이름 |
대상 |
효과 |
열혈 |
단체 |
한 번만 적에게 주는 데미지가 2배로 상승. (노래 포함) |
혼 |
단체 |
한 번만 적에게 주는 데미지가 2.5배로 상승 |
사기 |
소대 |
다음 전투에서 소대 공격에 크리티컬 발생 |
직감 |
단체 |
필중, 번뜩임이 동시에 걸림 |
번뜩임 |
단체 |
한 번만 적의 공격을 완전히 회피 |
불굴 |
단체 |
한 번만 적에게 받는 데미지가 10으로 |
철벽 |
단체 |
한 턴 동안 받는 데미지를 25%로 |
집중 |
단체 |
한 턴 동안 명중률, 회피율을 +30% |
필중 |
단체 |
한 턴 동안 명중률이 100% |
감응 |
단체 지정 |
아군 1기에 필중 효과 |
가속 |
소대 |
한 번만 소대 이동력 +3 |
각성 |
소대 |
한 번만 행동 수를 한 번 늘림 |
근성 |
단체 |
HP를 최대치의 30% 회복 |
도근성 |
단체 |
HP를 최대치까지 회복 |
신뢰 |
단체 지정 |
지정한 기체의 HP를 2000 회복 |
우정 |
소대 |
지정한 소대 전체의 HP를 최대치까지 회복 |
반 |
전체 |
아군 전기의 HP를 50% 회복 |
보급 |
단체 지정 |
탄과 EN를 전부 회복 |
기대 |
단체 지정 |
SP를 50 회복 |
기합 |
단체 |
기력 +10 |
기백 |
단체 |
기력 +30 |
격려 |
소대 |
기력 +5 |
정열 |
단체 |
노래 에너지 +10000 |
봐주기 |
단체 |
사용자보다 기량이 낮은 적을 격추하지 않고 HP를 10을 남김 |
저격 |
단체 |
맵 병기를 제외한, 사정거리 1 이외의 무기의 사정거리 +2 |
직격 |
단체 |
공격한 적기의 방어 기능(프로토데빌룬 제외), 사이즈 보정을 무효화 |
정찰 |
적1소대 |
적 소대의 정보를 봄 |
탈력 |
적1소대 |
적 소대 전체의 기력을 -10 |
교란 |
적전체 |
한 턴 동안 모든 적의 명중률이 반으로 떨어짐 |
사랑 |
단체 |
가속, 필중, 번뜩임, 열혈, 기합, 노력, 행운이 동시에 걸림 |
용기 |
단체 |
가속, 필중, 불굴, 열혈, 기합, 직격이 동시에 걸림 |
행운 |
소대 |
다음 전투에서 얻는 자금이 2배 |
축복 |
소대 지정 |
아군 소대에 행운 효과 |
노력 |
소대 |
다음 전투에서 얻는 경험치가 2배 |
응원 |
소대 지정 |
아군 소대에 노력 효과 |