몬스터 헌터 포터블 서드

탄 성능

  1. 보우건 탄 상세
    1. 일반탄
    2. 관통탄
    3. 산탄
    4. 철갑유탄
    5. 확산탄
    6. 속성탄
    7. 특수탄
    8. 상태이상탄
    9. 회복·강화탄
    10. 기타 보조탄
  2. 특수 동작
    1. 속사
    2. 앉아쏘기
  3. 파라미터 상세
    1. 장전속도
    2. 리로드 조견표
    3. 반동
    4. 반동-경직 조견표
    5. 오차
    6. 장전수
  4. 데미지 관련
    1. 데미지 계산식
    2. 비거리 보정
    3. 육질과 이펙트
    4. 스킬에 의한 보정

보우건 탄 상세

일반탄

이름 위력 HIT수 리로드치 반동치 소지수 가격 특성 조합 소재
(괄호는 최대 소지수)
성공
확률
(%)
조합 결과 비고
LV1 일반탄 6 1 4 8 1z
없음 없음 없음 지급품
LV2 일반탄 12 1 5 9 99 3z
속빈열매(99)×가시열매(99) 95% 1~3
LV3 일반탄 10 1+α 6 9 99 5z 도탄 속빈열매(99)×튀는정어리(40) 95% 2~4

착탄 부위를 공격하는 일반적인 탄환. 약점이 외부로 노출되어 노리기 쉬운 상대에게 높은 효과를 발휘한다.
약점을 핀포인트로 저격할 수 있으므로 「일반탄강화」는 물론 「약점특효」과 궁합이 좋다.
비거리(飛距離)에 의해서 위력이 변화하는데 영거리부터 중거리까지 높은 위력을 발휘하며 멀어질 수록 낮아진다.
탄 레벨이 오르는 만큼 탄속이 상승하고, 크리티컬 거리나 사정 거리가 성장한다.

LV1은 제일 염가로 수도 무한이지만 위력은 낮고, 초반을 제외하면 소형종을 청소할 때 밖에 사용할 수 없다.
LV2는 모든 보우건의 주력이 되는 탄환. 가성비가 좋고, 조합분을 대량으로 반입할 수 있는 점도 크다. 조합분도 대부분 맵에서 채취가 가능해서 탄 수급도 자체 해결 가능한 탄종이다.

LV3은 LV2보다 약간 위력이 낮지만, 착탄 후 총알이 도탄(튕김)하여 연속 히트가 발생하는 경우가 있다. 추가 데미지를 기대할 수 있긴 하지만, 의도적으로 발생시키기 어렵다. LV2보다 장전수가 많은 보우건이 많은 것도 특징. 이번작은 장전속도 '보통'으로 최고 속도 장전을 할 수 있어서 취급이 쉬워졌다.

관통탄

이름 위력 HIT수 리로드치 반동치 소지수 가격 특성 조합 소재
(괄호는 최대 소지수)
성공
확률
(%)
조합 결과 비고
LV1 관통탄 9 3 6 10 60 12z
속빈열매(99)×관통열매(60) 90% 1~2
LV2 관통탄 8 4 7 11 60 16z
척추뼈(99)×조룡종이빨(50) 75% 1~2
LV3 관통탄 8 5 8 11 60 22z
척추뼈(99)×가시다랑어(30) 75% 1~3 HR4

탄이 관통하여 다단 히트하는 탄환이다. 크리티컬 거리는 관통탄 모든 레벨이 동일하며, 최종 사정 거리는 레벨이 오를수록 길어진다.

[머리→목→몸통], [날개→몸통→날개] 등 각 부위를 통과시켜 히트수로 데미지를 버는 것이 주된 사용법이다.

LV1은 히트수가 적은 대신에 위력이 약간 높고, 반동 '중'으로 무반동 사격이 가능하다는 점이 특징
LV2와 LV3는 히트수가 많고, 무반동으로 사격하려면 반동 '약간소'가 필요하다.

모든 레벨 공통으로 몬스터에 따라 적합함과 부적합함이 갈려,  몸집이 작은 상대에게는 히트수가 거의 없는 반면,
몸집이 큰 상대로는 관통탄의 위력을 최대한 살릴 수 있다. 특히 해룡종과 수룡종에게 궁합이 좋다.

탄속 관계상, 크리티컬 거리의 시점보다 앞쪽에서 맞추면 히트 간격이 넓어지고, 안쪽에서 맞히면 약간 좁아진다. 다만, 안쪽에서 맞추기 시작하면 후반 히트 부분이 크리티컬 거리 밖으로 날아가버리는 경우도 생긴다. 크리티컬 거리를 조절할 수 있다면 충분한 화력을 발휘한다.

