- 진 여신전생 2 발매 정보
- 기종별 차이점
- SFC판
- PS판 차이점
- GBA판 차이점
- 기종별 버그 목록
- SFC판
- PS 버그판
- PS/수정판
- GBA
- 이 게임의 보스전에 대해서...
- 스테이터스
- 계산식
- 파라미터 확인법
- 스테이터스 체크에 대해...
- 상태 이상
- 레벨과 경험치
- 경험치 획득의 기본 규칙
- 취득 경험치표
- 월령의 변동
- 월령별 보물 상자
- 악마의 월령 궁합
- CP 소모
- 악마 회화
- 교섭의 룰
- 교섭/기본 상식
- 어조/상급 악마
- 어조/하급 악마
- 어조/여성 악마
- 어조/인간
- 어조/좀비
- 어조/특수
- 방어 상성
- 주인공의 속성
- 속성 변화 행동
- 마계의 지명
- 바의 술 마시기 효과
- 2주차 플레이
진 여신전생 2 발매 정보
기종별 차이점
SFC판
처음 발매된 기종으로 치명적인 버그가 존재합니다. 전작을 기준으로 추가/수정된 시스템을 가지고 있으며, 이후 리메이크작의 밑바탕이 됩니다.
PS판 차이점
- 기본 시스템은 SFC때와 동일합니다. 다만, PS판의 삽화는 악마 화가인 '카네코 카즈마'가 새롭게 그렸습니다.
- 초기 출시된 버전은 다수의 치명적인 버그가 존재합니다. 이후 수정판이 발매되었습니다.
참 고로 발매 당시 버그 대처법은 우편으로 버그판과 수정판을 교환하는 방법이였습니다. 거기다 게임 시리얼 번호까지 동일하기 때문에 구별하는 방법은 사실상 직접 게임을 하면서 버그가 발생하는지 알아봐야 합니다. 다수의 공략 정보 사이트에서도 "버그판은 절대 구입하지 말아라" 라고 설명되어 있네요.
- SFC판에 비해 그래픽과 사운드는 확실히 좋아졌습니다. 이후에 나온 GBA판보다 PS판이 더 좋습니다.
- PS판 진여신전생1과 마찬가지로 게임 시작시 난이도를 선택할 수 있습니다. 인카운트율(적과 만날 확률)만 차이가 있습니다.
GBA판 차이점
PS판을 기반으로 추가 요소가 있습니다.
- 「비죠나리 모드」 - 숨겨진 스토리를 감상할 수 있습니다.
- 「악마 사전」 - 악마 도감
- 「악마 소환」 - 클리어 특전
- 「BGM 감상 모드」
- 「부활절 & 할로윈 시스템」 - 메모리 칩을 모아서 악마를 불러낸다. GBA판 진 여신전생 1과 연동 가능, 새로운 13종의 악마가 추가
- 「콜로세움 도전」- 클리어 이후 갈 수 있는 금강신계에서 콜로세움에 갈 수 있습니다.
기종별 버그 목록
SFC판
- EXP와 NEXT의 표시가 이상하게 된다.
- 중마로 불러낸 요수 베히모스가 전투 종료후 사탄으로...강제적으로 최종 속성이 결정.
- 이동 중에 마법을 사용하면 다음번에 커서가 어긋나 있다.
- 이 상태에서 아무것도 없는 것을 선택하면 에러가 난다.
- 기리메카라(악마) 같은 적에게 검 공격이 반사되면 「사탄은 데미지를 받았다」가 표시
- ...또 사탄이다. 이 버그가 생기면 다른 버그와 연결될 가능성이 있다. 스테이터스를 체크
- 아이템 사용으로 자동으로 하고 있으면 무엇인가 위험.
그 외 다수 존재...
PS 버그판
- 전투 중 BGM이 꺼짐
- 메시지 반응 속도가 늦다.
- 주인공만 전체 공격/마법을 2회 받는다.
- 자동 전투 모드로 해도 전에 했던 행동을 따라하지 않는다. (기억력 바보?)
- 악마 합체시 특정 특기/마법이 사라진다.
- 아이템이 사라진다.
