결 100 100 100 50 100 100 100 무효 100 100 100 100 100 100 100 100
4:대전격 100 100 100 100 50 100 100 무효 100 100 100 100 87.5 87.5 87.5 100
5:대충격 87.5 75 100 100 100 50 100 무효 100 100 100 50 75 75 75 100
6:대정신 100 100 100 100 100 100 62.5 무효 50 50 75 100 100 100 100 100
7:대물리 75 75 100 100 100 75 100 무효 100 150 100 75 75 75 75 100
8:대 전격・충격 75 87.5 100 100 62.5 62.5 100 무효 100 100 100 75 75 75 75 100
9:대 화염・빙결 150 150 75 75 100 100 100 무효 100 100 75 150 150 150 150 100
10:반정신 150 150 150 150 150 150 반사 반사 반사 반사 반사 150 150 150 150 100
11:반물리 반사 반사 200 200 200 200 150 100 150 150 150 반사 반사 반사 반사 100
12:흡화염 100 100 흡수 250 100 100 100 75 100 100 100 100 100 100 100 100
13:흡전격 100 100 100 100 흡수 250 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
14:마성방어 62.5 62.5 반사 반사 50 50 200 250 반사 37.5 37.5 150 150 150 150 50
15:신성방어 100 100 87.5 87.5 100 100 무효 반사 반사 반사 87.5 87.5 87.5 87.5 87.5 87.5
16:전대응 75 75 75 75 75 75 75 무효 75 75 75 75 75 75 75 75

주인공의 속성

주인공의 속성이 변화하면 다음과 같은 효과가 있습니다. 또한 속성에 따라 엔딩이 달라집니다.
LAW
2D지도로 주인공의 아이콘이 오른쪽으로 돈다.
LAW 속성 중마를 만들고 소환 가능.
LAW 속성 전용 아이템을 장착, 사용할 수 있습니다.
NEUTRAL
2D지도로 주인공의 아이콘이 좌우로 흔들림.
모든 중마를 만들고 소환 가능.
NEUTRAL 속성 전용 아이템을 장착, 사용할 수 있습니다.
CHAOS
2D지도로 주인공의 아이콘이 왼쪽으로 돈다.
CHAOS 속성 중마를 만들고 소환 가능.
CHAOS 속성 전용 아이템을 장착, 사용할 수 있습니다.

속성 변화 행동

각 속성으로 기우는 행동에 대해 나열합니다. 영향력은 매우 작습니다.
LAW
메시아 교회, 회복의 샘L에서 회복한다.
악마 합체로 LAW속성의 악마를 만든다.
전투에서 「施餓鬼米, エンゼルヘアー」같은 아이템을 사용한다.
NEUTRAL
리페어 가레지, 회복의 샘N에서 회복한다.
CHAOS
가이아 신전, 회복의 샘C에서 회복한다.
합체로 CHAOS속성의 악마를 만든다.
중마와 같은 종류의 악마를 쓰러뜨린다.
중마를 COMP에서 제거한다.
상태 이상에 빠진 중마를 COMP에서 제거한다.
전투에서 「蠱毒皿, 阿修羅の掌」같은 아이템을 사용한다.
이외에도 시나리오 중 이벤트의 행동에 따라 변화합니다. 사실상 이게 가장 영향이 큽니다. 자세한 것은 시나리오 공략에 포함되어 있습니다.

마계의 지명

마계에 있는 지명은 세피로트의 나무에 나오는 명칭입니다. 자세한 것은 구글링해보세요.

바의 술 마시기 효과

바(BAR)에서는 게임의 힌트를 얻을 수 있을 뿐만 아니라 술을 마셔서 각 능력치를 1.5배로 늘리는 일이 가능합니다.
마실 때 바를 나가지 않으면 여러 종류를 같이 마실 수 있습니다.(같은 종류는 중첩 안됨)
술 마시기는 능력치로 진입 제한이 있는 장소에서 요긴하게 사용할 수 있습니다.

2주차 플레이