특수 기능
- 발동계
- 저력 보정표
- 베어내기, 쉴드방어 발동율
- 카운터 발동율
- 원호계
- 파일럿계
- 기력계
- 유닛계
- 공격계
- 네이티브 특수 기능
- 뉴타입
- 강화인간
- 염동력
- 초능력
- 용자
- 생체 CPU
발동계
- 저력 - HP가 낮아질수록, 명중률·회피율·장갑·크리티컬 확률이 상승.
- 베어내기 - 상대의 물리 공격을 무효화한다.
- 쉴드방어 - 상대의 공격을 통상 데미지의 40%가 된다. 방어 행동시 100% 발동한다.
- 카운터 - 반격시 선제공격이 가능
- 간파 - 기력 130 이상으로 발동. 명중률·회피율·크리티컬 확률이 +10%
- 가드 - 기력 130 이상으로 발동. 받는 데미지가 통상의 80%가 된다.
저력 보정표
명중율・회피율・장갑치
저력Lv / HP잔량 |
10% |
20% |
30% |
40% |
50% |
60% |
70% |
80% |
90% |
100% |
1 |
5% |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
2 |
10% |
5% |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
3 |
15% |
10% |
5% |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
4 |
20% |
15% |
10% |
5% |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
5 |
25% |
20% |
15% |
10% |
5% |
— |
— |
— |
— |
— |
6 |
30% |
25% |
20% |
15% |
10% |
5% |
— |
— |
— |
— |
7 |
35% |
30% |
25% |
20% |
15% |
10% |
5% |
— |
— |
— |
8 |
40% |
35% |
30% |
25% |
20% |
15% |
10% |
5% |
— |
— |
9 |
45% |
40% |
35% |
30% |
25% |
20% |
15% |
10% |
5% |
— |
크리티컬
저력Lv / HP잔량 |
10% |
20% |
30% |
40% |
50% |
60% |
70% |
80% |
90% |
100% |
1 |
8% |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
2 |
16% |
8% |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
3 |
24% |
16% |
8% |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
4 |
32% |
24% |
16% |
8% |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
5 |
40% |
32% |
24% |
16% |
8% |
— |
— |
— |
— |
— |
6 |
48% |
40% |
32% |
24% |
16% |
8% |
— |
— |
— |
— |
7 |
56% |
48% |
40% |
32% |
24% |
16% |
8% |
— |
— |
— |
8 |
64% |
56% |
48% |
40% |
32% |
24% |
16% |
8% |
— |
— |
9 |
72% |
64% |
56% |
48% |
40% |
32% |
24% |
16% |
8% |
— |
베어내기, 쉴드방어 발동율
((방어측 기량 - 공격측 기량) / 10 + 기능 Lv) / 16
※ 적의 발동율은 계산 결과의 1/4이다.
카운터 발동율
기능 Lv / 16
※ 적의 발동율은 계산 결과의 1/4이다.
원호계
- 원호공격 - 자신의 소대가 공격할 때, 원호공격을 한다(소대장)
- 원호방어 - 자신의 소대가 공격당할 때, 원호방어 한다(소대원, 전체 공격 제외)
파일럿계
- SP업 - SP의 최대치를 늘린다 기능레벨 1당 +6
- 러닝 - 소대원이라도 소대장과 같은 양의 경험치와 PP를 얻는다.
- 기력한계돌파 - 기력 최대치가 170이 된다.
기력계
- 투쟁심 - 출격 시 기력 +5
- 전의고양 - 출격 2턴 이후부터 매 턴 기력 +2
- 기력+(격추) - 적 1기를 격추할 때마다 기력 +1, 난이도 HARD에서는 적 1소대로 변경된다.
기력+(명중)
- 전체 공격 : 공격이 명중한 적기 수 만큼 기력이 +1. 최대 +4
- 소대 공격 : 공격이 명중하면 +1
- 단체 공격 : 공격이 명중하면 +1
기력+(회피)
- 전체 공격 : 적의 전체 공격을 회피하면 +1
- 소대 공격 : 적의 소대 공격을 회피하면 공격에 참여한 적 소대원 수 만큼 기력이 +1 상승. 최대 +4
- 단체 공격 : 적의 단체 공격을 회피하면 +1
기력+(데미지)
배리어로 막히면 효과가 없다.