- 악마 회화 중 갑자기 멈춰버린다.
- 세이브 중 멈춘다.
- 발전형 : 메모리 카드안에 있는 세이브 블럭이 망가진다.
- 레벨 UP 화면에서 빠져나올 수 없다.
- 중마가 제멋대로 COMP로 돌아온다. (뭐야 무서워...)
- 공격 횟수가 높은 무기로 때려도 1회뿐?
- 러시안 룰렛을 한 후 이상한 장소에 워프...
- 정체 불명의 버그가 무수히 많음
"이것은 게임을 하는 것이 아니라 버그가 게임을 한다." 라는 평이 있습니다. 수정판을 구해서 하는 수 밖에 없습니다.
PS/수정판
- 대다수의 버그가 고쳐졌다. 일단 플레이는 가능한 수준
GBA
- 정크숍에서 수성의 필라를 받을 때 아이템을 구입하면 구입한 수 만큼의 수성의 필라를 얻을 수 있음
- 이름이 없는 아이템이 생기며, 이것을 팔면 게임이 멈춤.
- 금강신계의 마인 포인트에서 마인이 마타도르(マタドール)만 출현한다.
이 게임의 보스전에 대해서...
보스와 전투는 보통 악마와 싸움과 다르게 HP도 높고 상성도 아군에게 불리한 조건이 많습니다. 초반에는 그럭저럭 마법이나 총이 통해서 괜찮지만 중반을 넘기면 보스의 상성이 강력해지며 왠만한 마법은 효율이 많이 떨어지고, 총은 무효화되거나 내성을 가지고 있는 것이 대부분입니다. 특히 이 게임에서는 공격 마법의 효율이 그다지 좋지 않습니다. 공격 마법보다는 아군의 능력치를 올려주는 버프계 마법과 회복 마법이 우선적으로 신경써야 됩니다. 따라서 파티에 넣을 중마도 이러한 마법이나 특기로 구성된 것이 좋겠습니다. 총은 아무래도 일반 악마를 상대할 때나 사용하는 것.으로 생각해야 됩니다. 탄의 추가 효과로 꽤 좋은 점이 있지만 중반만 넘겨도 무효, 반사되는 경우가 많아 오히려 불편하게 됩니다.
따라서 그나마 통하는
검계열 공격이 최우선으로 실행되어야 하며, 카쟈계와 부활계 마법으로 구성된 파티로 보스전을 치뤄야 효율적입니다. 이는 대다수 보스의
공통점이기에 특별난 보스가 아니면 이 공략에서는 설명하지 않겠습니다.
스테이터스
스테이터스 |
力 |
힘 |
知 |
지혜 |
魔 |
마력 |
体 |
체력 |
速 |
속도 |
運 |
운 |
계산식
악마의 스테이터스 계산식도 있지만, 악마는 능력치에 변동이 없으니 필요성이 없다고 생각돼서 추가하지 않습니다.
항목 |
계산식 (소수점은 버림) |
HP
(주인공) |
{(힘+체력)×(Lv+1)}÷4+14 |
HP
(히로인) |
{(힘+체력)×(Lv+1)}÷5+10 |
MP
(히로인) |
{(지혜+마력)×(Lv+4)}÷8+4 |
검 공격 |
검 공격력+힘+(Lv÷2) |
검 명중 |
검 명중력+{(힘+운)÷4}+속도+Lv |
총 공격 |
총 공격력+탄 공격력+(Lv÷2) |
총 명중 |
총 명중력+{(힘+운)÷4}+속도+Lv |
방어 |
각 방어구 방어 합계+{(체력+속도)÷2}+(Lv÷4) |
회피 |
각 방어구 회피 합계+{(지혜+운)÷4}+속도+Lv |
마법 위력
(마법의 데미지) |
(지혜÷4)+마력 |
마법 효과
(마법 명중률) |
지혜+(마력÷4) |
파라미터 확인법
각 능력치에는 파라미터 바가 있습니다. 색상이 나눠져 있습니다. (색은 GBA판 NORMAL 컬러 설정 기준입니다.)
- 주황색은 원래의 능력치입니다. 레벨 업으로 성장하거나 향으로 상승 시킨 능력치입니다.