산탄

이름 위력 HIT수 리로드치 반동치 소지수 가격 특성 조합 소재
(괄호는 최대 소지수)
성공
확률
(%)
조합 결과 비고
LV1 산탄 5 3 5 10 60 12z
속빈열매(99)×툭터지는호두(30) 90% 1~3 지급품
LV2 산탄 5 4 6 10 60 18z
속빈열매(99)×용이빨(50) 75% 1~2
LV3 산탄 5 5 7 11 60 24z
척추뼈(99)×용이빨(50) 75% 1~2 HR4

광범위를 공격할 수 있는 탄환. 몬스터의 특정 부위에 집중 히트하는 것이 특징.
실제 탄환이 날아가는 것이 아니라, 크고 작은 복수의 공격 판정이 각각 서로 겹친 상태로 발생한다.
이 판정 영역 안에 몬스터가 있었을 경우 히트가 발생하는 구조이며, 부위 사이는 우선 순위가 있다.
복수의 부위가 영역 안에 있었을 경우는 가장 우선 순위가 높은 부위로만 히트한다.
이것이 특정 부위에 빨려 들어가는 듯 한 산탄 이펙트 현상의 정체이다.

LV에 따라 최대로 히트하는 거리(=판정이 중첩)가 변경되며, 가깝거나 멀어도 히트수는 줄어든다.
LV1&2은 앞 구르기 1.5~2.5회 만큼,  LV3은 앞 구르기 2~3회 만큼의 거리가 필요하다.

특히 LV3는 일부의 판정이 원거리에서 생기기 때문에 집탄 부위에 5히트를 전부 넣는 것은 드물다.
또한, 보이는 이펙트와 정반대로 윗 방향으로의 범위가 작고, 높낮이차가 있으면 히트수가 격감한다.
단차가 있거나 공중의 상대에게 쏘는 경우 확실하게 위를 노려 쏘자.

반드시 육질이 약한 부위에 집탄하는 것은 아니며, 특정 상황 아래 육질이 변화하는 몬스터라도 집탄 부위는 변화하지 않는다. (즉, 몬스터마다 집탄 위치가 고정적으로 정해져 있다)

산탄은 크리티컬 거리에 의한 데미지 보정이 없기 때문에 1발의 위력은 매우 낮지만, 약점 부위에 집중 히트하는 몬스터를 상대로는 높은 화력을 발휘한다.

광범위 공격이라는 특성상. 조준을 대충하여도 오차와 무관하게 명중시킬 수 있다는 메리트가 있다. 다만 파티 플레이에 아군을 말려들게 하기 쉽다. 특히 아군이 산탄을 가드하면 무서운 속도로 스태미너가 고갈된다. 파티에서는 경화탄으로 슈퍼아머 효과를 발생시킨 후, 할 수 있는 한 상공을 향해 쏘는 것이 좋다.

LV3만 무반동으로 공격하려면 반동 '약간소'가 필요하다. 속사의 틈은 '중'으로 설정되어 있다.

조룡종 아수종/아룡종 해룡종
몬스터명 육질 HIT 부위 몬스터명 육질 HIT 부위 몬스터명 육질 HIT 부위
도스쟈기 65 머리 도스팡고 70 머리 로알도로스 50 머리
도스프로기 50 아오아시라 60 로알도로스 아종 50
도스바기 55 우르크스스 50 아그나코틀 50 / 15
쿠루펫코 60 / 70 머리/
연주시는 울음낭
진오우가 60 / 70 아그나코틀 아종 50 / 15
쿠루펫코 아종 60 / 70 란그로토라 40 등짝 하플봇카 30 앞발
비룡종 비룡종/고룡종 수룡종
몬스터명 육질 HIT 부위 몬스터명 육질 HIT 부위 몬스터명 육질 HIT 부위
리오레이아 45 복부 기기네브라 50 / 10 머리 볼보로스 15 머리
리오레이아 희소종 30 기기네브라 아종 50 / 10 볼보로스 아종 13
리오레우스 15 베리오로스 70 우라간킨 10 / 40
리오레우스 희소종 30 베리오로스 아종 70 우라간킨 아종 10 / 40
나루가크루가 30 디아브로스 20 이빌죠 65 / 40
나루가크루가 아종 30 디아브로스 아종 20 도볼베르크 35 / 60
티가렉스 20 아마츠마가츠치 65 / 75 -

