- 데미지 계산식
- 물리 데미지
- 표시 공격력을 변화시키는 요소
- 회심 보정
- 모션치
- 예리도 보정
- 무기 보정
- 각종 스킬에 의한 보정
- 비거리 보정
- 육질
- 속성 데미지
- 공격의 튕김, 히트 이펙트
- 전체 방어율
- 기타 데미지 변동
- 아이템 데미지
- 받는 데미지 계산식
- 몬스터의 공격력
- 방어력
- 방어력과 받는 데미지
- 내성
- 스킬과 데미지
- 자연 회복
- 가드 성능
- 위력치
- 넉백의 대·중·소
- 스태미너 소비의 대·중·소
- 상태이상 축적치 계산식
- 상태이상치
- 궁:차지 배율
- 연주 보정
- 스킬 보정
- 무기 보정
데미지 계산식
물리 데미지 = 표시 공격력 × 모션치 × 0.01 × 회심 보정 × 예리도 보정 × 무기 보정 × 각종 스킬에 의한 보정 × 비거리 보정 × 물리 육질
속성 데미지 = 무기 속성치 × 스킬 보정 × 예리도 보정 × 무기 보정 × 속성 육질
종합 데미지 = {(물리 데미지 + 속성 데미지) × 전체 방어율} (소수점 이하 버림)
- 종합 데미지가 1 미만의 경우, 데미지는 1로 고정
- 속성 데미지 : 속성탄의 경우, 무기의 속성치를 (표시 공격력 × 탄 속성 위력 × 0.01)로 치환한다.
MHP3의 데미지 계산기(일본어) 외부 링크
물리 데미지
- 표시 공격력 (스테이터스 화면에서 표시되는 공격력의 값)
표시 공격력 = (무기 공격력+부스트 효과+공격력UP 스킬 등의 정량 변화)×화사장력 스킬 등의 배율 변화
- 소수점 이하가 0.1 이하이면 소수점 이하 버림. 0.1 초과라면 올림.
표시 공격력을 변화시키는 요소
그룹 |
해당하는 요소 |
상승치 |
효과 시간 |
우선 순위 |
A |
공격력 부스트 |
+15 |
상시 |
- |
B |
힘의부적을 소지 |
+6 |
상시 |
- |
C |
힘발톱을 소지 |
+9 |
상시 |
- |
D |
귀인적의 사용 |
+10 |
180초 |
※1 |
괴력의씨의 사용 |
+10 |
180초 |
괴력의환약의 사용 |
+25 |
20초 |
고양이무도술의 효과 |
+15 |
30초 |
E |
고양이단기최면술 |
+3 |
600초 |
- |
F |
귀인약의 사용 |
+5 |
※2 |
2 |
귀인약G의 사용 |
+7 |
1 |
귀인탄을 맞는다 |
+10 |
90초 |
2 |
G
공격 스킬 |
공격력UP【소】 |
+10 |
상시 |
- |
공격력UP【중】 |
+15 |
공격력UP【대】 |
+20 |
공격력DOWN【소】 |
-5 |
- |
공격력DOWN【중】 |
-10 |
공격력DOWN【대】 |
-15 |
H 드링크 스킬 |
공격력UP【소】 |
+3 |
상시 |
- |
공격력UP【중】 |
+5 |
공격력UP【대】 |
+7 |
그룹이 다르면 병용할 수 있지만, 같은 경우 병용할 수 없다.
※1 그룹D는 마지막에 사용한 것이 덮어쓰기가 된다.
※2 퀘스트 종료나 탈진할 때까지 지속
그룹F에는 우선 순위가 있다. 순위가 낮은 것을 나중에 사용하여도 덮어쓰기가 되지 않는다.