- 파란색은 장비에 보너스로 붙은 수치입니다.
- 붉은색은 바에서 술을 마시거나, 보석으로 상승시킨 것입니다.
스테이터스 체크에 대해...
특정 지역에서 능력치 확인을 통해 아이템을 얻거나 출입 여부를 결정하는 것이 있습니다. 각 요구되는 능력치가 다양하니 골고루 올리는 것이 좋습니다.
- 홀리 타운의 디스코 : 마력 10 이상
- 감시탑 : 지혜 10 이상
- 코크마의 탑 : CHAOS 루트 한정. 지혜가 15 이상이면 싸울 수가 없다.
- 금강신계 : 종류가 다양하므로 공략을 참고하라.
상태 이상
상태 이상 |
증상 |
회복 마법 |
회복 아이템 |
HAPPY |
턴 경과 |
パトラ, ペンパトラ |
- |
PANIC |
턴 경과, 마음대로 COMP로 복귀 |
パトラ, ペンパトラ |
- |
CHARM |
아군을 공격한다 |
- |
- |
BIND |
행동 불가능 |
パトラ, ペンパトラ |
- |
FREEZE |
턴 경과 |
- |
- |
SHOCK |
턴 경과 |
- |
- |
SLEEP |
행동 불가능 |
パトラ, ペンパトラ |
- |
CLOSE |
마법을 사용할 수 없다 |
パトラ, ペンパトラ |
- |
POISON |
걸을 때마다 데미지를 입는다 |
ポズムディ |
ディスポイズン |
PALYZE |
행동 불가능 |
パララディ |
ディスパライズ |
STONE |
행동 불가능 |
ペトラディ |
ディストーン |
CURSE |
저주, 걸을 때마다 데미지를 입는다 |
- |
- |
FLY |
저주, 속도가 매우 높아지며 그 외 능력치는 모두 1이 된다 |
- |
- |
BAT |
저주 상태 |
- |
- |
UNDEAD |
좀비 상태, 네크로마(ネクロマ) 마법으로 중마를 부활시키면 이 상태가 된다.
모든 공격을 무효화하며 전투가 끝나면 다시 사망 상태가 된다 |
- |
- |
DYING / DEAD |
빈사/사망 상태 |
リカーム, サマリカーム |
金丹, 反魂香 |
레벨과 경험치
경험치 획득의 기본 규칙
주인공, 히로인의 레벨 > 악마 레벨의 경우
- 레벨 차이가 0~3의 경우…기본 경험치÷1
- 레벨 차이가 4~7의 경우…기본 경험치÷2
- 레벨 차이가 8~11의 경우…기본 경험치÷3
- 레벨 차이가 12~15의 경우…기본 경험치÷4
- (이하 4의 배수마다 줄어들어 간다)
주인공, 히로인의 레벨 < 악마 레벨의 경우
- 레벨 차이가 0~3의 경우…기본 경험치×1
- 레벨 차이가 4~7의 경우…기본 경험치×2
- 레벨 차이가 8~11의 경우…기본 경험치×4
- 레벨 차이가 12~15의 경우…기본 경험치×8
- 레벨 차이가 16~19의 경우…기본 경험치×16
- 레벨 차이가 20이상의 경우…기본 경험치×32
- (경험치 계산 결과의 최대치(한계)는 '65535'이다)
취득 경험치표
LV |
필요 경험치 |
LV |
필요 경험치 |
1 |
- |
51 |
221000 |
2 |
- |
52 |
234260 |
3 |
- |
53 |
248040 |
4 |
- |
54 |
262350 |
5 |
- |
55 |
277200 |
6 |
- |
56 |
292600 |
7 |
560 |
57 |
308560 |
8 |
840 |
58 |
325090 |
9 |
1200 |
59 |
342200 |
10 |
1650 |
60 |
359900 |
11 |
2200 |
61 |
378200 |
12 |
2860 |
62 |
397110 |
13 |
3640 |
63 |
416640 |
14 |
4550 |
64 |
436800 |
15 |
5600 |
65 |
457600 |
16 |
6800 |
66 |
479050 |
17 |
8160 |
67 |
501160 |
18 |
9690 |
68 |
523940 |
19 |
11400 |
69 |