- 전체 공격 : 적의 전체 공격의 데미지를 받으면 +2
- 소대 공격 : 적의 소대 공격의 데미지를 받으면 공격에 참여한 적 소대원 수 만큼 기력이 +2 상승. 최대 +8
- 단체 공격 : 적의 단체 공격의 데미지를 받으면 +2
유닛계
- E세이브 - 무기의 EN소모가 80%로 감소
- B세이브 - 무기의 탄이 1.5배(소수점 이하 무효)
- 수리기능 - 수리 커맨드 사용 시, 1.5배 효과
- 보급기능 - 이동 후, 보급 커맨드 사용 가능
- 사이즈 보정 무시 - 사이즈 차이에 따른 공격력 감소를 무시한다.
공격계
- 연계공격 - 원호공격에 참가 시, 크리티컬 발생
- 지원공격 - 소대공격에 참가 시, 공격력 1.5배
- 집속공격 - ALL병기 사용 시, 공격력 +10% 보정(기존 적소대원 수에 따라 감소하던 데미지에 +10%)
네이티브 특수 기능
- SEED - 기력 140에 발동. 최종 데미지 +10% 명중률, 회피율 +10%
- 야생화 - 기력 130에 발동. 최종 데미지 +25%
- 천재 - 명중률, 회피율, 크리티컬률 +20%
- 뉴타입 & 강화인간 - 명중/회피율 상승, 사이코뮤 병기의 사정거리가 늘어남
- 염동력 - 명중률, 회피율, 염동필드의 효과 상승
- 초능력 - 명중률, 회피율, 크리티컬률의 효과 상승
- 용자 - 명중률, 회피율, 크리티컬률, 장갑의 효과 상승
- 생체 CPU - 명중률, 회피율의 효과 상승
- 지휘관 - 지휘 범위안 아군들의 명중률, 회피율이 상승
- 강운 - 적 기체를 격추할 때 통상의 1.2배의 자금을 획득
- SP회복 - 매 턴마다 SP10 회복
- 정신내성 - P계의 특수효과를 무효화
뉴타입
레벨 |
명중율 보정 |
회피율 보정 |
사정 보정 |
1 |
- |
- |
- |
2 |
+5% |
+5% |
- |
3 |
+10% |
+10% |
- |
4 |
+15% |
+15% |
- |
5 |
+20% |
+20% |
- |
6 |
+25% |
+25% |
- |
7 |
+25% |
+25% |
+1 |
8 |
+30% |
+30% |
+1 |
9 |
+30% |
+30% |
+2 |
강화인간
레벨 |
명중율 보정 |
회피율 보정 |
사정 보정 |
1 |
- |
- |
- |
2 |
+4% |
+4% |
- |
3 |
+8% |
+8% |
- |
4 |
+12% |
+12% |
- |
5 |
+15% |
+15% |
- |
6 |
+20% |
+20% |
- |
7 |
+20% |
+20% |
+1 |
8 |
+25% |
+25% |
+1 |
9 |
+30% |
+30% |
+1 |
염동력
레벨 |
명중율 보정 |
회피율 보정 |
1 |
- |
- |
2 |
+3% |
+3% |
3 |
+6% |
+6% |
4 |
+9% |
+9% |
5 |
+12% |
+12% |
6 |
+15% |
+15% |
7 |
+18% |
+18% |
8 |
+21% |
+21% |
9 |
+24% |
+24% |
초능력
레벨 |
명중율 보정 |
회피율 보정 |
CT율 보정 |
1 |
- |
- |
- |
2 |
+4% |
+4% |
+1% |
3 |
+7% |
+7% |
+3% |
4 |
+10% |
+10% |
+5% |
5 |
+13% |
+13% |
+7% |
6 |
+16% |
+16% |
+9% |
7 |
+19% |
+19% |
+11% |
8 |
+22% |
+22% |
+13% |
9 |
+23% |
+23% |
+15% |
용자
레벨 |
명중율 보정 |
회피율 보정 |
CT율 보정 |
장갑 보정 |
1 |
- |
- |
- |
- |
2 |
+2% |
+2% |
+1% |
+1% |
3 |
+4% |
+4% |
+3% |
+3% |
4 |
+6% |
+6% |
+5% |
+5% |
5 |
+8% |
+8% |
+7% |
+7% |
6 |
+10% |
+10% |
+9% |
+9% |
7 |
+12% |
+12% |
+11% |
+11% |
8 |
+14% |
+14% |
+13% |
+13% |
9 |
+16% |
+16% |
+15% |
+15% |
생체 CPU
레벨 |
명중율 보정 |
회피율 보정 |
1 |
- |
- |
2 |
+3% |
+3% |
3 |
+6% |
+6% |
4 |
+9% |
+9% |
5 |
+12% |
+12% |
6 |
+15% |
+15% |
7 |
+18% |
+18% |
8 |
+21% |
+21% |
9 |
+24% |
+24% |