그룹 |
해당 요소 |
배율 |
비고 |
A |
고양이화사장력 |
1.35 |
HP10 이하 발동 |
화사장력+2 |
1.3 |
HP40% 이하 발동 |
소심함 |
0.7 |
B |
불굴 |
1.1 |
1회 탈진 |
1.2 |
2회 탈진 |
C 수렵적의 연주 |
공격력UP소 |
1.1 |
|
공격력UP소×2 |
1.15 |
중첩 |
공격력UP대 |
1.15 |
|
공격력UP대×2 |
1.2 |
중첩 |
D |
고양이폭격 |
1.05 |
사격 무기 한정 |
※ 화사장력 스킬과 고양이화사장력 중에서 고양이화사장력이 우선된다.
회심 보정
플러스 회심이 발생하면 물리 위력 1.25배
마이너스 회심이 발생하면 물리 위력 0.75배
그룹 |
해당 요소 |
회심율 |
비고 |
A |
간파+3 |
+30% |
|
간파+2 |
+20% |
|
간파+1 |
+10% |
|
간파-1 |
-10% |
|
간파-2 |
-20% |
|
간파-3 |
-30% |
|
B |
발도술【기】 |
+100% |
※1 |
C |
약점특효 |
+50% |
※2 |
D |
힘의해방+1 |
+30% |
90초 |
힘의해방+2 |
+50% |
E 수렵적의 연주 |
회심율UP&체력회복【소】 |
+10% |
|
회심율 더욱 증가 |
+20% |
중첩 |
F |
예리도 게이지가 적색 |
※3 |
|
그룹E는 수렵적의 연주 효과
※1 발도술【기】스킬이 발동하면, 발도 공격에 회심율 +100%
※2 약점특효 스킬이 발동하면, 약점 부위(물리 육질 45 이상)에의 공격에 대해서 회심율 +50%
※3 회심 판정이 발생하지 않고, 모두 통상 히트가 된다. (+100%/-100%라도 회심 효과가 나오지 않는다.)
모션치
무기의 각 공격 동작으로 설정되어 있는 값으로, 물리 위력을 결정하는 중요한 요소.
기본적으로 동작이 느린 것은 값이 높고, 빠른 것은 값이 낮다.
자세한 모션치는 각 무기의 페이지를 참조.
참격, 타격, 사격의 3종류로 분류되어 각각 적용되는 육질이 다르다.
예리도 보정
근접 무기는 예리도 게이지의 색으로 물리, 속성 양쪽에 보정이 걸린다. (상태이상치에는 영향 없음)
예리도 |
적 |
등 |
황 |
녹 |
청 |
백 |
물리 보정 |
0.5 |
0.75 |
1.0 |
1.05 |
1.2 |
1.32 |
속성 보정 |
0.25 |
0.5 |
0.75 |
1.0 |
1.0625 |
1.125 |
※ 표의 숫자는 모두 배율
이번작에서는 예리도 게이지 색에 의한 회심율 보정이나 기절치 변동은 존재하지 않는다.
각 무기의 모션에 따라 예리도 보정이 존재한다. 게이지색 보정치에 곱셈.
무기 |
조건 |
배율(물리) |
비고 |
한손검 |
검 공격 |
1.06 |
|
대검 |
(강)모아1 |
1.1 |
|
(강)모아2, 모아오버 |
1.2 |
|
(강)모아3 |
1.3 |
|
태도 |
연기 게이지 점멸 |
1.13 |
|
대검/태도 |
무기의 중턱 히트 |
1.05 |
|
랜스 |
참격 |
1.00 |
※1 |
타격 |
0.72 |
근접 무기 |
무기의 振り 시작 |
0.7 |
※2 |
무기의 振り 끝 |
0.6 |
궁 |
접격병(화살 베기) |
1.32 |
|
공통 |
귀인탄을 맞음 |
1.1 |
|
※1 참격과 타격 양쪽 모두의 물리 육질로 계산하여, 데미지가 높은 쪽을 선택한다.