547400 |
20 |
13300 |
70 |
571550 |
21 |
15400 |
71 |
596400 |
22 |
17710 |
72 |
621960 |
23 |
20240 |
73 |
648240 |
24 |
23000 |
74 |
675250 |
25 |
26000 |
75 |
703000 |
26 |
29250 |
76 |
731500 |
27 |
32760 |
77 |
760760 |
28 |
36540 |
78 |
790790 |
29 |
40600 |
79 |
821600 |
30 |
44950 |
80 |
853200 |
31 |
49600 |
81 |
885600 |
32 |
54560 |
82 |
918810 |
33 |
59840 |
83 |
962840 |
34 |
65450 |
84 |
997700 |
35 |
71400 |
85 |
1033400 |
36 |
77700 |
86 |
1069950 |
37 |
84360 |
87 |
1107360 |
38 |
91390 |
88 |
1145640 |
39 |
98800 |
89 |
1184800 |
40 |
106600 |
90 |
1224850 |
41 |
114800 |
91 |
1264800 |
42 |
123410 |
92 |
1307660 |
43 |
132440 |
93 |
1350440 |
44 |
141900 |
94 |
1394150 |
45 |
151800 |
95 |
1438800 |
46 |
162150 |
96 |
1484400 |
47 |
172960 |
97 |
1530960 |
48 |
184249 |
98 |
1578490 |
49 |
196000 |
99 |
1627000 |
50 |
208250 |
- |
- |
월령의 변동
- 2D MAP에서는 1보 이동할 때 마다 2P
- 3D MAP에서는 16보 이동할 때 마다 16P
0포인트에서 16포인트가 더해질 때 마다
신월 → 1/8 → 2/8 → …으로 변화합니다.
월령별 보물 상자
월령이 신월일 때 연두색 보상에서 메모리 칩을 획득 가능하며, 만월시에 금색 보상에서 보석을 입수할 수 있습니다.
악마의 월령 궁합
숨겨진 기능으로 악마는 월령에 따라 상대방에게 주는 데미지량이 변동됩니다. 각 악마마다 지정된 월령 상성이 있습니다.
- 월령은 16단계가 있으며, 월령 상성은 12 종류가 있습니다.
- 변동 범위는 일반 데미지량의 50% ~ 200%입니다.
CP 소모
악마를 소환하면 마그네타이트를 소모합니다. 중마의 스테이터스에 CP라는 항목이 있는데 이것이 그 소모율을 나타냅니다.
- 2D MAP에서는 소모 없음.
- 3D MAP에서는 한 걸음 마다 CP의 1/10씩 소모
악마 회화
교섭의 룰
악마 회화에는 이하의 룰이 있다.
- 월령이 만월 때는 기본적으로 회화가 성립하지 않는다.
- 다크 속성의 악마는 회화로 중마가 되지 않는다.
- 자신의 속성과 반대의 속성에 있는 악마는 중마가 되지 않는다.
- 주인공이 SLEEP같은 행동 불능의 상태 이상에 걸려있는 경우 회화를 할 수 없다.
- 주인공의 레벨이 부족한 경우는 중마가 되어 주지 않는다.
- 주인공의 마력(매력)과 지혜(교섭력)에 영향을 받는다.
- 악마의 어조(억양)에 따라 나오는 선택지가 다르다.
교섭/기본 상식
- 우호적(友好的)과 위압적(威圧的) 중 하나를 택해서 회화를 시작할 수 있다.
- 쓸데없이 마석을 계속 달라고 하는 것이 많다. 연속적으로 요구하므로 이럴 때 3~5개 이상 요구하면 포기하는 것이 좋다.
- 메시안과 가이아즈를 중마로하고 싶다면 「위압적」으로 회화를 시작해야 된다.
- 악마 회화로 얻는 아이템은 주인공의 운이 높을수록 습득율이 올라간다.
- 기본적으로 악마의 요구에 응해주는 것이 좋다.