티가렉스 아종 20 알바트리온 60 -

아캄토룸 25 지엔모란 55 튼살/? -

우캄루바스 15 -

-


철갑유탄

이름 위력 HIT수 리로드치 반동치 소지수 가격 특성 조합 소재
(괄호는 최대 소지수)
성공
확률
(%)
조합 결과 비고
LV1 철갑유탄 3 (25+화30) 1 (1) 7 11 9 41z 감기치:10
(기절치:25)
속빈열매(99)×니트로버섯(20) 90% 1
LV2 철갑유탄 3 (30+화45) 1 (1) 8 12 9 -z 감기치:10
(기절치:30)
척추뼈(99)×파열아로와나(10) 90% 1
LV3 철갑유탄 3 (40+화60) 1 (1) 9 12 9 -z 감기치:10
(기절치:40)
척추뼈(99)×폭렬아로와나(10) 95% 1
※ 표의  빨간색 은 폭발 부분의 수치

착탄 후, 약간의 지연 뒤에 폭발하는 탄환. 사정 거리는 속성탄과 비슷한 정도이다.
폭발은 육질 무시 데미지와 불 속성 데미지로 되어 있고, 그 위력은 공격력의 영향을 받지 않는다. 더불어 감기치와 기절치 축적도 가능하다.
「포술사/왕」으로 물리·속성 양쪽 모두 보정이 걸리지만, 「화속성공격강화」는 효과가 없다.
또한,  폭탄계 아이템과 동일하게 음폭탄 효과가 발생한다.

반입수·조합수 모두 적은 것이 단점이지만, 기절치가 높아 서포트용으로 우수하다.
폭발 범위 안에 머리 부위가 있으면 우선적으로 머리에 히트하므로 파티 플레이에는 아군에게 오폭하지 않도록 조심.
단발과 속사의 성능 차이는 없다.

확산탄

이름 위력 HIT수 리로드치 반동치 소지수 가격 특성 조합 소재
(괄호는 최대 소지수)
조합
확률
(%)
조합 결과 비고
LV1 확산탄 6 (25+화2) 1 (3) 9 13 3 38z
속빈열매(99)×확산열매(10) 90% 1
LV2 확산탄 6 (25+화2) 1 (4) 10 14 3 -z
척추뼈(99)×용발톱(50) 75% 1
LV3 확산탄 6 (25+화2) 1 (5) 10 14 3 -z
척추뼈(99)×확산툭눈붕어(10) 75% 2
※ 표의  빨간색 은 폭발 부분의 수치

착탄 후, 작은 폭탄을 살포하여 데미지를 주는 탄환. 사정 거리는 매우 길다.
폭발은 육질 무시 데미지와 약간의 불 속성 데미지이며, 그 위력은 공격력이나 스킬에 영향을 받지 않는다.
또한, 폭발에는 날려버림 효과가 있다. 아군에게 오폭하지 않도록 조심.

착탄의 소폭탄은 불규칙적으로 포물선을 그리며 떨어지기 때문에 노린 부위에 맞지 않고 주위의 지면에서 폭발하는 경우도 있다.
지면에서 폭발했을 때에 한정하여, 작은통폭탄과 동일한 정도의 범위로 음폭탄 효과가 발생한다.
또한, 필드상의 파괴 가능한 오브젝트를 파괴할 수 있다.

다른 탄과 비교해서 소지수·장전수·반동·코스트가 높아서 사용하기 어렵다.
LV2만은 소재 반입수가 50개로 많아서 이것을 메인으로 사용하게 된다.
날개나 몸통 등 면적이 넓고 복수 히트를 노리기 쉬운 부위나, 육질이 딱딱한 부위의 파괴를 신속하게 실시하기 위해 사용한다.
고정 데미지의 특성상. 공격력이 낮은 초반에 높은 데미지 소스로 기대할 수 있다.
단발과 속사의 성능 차이는 없다.

속성탄

이름 위력 HIT수 리로드치 반동치 소지수 가격 특성 조합 소재
(괄호는 최대 소지수)
성공
확률
(%)
조합 결과 비고
화염탄 7+ 45 1 6 9 60 20z
속빈열매(99)×화약초(20) 85% 1~2
수냉탄 7+ 45 1 6 9 60 20z
속빈열매(99)×전갱이(20) 85% 1~2
전격탄 7+ 45 1 6 9 60 20z
속빈열매(99)×광충(10) 85% 2~4
빙결탄 7+ 45 1 6 9 60 20z
속빈열매(99)×서리풀(20) 85% 1~2
멸룡탄 1+ 40 5 9 13 3 100z
척추뼈(99)×용살열매(20) 85% 1 행상인
※ 속성치는 공격력에 비례한다.

각종 속성을 가진 탄환. 스킬의 영향을 많이 받는다. 약점 속성을 특화시키면 일반탄·관통탄 이상의 데미지를 뽑을 수 있다.속성치도 공격력에 비례하지만 무기의 보정은 받지 않아서, 라이트나 헤비로 속성치에 차이가 나지 않는다.
또한, 속성치는 회심 보정이 적용되지 않기 때문에 회심 특화 세팅은 무의미하므로 주의.