※2 예리도 게이지 황색 이하만
무기 보정
각 무기 고유로 설정된 보정치
근접 무기의 속성 보정은 상태이상 보정과 공통
무기 |
조건 |
물리 보정 |
속성 보정 |
한손검 |
검 공격 |
- |
0.7배 |
방패 공격 |
- |
0배 |
쌍검 |
귀인화 중 |
1.15배 |
- |
통상 히트 |
- |
0.7배 |
동시 히트 |
- |
0.49배 |
대검 |
모아베기1 |
- |
1.2배 |
모아베기2, 모아오버 |
- |
1.5배 |
모아베기3 |
- |
2.0배 |
강 모아베기1 |
- |
1.8배 |
강 모아베기2 |
- |
2.25배 |
강 모아베기3 |
- |
3.0배 |
태도 |
연기 게이지 백 |
1.05배 |
- |
연기 게이지 황 |
1.1배 |
- |
연기 게이지 적 |
1.2배 |
- |
랜스 |
돌진 |
- |
0.5배 |
방패 공격 |
- |
0배 |
건랜스 |
모아 포격 |
1.2배 |
- |
모아 포격 (확산형) |
1.45배 |
- |
풀버스트 (통상형) |
1.1배 |
- |
풀버스트 (확산형) |
0.9배 |
- |
용격포 (방사형) |
1.2배 |
- |
슬래쉬액스 |
강격병 |
1.2배 |
- |
강속성병 |
- |
1.25배 |
궁 |
강격병 |
1.5배 |
- |
근접 공격 |
- |
0.5배 |
차지1 |
0.4배 |
0.7배 |
차지2 |
1.0배 |
0.85배 |
차지3 |
1.5배 |
1.0배 |
차지4 |
1.7배 |
1.125배 |
라이트보우건 |
상시 |
1.3배 |
- |
속사 보정 |
탄 성능/속사 |
헤비보우건 |
상시 |
1.48배 |
- |
각종 스킬에 의한 보정
사격이나 포격 등 일부의 데미지는 아래와 같은 스킬에 의해서 위력 보정이 존재한다.
스킬 |
배율 |
대상 |
일반탄·연사시UP |
1.1배 |
각 대응탄종 사격 타입만 유효 |
관통탄·관통시UP |
1.1배 |
산탄·산탄시UP |
1.2배 |
산탄의 위력 |
1.3배 |
확산 화살의 위력 |
포술사 |
1.1배 |
건랜스의 포격 |
1.15배 |
철갑유탄의 폭발 데미지 |
포술왕 |
1.2배 |
건랜스의 포격 |
1.3배 |
철갑유탄의 폭발 데미지 |
고양이사격술 |
1.1배 |
대상은 일반탄만 |
고양이포격술 |
1.1배 |
건랜스의 포격
철갑유탄의 폭발 데미지 |
비거리 보정
궁의 사격이나 보우건의 탄종 일부는 데미지가 비거리에 의해 보정이 들어간다.
크리티컬 거리라고 불리는 1.5배 보정이 걸리는 거리를 기준으로 하면 아래와 같다.
거리 |
물리 보정 |
비고 |
가깝다 |
1.0배※ |
노란 빛 |
크리티컬 거리 |
1.5배 |
물보라 이펙트 |
약간 멀다 |
1.0배 |
노란 빛 |
멀다 |
0.8배 |
오렌지 빛 |
너무 멀다 |
0.5배 |
튕기고 불꽃이 튄다 |
※ 접격병 사용 중이나 일반탄은 1.5배
사격 타입별 크리티컬 거리는
궁 페이지로,
보우건에 대해서는
탄 성능 페이지로
육질
몬스터의 각 부위에 설정된 데미지가 얼마나 통과하는 지를 나타내는 수치.
백분율 표기이므로, 육질이 100보다 작으면, 그 만큼 데미지가 경감된다.
물리 육질은 예리도 보정과의 균형으로 '튕김 판정'에 사용된다.
물리 육질은 참격, 타격, 사격의 3개. 속성 육질은 화, 수, 뇌, 빙, 용의 5개 로 분류하여 공격 속성에 대응한 육질로 계산한다.
※ 본 공략에 있는 육질값은 백분율이므로 반드시 계산할 때 ÷100을 해야 한다.
속성 데미지
물리 데미지와는 별도의 추가 데미지로서 발생하며, 각 속성마다 속성 육질을 사용하여 계산한다.