- 도망쳤을 때는 「몹시 꾸짖는다(叱りつける)」를 선택하면 좋다.
어조/상급 악마
이 어조는 천사, 타천사, 사신 등 격이 높은 악마에게 나타난다. 「우호적」으로 말을 걸면 프라이드를 훼손하지 않도록 대답하는 것이 좋다.
만일 주인공의 레벨이 더 높은 경우라면 「위압적」으로 꾸짖어주면 좋다.
어조/하급 악마
지령, 마수, 요정 등에서 볼 수 있는 말투. "히호~" 이런 말투를 하는 악마를 말한다. 기본은 「우호적」으로 회화를 시작하면 원하는 걸 받기 쉽다.
이 말투의 특징은 「총을 내려둔다(ガンを置け)」가 나오기 쉽다. 여기서 YES를 선택하지 않으면 진행되지 않기 때문에 반드시 YES를 선택하자.
가끔 「술은 없는가?(酒はないか?)」라고 물어보는데, 술의 유무는 랜덤이기 때문에 운에 맡기는 방법 밖에 없다.
어조/여성 악마
여자의 모습을 한 악마. 요조나 귀녀가 많다. 기본은 「진정시킨다(なだめる)」나 칭찬을 해주는 내용을 선택하면 좋다. 다만, 「정신 없이 보고 있었다(見とれていた)」를 선택하면 CHARM상태가 되어버리기도 한다. 상급 악마의 경우와 같이 주인공의 레벨이 어느 정도 높다면 「위압적」으로 회화를 하는 것도 좋다.
어조/인간
메시안과 가이아즈. 중마로 하고 싶다면 반드시 「위압적」으로 회화를 해야 된다. 기부를 하면 고확률로 도망가버리기도 한다.
어조/좀비
이 어조는 다크 속성의 악마만 해당된다. 회화로는 절대 중마가 되지 않는다.
어조/특수
머신, 요수, 외도, 악령 등이 해당한다. 말도 안 통하고 경보를 울리거나 위협할 뿐이다. 그저 싸우는 수밖에 없다.
방어 상성
악마의 특성으로 또는 방어구는 상성이 있습니다. 이 상성은 어떠한 속성의 공격에 강하거나 약한 정도를 나타내며, 전투에 영향을 줍니다.
- 행은 방어 속성, 열은 공격 속성입니다.
- 100%를 기준으로 각 상성별 수치가 지정되어 있습니다.
- 예를 들어 50%는 통상 데미지의 1/2만 받게 됩니다. 150%이면 1.5배로 더욱 더 피해를 입는 것이 됩니다. 즉 숫자가 작을수록 좋은 것입니다.
종류
(단위 %) |
검 |
총 |
화염 |
빙결 |
전격 |
충격 |
신경 |
파마 |
주살 |
마력 |
긴박 |
돌격 |
손 기술 |
다리 기술 |
비기 |
만능 |
1:노멀 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
무효 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
2:대화염 |
100 |
100 |
50 |
87.5 |
87.5 |
100 |
100 |
무효 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
3:대빙결 |
100 |
100 |
100 |
50 |
100 |
100 |
100 |
무효 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
4:대전격 |
100 |
100 |
100 |
100 |
50 |
100 |
100 |
무효 |
100 |
100 |
100 |
100 |
87.5 |
87.5 |
87.5 |
100 |
5:대충격 |
87.5 |
75 |
100 |
100 |
100 |
50 |
100 |
무효 |
100 |
100 |
100 |
50 |
75 |
75 |
75 |
100 |
6:대정신 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
62.5 |
무효 |
50 |
50 |
75 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
7:대물리 |
75 |
75 |
100 |
100 |
100 |
75 |
100 |
무효 |
100 |
150 |
100 |
75 |
75 |
75 |
75 |
100 |
8:대 전격・충격 |
75 |
87.5 |
100 |
100 |
62.5 |
62.5 |
100 |
무효 |
100 |
100 |
100 |
75 |
75 |
75 |
75 |
100 |
9:대 화염・빙결 |
150 |
150 |
75 |
75 |
100 |
100 |
100 |
무효 |
100 |
100 |
75 |
150 |
150 |
150 |
150 |
100 |
10:반정신 |
150 |
150 |
150 |
150 |
150 |
150 |
반사 |
반사 |
반사 |
반사 |
반사 |
150 |
150 |
150 |
150 |
100 |
11:반물리 |
반사 |
반사 |
200 |
200 |
200 |
200 |
150 |
100 |
150 |
150 |
150 |
반사 |
반사 |
반사 |
반사 |
100 |
12:흡화염 |
100 |
100 |
흡수 |
250 |
100 |
100 |
100 |
75 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
13:흡전격 |
100 |
100 |
100 |
100 |
흡수 |
250 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
14:마성방어 |
62.5 |
62.5 |
반사 |
반사 |
50 |
50 |
200 |
250 |
반사 |
37.5 |
37.5 |
150 |
150 |
150 |
150 |
50 |
15:신성방어 |
100 |
100 |
87.5 |
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100 |
100 |
무효 |
반사 |
반사 |
반사 |
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16:전대응 |
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무효 |
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주인공의 속성
주인공의 속성이 변화하면 다음과 같은 효과가 있습니다. 또한 속성에 따라 엔딩이 달라집니다.