이번작은 멸룡탄 이외의 모든 속성탄이 1히트 판정만 가능하기 때문에 작은 몬스터에게도 사용할 수 있게 되어, 용도가 증가했다. 유효 사정 거리가 약간 짧아 LV2일반탄의 크리티컬 거리의 종점 근처에서 소멸한다.

사정이나 히트의 특성이 일반탄과 유사하여 같은 감각으로 사용할 수 있으며, 속성 데미지가 대부분을 차지하므로 사격 육질보다 속성 육질을 중시하여 약점을 노려야 한다.

멸룡탄만 반동이 매우 크다. 관통하는 특성이 있어서 특정 부위로 몰아 쏘기 어려운 등 약간 사용하기 어렵다.
사정이 꽤 길고, 합계 위력도 높기 때문에 속사와 조합하면 매우 강력하다. 다만 소지수와 조합이 적은 것이 단점이다.


특수탄

이름 위력 HIT수 리로드치 반동치 소지수 가격 특성 조합 소재
(괄호는 최대 소지수)
성공
확률
(%)
조합 결과 비고
참열탄 1 (8) 1 (3) 7 10 30 30z (참격 속성 축적) 속빈열매(99)×숫돌(20) 90% 1~2
LV1 감기탄 15 1 7 11 12 25z 감기치 :35
(기절치 :15)
속빈열매(99)×피로버섯(10) 90% 1~2
LV2 감기탄 20 1 8 12 8 -z 감기치 :70
(기절치 :20)
척추뼈(99)×피로정어리(20) 75% 1~3
※ 표의 빨간색 은 작렬(炸裂) 부분

착탄 후, 작렬(炸裂)하여 참격 속성의 데미지를 주는 탄환. 참격 속성 데미지를  규정량 축적하면 꼬리 절단 이 가능.
작렬 부분은 참격 속성이며, 데미지 자체는 사격 육질로 계산되고, 보우건의 공격력과 회심율에 의존한다.

작렬시의 이펙트는 작은 범위 판정을 가지고 있어 다른 대상을 말려 들게 할 수 있다.

착탄 판정은 내부에 있는 골격을 기준으로 하므로 꼬리나 뿔 같은 요철이 격렬한 부위에 맞추면 장소가 빗나가버려 이펙트가 닿지 않는 경우가 발생한다.

사정은 속성탄보다 좀 더 짧고, 사선으로 공격하면 빗나가기 쉬워서 바로 옆이나 뒤에서 노려 쏴야 쉽다.

참격 데미지는 그다지 높지 않아서 기본적으로 파티 플레이의 꼬리 절단 보조용이 된다. 솔플의 경우 조합분을 챙겨서 참열탄을 사용하면 그럭저럭 절단까지 도달 가능.

높은 감기치를 가지는 상태이상탄의 일종. 기절치도 가지므로 머리 부위에 히트하면 기절치를 축적시킬 수 있다.
일정치까지 축적시키는 것으로 몬스터에게 감기 를 일으키거나 기절 상태로 할 수 있다.
이번작의 감기탄은 육질의 영향을 받는다.
사정은 꽤 길지만, 탄도가 특수하고, 포물선으로 날아가므로 멀리 쏘려면 조준점을 올리고 쏴야 한다.

상태이상탄

이름 위력 HIT수 리로드치 반동치 소지수 가격 특성 조합 소재
(괄호는 최대 소지수)
성공
확률
(%)
조합 결과 비고
LV1 독탄 10 1 7 12 12 17z 축적치:25 속빈열매(99)×독버섯(10) 90% 1~2
LV2 독탄 15 1 9 14 12 -z 축적치:50 척추뼈(99)×프로기독이빨(99) 75% 1
LV1 마비탄 10 1 8 12 12 26z 마비 축적치:25 속빈열매(99)×마비버섯(10) 90% 1~2
LV2 마비탄 15 1 9 14 8 -z 마비 축적치:50 척추뼈(99)×비갑충마비침(99) 75% 1
LV1 수면탄 0 1 8 12 12 17z 수면 축적치:25 속빈열매(99)×수면초(10) 90% 1
LV2 수면탄 0 1 9 14 8 -z 수면 축적치:50 척추뼈(99)×면어(10) 75% 1

각종 상태이상 속성을 가진 탄환. 몬스터에 히트시키면 축적되어 일정치 이상 모으면 상태 이상이 발생한다.
근접 무기와 다르게 맞추면 반드시 축적이 발생한다. 축적치 자체가 높아 상태이상의 발생까지 히트수로 계산하여 카운트할 수 있다. 따라서 임의의 타이밍에 상태이상을 일으켜 전투를 유리하게 풀어날 수 있다.