물리 육질이나 모션치에 의존하지 않기 때문에 활이나 근접 무기 중 공격 횟수가 많은 무기에 영향을 강하게 받는다.
그룹 |
스킬 |
배율 |
비고 |
A |
각 속성공격강화+1 |
1.1 |
|
각 속성공격강화+2 |
1.2 |
|
각 속성공격약화 |
0.7 |
|
B |
속성공격강화 |
1.1 |
※ |
속성공격약화 |
0.9 |
|
C 수렵적의 연주 |
속성공격력강화 |
1.15 |
|
속성공격력강화×2 |
1.2 |
중첩 |
※ 보우건의 속성탄만 효과 1.2배
※ 건랜스의 포격, 철갑유탄, 확산탄에 추가되는 불속성치에는 전혀 영향이 없다.
공격의 튕김, 히트 이펙트
몬스터의 딱딱한 부위를 공격하거나 무기의 예리도가 떨어지고 있으면, 피물보라 대신에 불꽃이 튀기며 무기가 튕기는 경우가 발생한다.
「튕김」에는 무기의 공격력은 일절 관계하지 않고, 예리도 보정과 몬스터의 각 부위에 설정된 육질에 의해서만 정해진다.
일부의 공격 모션이나 스킬 『심안』이 있으면 튕김을 무시하고 벨 수 있지만, 튕김 이펙트가 발생했을 경우 예리도 소비량이 통상의 2배가 된다.
계산식 : 예리도 보정 × 물리 육질
튕김(불꽃) ≦ 25 < 이펙트【소】 ≦ 45 < 이펙트【중】 ≦ 100 < 이펙트【대】
계산치가 25.0 이하가 되면 공격이 튕기며, 25.0을 초과하면 히트 효과(피물보라)가 표시된다.
어느 무기라도 예리도 게이지 [ 녹색=육질24, 청색=육질21, 흰색=육질19 ] 의 부위까지는 튕기지 않고 공격할 수 있다.
튕김과 반대로 피물보라 이펙트가 커지는 것에 따라 히트 스톱이 발생한다. (무기가 뚝뚝 끊긴다)
이펙트【대】에서는 2배의 히트 스톱이 걸려서 무기를 빼는 속도가 약간 늦어진다.
이펙트【소】이하는 히트 스톱이 없다.
히트 이펙트의 효과 크기는 쌍검의 게이지 상승량과 연관이 있다.
사격 속성의 공격도 육질 25를 경계로 히트 효과의 형태와 크기가 변화한다.
전체 방어율
실제로 주는 데미지는 물리+속성 데미지의 합계에서, 퀘스트 난이도에 따라 설정된
전체 방어율에 의해서 경감한다. (촌장:100% 상위:85~75% 일부 어려운 퀘스트:70%) 또한, 일부 몬스터는 분노하는 것에 따라 방어율이 변동한다.
기타 데미지 변동
이하 상태에서는 전체 방어율을 계산한 후의 데미지가 변동한다.
구멍함정의 효과는 상태이상과 중복하지 않고, 후자가 우선된다.
상태 |
배율 |
비고 |
구멍함정 |
1.1 |
|
마비 |
1.1 |
|
수면 |
2.0 |
※ |
※ 사격·아이템의 데미지만 3배. 부위 내구치에 대한 손상은 준 데미지의 2/3배
아이템 데미지
아래의 요소들은 표시 공격력이나 물리 육질을 무시하고 고정 데미지를 주지만, 전체 방어율에 의한 영향은 받는다.