- LAW
- 2D지도로 주인공의 아이콘이 오른쪽으로 돈다.
- LAW 속성 중마를 만들고 소환 가능.
- LAW 속성 전용 아이템을 장착, 사용할 수 있습니다.
- NEUTRAL
- 2D지도로 주인공의 아이콘이 좌우로 흔들림.
- 모든 중마를 만들고 소환 가능.
- NEUTRAL 속성 전용 아이템을 장착, 사용할 수 있습니다.
- CHAOS
- 2D지도로 주인공의 아이콘이 왼쪽으로 돈다.
- CHAOS 속성 중마를 만들고 소환 가능.
- CHAOS 속성 전용 아이템을 장착, 사용할 수 있습니다.
속성 변화 행동
각 속성으로 기우는 행동에 대해 나열합니다. 영향력은 매우 작습니다.
- LAW
- 메시아 교회, 회복의 샘L에서 회복한다.
- 악마 합체로 LAW속성의 악마를 만든다.
- 전투에서 「施餓鬼米, エンゼルヘアー」같은 아이템을 사용한다.
- NEUTRAL
- 리페어 가레지, 회복의 샘N에서 회복한다.
- CHAOS
- 가이아 신전, 회복의 샘C에서 회복한다.
- 합체로 CHAOS속성의 악마를 만든다.
- 중마와 같은 종류의 악마를 쓰러뜨린다.
- 중마를 COMP에서 제거한다.
- 상태 이상에 빠진 중마를 COMP에서 제거한다.
- 전투에서 「蠱毒皿, 阿修羅の掌」같은 아이템을 사용한다.
이외에도 시나리오 중 이벤트의 행동에 따라 변화합니다. 사실상 이게 가장 영향이 큽니다. 자세한 것은 시나리오 공략에 포함되어 있습니다.
마계의 지명
마계에 있는 지명은 세피로트의 나무에 나오는 명칭입니다. 자세한 것은 구글링해보세요.
바의 술 마시기 효과
바(BAR)에서는 게임의 힌트를 얻을 수 있을 뿐만 아니라 술을 마셔서 각 능력치를 1.5배로 늘리는 일이 가능합니다.
마실 때 바를 나가지 않으면 여러 종류를 같이 마실 수 있습니다.(같은 종류는 중첩 안됨)
술 마시기는 능력치로 진입 제한이 있는 장소에서 요긴하게 사용할 수 있습니다.
2주차 플레이
- 클리어 후의 데이터를 플레이하면 사교의 관에서 「악마 소환」이라고 하는 커멘드가 추가됩니다. 이것은 자신이 한 번이라도 「악마 회화」를 통해 중마로 만들거나 「악마 합체」로 만든 악마 중에서 주인공의 보다 레벨이 낮은 악마를 마카를 지불해서 소환하는 기능입니다.
- 클리어 이후에만 얻을 수 있는 비죠나리 아이템이 있습니다.
- 금강신계에 갈 수 있게 됩니다.