탄속은 느리고, 사정은 매우 길다.
반동이 크다.  LV1은 "소", LV2은 "최소"로 하지 않으면 발사 후 경직이 생기므로 주의.
「상태이상공격강화」로 축적치가 상승하지만 필요 탄수는 별 차이가 없어서 효과는 적다.
기본적으로 반동을 "최소"로 억제하여 연발하는 것이 사용하기 편하며, 「장전수UP」를 발동시키면 더욱 편리하다.
속사와 단발의 데미지와 축적치 차이는 없다. 속사는 반동이 고정되어 있다.

회복·강화탄

이름 위력 HIT수 리로드치 반동치 소지수 가격 특성 조합 소재
(괄호는 최대 소지수)
성공
확률
(%)
조합 결과 비고
LV1 회복탄 0 특수 5 10 12 8z 회복량:30 속빈열매(99)×약초(10) 90% 1 지급품
LV2 회복탄 0 특수 7 12 12 15z 회복량:50 회복약(10)×속빈열매(99) 90% 1
귀인탄 0 특수 8 11 5 -z 90초간 공격력+10
예리도 보정 1.1배
귀인약(5)×속빈열매(99) 75% 1
경화탄 0 특수 8 11 5 -z 90초간 방어 ??배
슈퍼아머 추가
경화약(5)×속빈열매(99) 75% 1

아군의 체력을 회복시키거나, 아군을 강화하는 탄. 탄이므로 자신에게 맞추는 것은 불가능.
관통탄+산탄 같은 판정으로 총구에서 원추형의 범위 판정이 나오고, 범위 내에 있으면 복수의 사람에게 히트한다.
다만, 관통탄과 다르게 적을 통과하여 명중하지는 않는다.

동기화 엇갈림에 의해서 화면과 다른 위치에 있어도 효과가 발생하지 않는 경우가 있다. 또한, 움직이는 대상으로 예측 사격하지 않으면 맞추기 어려우니 효과를 얻을 수 없는 경우도 있다.

따라서 파티원 전부 효과를 보려면, 전투 에리어 입장 후 특정 위치에 서 있으라는 지시(나무 앞이나 바위 앞 등 잘 보이는 오브젝트)를 통해 아군을 세워두고 발사하여 효과를 발생시키는 것이 더 편하다.

또한, 몬스터나 폭탄 등에도 공격 판정으로 명중하기 때문에 수면 중의 몬스터를 일으키거나 기폭시키는 일이 없도록 주의해야 한다.

아군의 체력을 회복시키는 탄환. 막상 사용하려면 타이밍을 잡기 어렵다. (상태 확인이나 리로드 지연 등)
게다가 엉덩방아 후의 무적 시간이나 구속 공격을 받고 있는 동료에게는 효과가 없다. 몬스터에 대해서도 회복탄을 맞추면 체력과 부위의 경직값이 회복하는 효과가 있어서, 전투에서는 생명분진이나 광역 스킬보다 한참 뒤떨어진다.

공격력+10, 예리도 보정:1.1배 (근접 공격에도 효과 있음)가 부여된다.
거너는 공격력UP 효과만 있다.

방어력UP, 경직무효 효과를 부여한다.
경직무효를 파티원에게 걸면 산탄을 마음대로 사용할 수 있으므로 전술적으로 용이한 탄이다.

귀인탄/경화탄은 몬스터에 맞춰도 아무런 영향이 없다.

기타 보조탄

이름 위력 HIT수 리로드치 반동치 소지수 가격 특성 조합 소재
(괄호는 최대 소지수)
성공
확률
(%)
조합 결과 비고
포획용마취탄 0 1 5 10 8 -z 마취 축적치:80 포획용마취약(10)×속빈열매(99) 90% 1
페인트탄 0 1 5 9 99 -z 10분간 마킹 속빈열매(99)×페인트열매(99) 90% 1

둘 다 같은 효과의 아이템이 존재하므로 중요한 탄환은 아니다. 사정거리에 이점이 있을 뿐.

특수 동작

속사

일부 라이트보우건은 속사 기능을 가지고 있다.
속사에 대응한 탄을 발사하면 자동적으로 일정수의 탄환을 연사한다. (탄 소비는 1발) 속사탄은 단발 사격이 불가능하다.

속사 보정이 걸려서 1발의 위력은 낮아지지만 합계 위력은 단발보다 높아진다.
틈은 보우건의 반동 스펙과 무관하게 탄환마다 일정하여, 반동경감 스킬을 발동시켜도 변화하지 않는다.