명칭 |
위력 |
비고 |
발리스타탄 |
40×2 |
|
대포탄 |
170 |
떨어뜨리면 폭발 |
격룡창 |
255×4(1020) |
복수 히트 |
명칭 |
위력 |
비고 |
작은통폭탄 |
20 |
|
개다래폭탄 |
0 |
|
큰통폭탄 |
80 |
|
큰통폭탄G |
150 |
|
상층통폭탄 |
20 |
|
JUMP통폭탄 |
80 |
|
폴리탄폭탄 |
80+뇌속성치 50 |
보머 효과는 물리 부분만 |
지급전용큰통폭탄 |
150 |
|
대거룡폭탄 |
400 |
|
명칭 |
위력 |
비고 |
자갈 |
1 |
|
페인트볼 |
0 |
|
악취구슬 |
0 |
|
포획용마취옥 |
0 |
|
부메랑 |
8 |
참격 속성 |
투척나이프 |
20 |
|
각 상태이상 투척나이프 |
5 |
축적치:50 |
명칭 |
위력 |
비고 |
킥 |
2 |
※ |
섀도우 |
1 |
|
보우건의 근접 공격 |
1 |
|
※ 이펙트는 발생하지 않지만 회심의 영향은 받는다. 역회심일 때는 위력 1, 고양이발차기가 발동하면 위력 10
받는 데미지 계산식
받는 데미지 = 몬스터의 공격력 × 80 ÷ (80 + 표시 방어력) × 속성 경감율
(체력은 초기 상태로 100)
몬스터의 공격력
몬스터의 각 공격으로 설정된 기본 위력에 퀘스트마다 설정된 공격력 배율(1~4배 정도, 랜덤으로 개체차가 있다)과 분노 배율을 곱한다.
방어력
표시 방어력 = 헌터의 방어력(1) + 방어구·무기의 방어력 합계 + 아래와 같은 변동 요소
그룹 |
해당 요소 |
상승치 |
효과 시간 |
비고 |
A |
수호의부적 소지 |
+12 |
상시 |
|
B |
수호발톱 소지 |
+18 |
상시 |
|
C |
인내의환약의 사용 |
1.3배 |
20초 |
※1 |
경화적의 사용 |
+20 |
180초 |
인내의씨의 사용 |
두근두근버섯의 사용 |
방어력UP 효과일 때만 |
D |
경화약의 사용 |
+15 |
※2 |
|
경화약G의 사용 |
+25 |
경화탄을 맞음 |
1.15배 |
90초 |
|
E
저력 스킬 |
스킬 없음 |
+30 |
|
체력 40% 이하로 발동 |
화사장력 +1,+2 |
+45 |
|
소심함 |
+21 |
|
F
방어 스킬 |
방어UP【소】 |
+15 |
상시 |
- |
방어UP【중】 |
1.03배,+20 |
방어UP【대】 |
1.07배,+25 |
방어DOWN【소】 |
-10 |
방어DOWN【중】 |
-15 |
방어DOWN【대】 |
-20 |
G 드링크 스킬 |
방어력UP【소】 |
+15 |
상시 |
퀘스트 종료까지 |
방어력UP【중】 |
+20 |
방어력UP【대】 |
+25 |
H |
고양이단기최면술 |
+10 |
600초 |
|
I 수렵적의 연주 |
방어력UP소 |
1.1배 |
|
|
방어력UP소×2 |
1.15배 |
|
중첩 |
방어력UP대 |
1.15배 |
|
|
방어력UP대×2 |
1.2배 |
|
중첩 |
J 상태이상 |
방어력DOWN【소】 |
0.8배 |
|
|
방어력DOWN【대】 |
0.5배 |
|
|
그룹이 다르면 병용할 수 있지만, 같은 경우 병용할 수 없다.
※1 그룹C는 마지막에 사용한 것이 덮어쓰기가 된다.
※2 퀘스트 종료나 탈진할 때까지 지속
그룹D에는 우선 순위가 있다. 순위가 낮은 것을 나중에 사용하여도 덮어쓰기가 되지 않는다.
방어력과 받는 데미지
데미지 경감율은 아래의 식으로 계산할 수 있다.
1 - 80 ÷ (80 + 표시 방어력)
방어력 |
9 |
20 |
34 |
53 |
80 |
120 |
240 |
320 |
420 |
720 |
경감율 |
10% |
20% |
30% |
40% |
50% |
60% |
75% |
80% |
84% |
90% |
내성
몬스터의 공격에는 속성이 설정되어 있는 것이 있다.