발사 간격 경직 시간
단 (약 0.4초) (약 0.8초)
단 (약 0.4초) (약 1.8초)
장 (약 0.6초) (약 1.8초)
특대 단 (약 0.4초) (약 2.3초)

탄종 속사수 물리(특성) 배율 합계 위력 대응 보우건
(이름은 번역 안함, 보우건 항목에서 검색하세요.)
Lv1 일반탄 5 80% 400% ユクモノ弩
Lv2 일반탄 3 80% 240% 瓢弾 계열
神ヶ島 계열
4 70% 280% レックスタンク 계열
Lv1 관통탄 3 70% 210% ジャギットファイア 계열
繚乱の対弩
Lv2 관통탄 3 70% 210% ヒドゥンゲイズ 계열
Lv1 산탄 3 80% 240% ヴァルキリーファイア 계열
ハンターライフル
Lv2 산탄 2 80% 160% ヴァルキリーファイア 계열
王弩ライカン 계열
Lv1 철갑유탄 2 70% (폭발 100%) 140%
(200%)
鬼ヶ島
神ヶ島
Lv2 철갑유탄 2 70% (폭발 100%) 140%
(200%)
レックスタンク 계열
Lv1 확산탄 2 70% (폭발 100%) 140%
(200%)
특대 カーサスタンク 계열
화염탄 3 70% ( 70%) 210%
(210%)
火竜砲 계열
凶針【水禍】
수냉탄 3 70% ( 70%) 210%
(210%)
ロアルストリーム 계열
凶針【水禍】
전격탄 3 70% ( 70%) 210%
(210%)
王弩ライカン 계열
凶針【水禍】
빙결탄 3 70% ( 70%) 210%
(210%)
ブリザードカノン 계열
凶針【水禍】
멸룡탄 2 80% ( 80%) 160%
(160%)
특대 イビルマシーン 계열
참열탄 2 90% (참격 90%) 180%
(180%)
王弩ライカン 계열
Lv1 독탄 3 100% ( 100%) 300%
(300%)
ロアルフラッド 이후
ポイズンギフト 계열
吹吹茶釜 계열
Lv2 독탄 2 100% ( 100%) 200%
(200%)
ポイズンレガシー
Lv1 마비탄 2 100% ( 마비 100%) 200%
(200%)
ブラッディバインド 계열
吹吹茶釜 계열
Lv1 수면탄 2 100% ( 수면 100%) 200%
(200%)
バンデットファイア/レイジ
吹吹茶釜 계열
Lv1 감기탄 3 100% ( 감기·기절 100%) 300%
(300%)
ベルクーツ 계열

앉아쏘기

헤비보우건은 대응한 탄종을 앉아쏘기에 사용할 수 있다. 이동은 불가능하지만 장전수가 매우 많다.
속사와 달리 대응탄이어도 통상과 같이 발사하기 때문에 용도를 구분해서 사용하기 쉽다.

앉아쏘기 개시부터 단발 사격까지 대략 3초가 소요. 연발 사이에 약간 조준을 위한 시간이 주어진다.
다음 탄을 발사할 때까지의 간격은 통상 사격으로 경직 모션 '소'의 경우 약 0.7초, '중' 이상은 일률적으로 약 1.6초가 된다.
또한, 앉아쏘기는 위력 보정이 전혀 없어서 통상 사격의 위력만 나온다.

탄종 장전수 대응 보우건
(이름은 번역 안함, 보우건 항목에서 검색하세요.)
Lv1 일반탄 30 古ユクモノ 계열
ボーンシューター 계열
ネロディアーカ
Lv2 일반탄 30 デュエルスタッブ 계열
ネロディアーカ
覇砲ユプカムトルム
Lv3 일반탄 30 真ユクモノ 계열
46式潜伏重砲 계열
ズッカカロッツァ 계열
レックスハウル 계열
デュエルスタッブ 계열
ネロディアーカ
覇砲ユプカムトルム
Lv1 관통탄 20 デュエルスタッブ 계열
妃竜砲【神撃】
バズディアーカ
覇砲ユプカムトルム
Lv2 관통탄 20 スレイペンギーガー 이후
メテオリト 이후
ユクモ連山重弩
ヒドゥンスナイパー 계열
デュエルスタッブ改
バズディアーカ
カブレライトキャノン 계열
凶刻【時雨】
Lv3 관통탄 20 スレイペンギング 이후
夜砲【黒風】 이후
峯山龍砲 이후
バズディアーカ
Lv1 산탄 20 青熊筒 계열
トロペクルガン 계열
真ユクモノ 계열
Lv2 산탄 20 凶刻【時雨】
Lv1 철갑유탄 9 レックスハウル 계열
海造砲 계열
Lv2 철갑유탄 9 アグナブラスター
海造砲 계열
炎戈銃ブレイズヘル
Lv3 철갑유탄 9 海造砲【炎刃】 이후
覇砲ユプカムトルム
Lv1 확산탄 3 レックスハウル 계열
Lv2 확산탄 3 ミーティア
轟砲【虎頭】
崩砲バセカムルバス
화염탄 20 アグナブロウ 계열
妃竜砲 계열
トロペクルガン 계열
ギガン=ショット 계열
カオスウイング
수냉탄 20 46式潜伏重砲 계열
峯山大砲 계열
凍戈銃アヴェルスヘル
カオスウイング
凶刻【時雨】
전격탄 20 ペコキッシュサンダー 이후
王砲ライド 계열
カオスウイング
빙결탄 20 スレイペンギーゴ 계열
メテオキャノン
凍戈銃アヴェルスヘル
ギガン=ショット 계열
崩砲バセカムルバス
カオスウイング
멸룡탄 3 ギガン=ショット 계열
참열탄 5 ブルームスター 계열
王砲ライド 계열
ヒドゥンスナイパー 계열
カブレライトキャノン 계열
Lv1 독탄 6 妃竜砲 계열
潜砲ハープール
Lv2 독탄 4 妃竜砲【姫撃】 이후
Lv1 마비탄 6 王砲ライド 계열
青熊筒改 이후
Lv2 마비탄 4 凶刻【時雨】
Lv1 수면탄 6 ズッカカロッツァ 계열
Lv2 수면탄 4 サンドリヨン
Lv1 감기탄 6 峯山大砲 계열
ギリースナイパー 이후
Lv2 감기탄 4 青熊轟筒 이후


파라미터 상세

장전속도

탄환의 장전에 걸리는 시간에 영향을 준다. 보우건의 "장전속도" 는 9단계가 있다. 이것에 의해서 탄마다 '장전 모션'의 길이가 정해지는 구조. 빠를수록 장전 모션이 단축된다.

장전 모션의 길이는 아래의 계산식의 결과로 3단계로 나뉜다.
리로드 속도치 = 탄의 리로드치 - 보우건의 수정치(스킬 장전속도에 의한 보정을 포함) 
「장전속도±~」의 값은 그대로 보우건 본래의 수정치에 가산된다.

리로드 속도치 장전 모션 경직 시간
4 이하 빠름 약 2.1초
5~7 보통 약 2.6초
8 이상 느림 약 3.5초

리로드 조견표

리로드치 탄종 표시 리로드 속도
(하단 : 수정치)
매우
느림
아주
느림
느림 약간
느림
보통 약간
빠름
빠름 아주
빠름
매우
빠름
-2 -1 0 1 2 3 4 5 6
4 LV1 일반탄 보통 보통 빠름 빠름 빠름 빠름 빠름 빠름 빠름
5 LV2 일반탄, LV1 산탄·회복탄
포획마취탄, 페인트탄
보통 보통 보통 빠름 빠름 빠름 빠름 빠름 빠름
6 LV3 일반탄, LV1 관통탄, LV2 산탄
화염탄, 수냉탄, 빙결탄, 전격탄
느림 보통 보통 보통 빠름 빠름 빠름 빠름 빠름
7 LV2 관통탄·회복탄, LV3 산탄
LV1 철갑유탄·독탄·감기탄, 참열탄
느림 느림 보통 보통 보통 빠름 빠름 빠름 빠름
8 LV3 관통탄, LV1 마비탄·수면탄
LV2 철갑유탄·감기탄, 귀인탄, 경화탄
느림 느림 느림 보통 보통 보통 빠름 빠름 빠름
9 LV3 철갑유탄, LV1 확산탄
LV2 독탄·마비탄·수면탄, 멸룡탄
느림 느림 느림 느림 보통 보통 보통 빠름 빠름
10 LV2-3 확산탄 느림 느림 느림 느림 느림 보통 보통 보통 빠름

반동

사격 후의 경직의 크기에 영향을 준다. 보우건의 "반동" 스펙은 “최대, 대, 중, 약간소, 소, 극소, 최소”의 7단계이며, 이것에 의해서 탄마다의 '경직 모션'이 정해지는 구조.
(라보건의 속사의 틈은 반동 스펙과 관계없다.)

경직 모션의 크기는 아래의 계산식의 결과로 3단계로 나뉜다.
산출 반동치 = 탄의 반동치 - 보우건의 수정치 (스킬 반동경감이나 소음장치에 의한 보정을 포함)
스킬 「반동경감±~」의 값은 그대로 보우건 본래의 수정치에 가산된다. 라이트보우건의 소음장치는 수정치+1

산출 반동치 경직 모션 (시간) 비고
8 이하 (약 0.8초) 무반동
9~10 (약 1.8초) 약간 총구가 들리고, 뒤로 밀려난다
11 이상 (약 2.3초) 크게 총구가 들리고, 뒤로 밀려난다

반동-경직 조견표

반동치 탄종 표시 반동
(하단 : 수정치)
최대 약간
극소 최소
0 1 2 3 4 5 6
8 LV1 일반탄
9 LV2-3 일반탄, 페인트탄
화염탄, 수냉탄, 빙결탄, 전격탄
10 LV1 관통탄, LV1-2산탄, 참열탄
LV1 회복탄, 포획마취탄
11 LV2-3 관통탄, LV3 산탄, LV1 철갑유탄
LV1 감기탄, 귀인탄, 경화탄
12 LV1 상태이상탄, Lv2-3 철갑유탄
LV2 회복탄, LV2 감기탄
13 LV1 확산탄, 멸룡탄
14 LV2-3 확산탄, LV2 상태이상탄

오차

발사된 탄의 탄도에 영향을 준다. 오차가 있는 보우건으로 탄을 발사하면, 좌나 우로 휘어서 날아가 버린다.
「오차제어」 스킬로만 이 영향을 줄일 수 있기 때문에 오차가 큰 보우건을 사용하면 발동하게 하자.

장전수

각 탄종을 장전할 수 있는 수. 보우건마다 정해져 있고, 늘리려면 스킬이 필요하다.
「장전수UP」으로 장전 가능한 탄의 최대수가 1개 증가.
「각 탄종 추가」로 본래 대응하고 있지 않은 탄환도 장전할 수 있게 되지만, 양이 적은 탓에 도움이 되지 않는 것이 많다.

데미지 관련

데미지 계산식

물리 데미지:(0.01×탄 위력×공격력×회심 보정×속사 보정×스킬 보정×비거리 보정×무기 보정×육질)
속성 데미지:(0.01×속성 위력×공격력×속사 보정×스킬 보정×속성 육질)
총합 데미지:{(물리 데미지+속성 데미지)의 합계 (소수점 이하 버림)}×전체 방어율
※ 무기 보정은 라이트 130%, 헤비 148%

비거리 보정

일반탄과 관통탄의 데미지는 비거리(飛距離)에 의해 데미지가 증감한다.
위력 보정은 최대 1.5배까지. 이 구간을  『크리티컬 거리』 라 부른다.
크리티컬 거리에서 히트하면 물보라가 튀고, 효과음이 커지므로 판별이 가능하다.
적정 거리에서 너무 멀어지면 점차 이펙트가 변화하며, 마침내 위력이 반감해버린다.
거리 보정 이펙트
가깝다 (관통탄 한정) 100% 황색
크리티컬 거리 150% 황색+물보라
약간 멀다 100% 황색
멀다 80% 등색
너무 멀다 50% 불똥

일반탄은 발사 직후부터 크리티컬 거리가 개시하며, 멀리 떨어질수록 데미지가 작아진다.
관통탄은 일정 거리를 날고서 시점이 발생하므로, 너무 가깝거나 너무 멀어도 데미지가 작아진다.
개시점에는 탄환의 주위에 작은 바퀴 모양 이펙트가 발생하므로 이것을 참고하자.
(☆:크리티컬 거리의 시점   ①②③:종점, 탄의 레벨에 따라 다름)
일반탄:☆――――――①②③―――→
관통탄:――――☆―――①②③―――→ 

육질과 이펙트

탄의 히트 이펙트는 탄(사격) 육질 25를 경계로 2종으로 나뉜다.
탄 육질 25 이하는 「*」와 같은 찌그러진 별표 모양.
탄 육질 26 이상은 「×」모양의 회심 효과와 비슷한 큰 이펙트.
검사로 공격했을 때의 피의 물보라 이펙트처럼, 육안으로 확인할 수 있다.
크리티컬 이펙트가 발생하지 않는 산탄 등으로 확인하기가 쉽다.

스킬에 의한 보정

각 스킬에 의한 데미지의 보정치.
○○탄UP 중에는 산탄만 20% 업이 된다.
이름 보정 대상
일반탄·연사시UP 110% 일반탄의 위력
관통탄·관통시UP 110% 관통탄의 위력
산탄·산탄시UP 120% 산탄의 위력
포술사 115% 철갑유탄의 폭발 데미지
포술왕 130%
각 속성공격강화+1 110% 대응하는 속성탄의 속성 위력
각 속성공격강화+2 120%
속성공격강화 120% 모든 속성탄의 속성 위력