몬스터에게 주는 속성 데미지와는 달리, 기본 데미지 산출 후 해당하는 내성치만큼 X% 데미지가 증감한다. (=백분율)
속성내성치는 방어구의 내성치의 합계이며, 각종 스킬이나 드링크의 효과로 변화한다.
속성 경감율 = 1 - 속성내성치 ÷ 100
예:몬스터의 용속성 공격으로 100의 데미지를 받았을 때
용내성치가 +20의 경우, 데미지가 20% 감소하여 80의 데미지를 받는다.
용내성치가 -20의 경우, 데미지가 20% 증가하여 120의 데미지를 받는다.
- 속성 상태이상
- 소거의씨로 해소 가능
- ○내성【소】·【대】 스킬로 무효화 가능
- 회피 행동으로 효과 시간 감소
화속성 상태이상【소/대】: 15초/20초간 계속 데미지 (소는 2초마다, 대는 1초마다 2의 데미지)
수속성 상태이상【소/대】: 60초간 스태미너회복속도(소는 1/2, 대는 1/4)
뇌속성 상태이상【소/대】: 60초간 받는 기절치 2배
빙속성 상태이상【소/대】: 60초간 스태미너 감소 속도 증가 (소는 2배, 대는 3배)
스킬과 데미지
정령의가호: 25%의 확률로 받는 데미지를 70% 경감
악령의가호: 25%의 확률로 받는 데미지를 130% 증가
고양이방어술【대】: 1/4 확률로 헌터가 받은 데미지를 0.7배로 경감
고양이방어술【소】: 1/8 확률로 헌터가 받은 데미지를 0.7배로 경감
정령왕의가호 : 약 50%의 확률로 받는 데미지를 30% 감소
자연 회복
받은 데미지는 감소한 만큼의 반 정도까지(적색 게이지 부분) 서서히 자연 회복한다.
적색 게이지는 회복하기 전에 데미지를 받으면 소멸한다.
통상은 2초마다 1씩 회복.
- 「회복속도」는 이 회복 간격에 영향을 미친다.
+1으로 1초마다, +2으로 0.5초마다.
- 아이템 효과 및 연주 효과 "자연 회복량 상승"은 초 마다의 회복량에 영향을 준다.
기본 1씩 회복에 대해서 아이템 효과에 의해 +1 되어 2씩 회복.
연주 효과【소】로+1, 【대】로+2 (아이템 효과에 추가됨)
가드 성능
위력치
몬스터의 공격을 가드했을 때, 얼마나 '넉백'하는가에 대한 충격력. 데미지 수치와는 별도로 각 공격에 설정된 수치이다. 데미지의 양과 비례하지 않는다.
스킬 「가드성능+」은 적의 공격을 가드했을 때, 「+1」이라면 몬스터의 공격 위력치
에 -10, 「+2」이라면 -20 을 하여 가드 판정에 영향을 주는 스킬이다.
참고로 헤비보우건의 쉴드는 「가드성능」과 「가드강화」가 적용되지 않는다.
※ 본 공략에서는 각 대형 몬스터 정보 페이지에 공격 패턴별 위력치 일람표를 기재합니다. 다만, 미완성 데이터를 참고했으므로 표에 없는 부분은 스태미너 소비량으로 판단해주십시오. 표의 (―)는 왼쪽과 동일하다는 표시입니다.
넉백의 대·중·소
가드의 데미지 감소량은 원래 받았을 데미지량의 1/4 가 된다.
후퇴 모션 및 경직 시간은 보우건의 발사 경직(대·중·소)와 거의 비슷하다.
종별 |
후퇴 거리 |
경직 시간 |
받는 데미지 |
대검의 예리도 소비 |
카운터 찌르기의 반격 |
대 |
대 |
약 2.4초 |
있음 |
10 |
반격 불가 (×) |
중 |
중 |
약 1.9초 |
없음 |
2 |
반격 가능 (△) |
소 |
소 |
약 0.9초 |
없음 |
1 |
반격 가능 (○) |
※ 랜스의 가드 전진
'가드 전진'의 위력치 감소와 스태미너 소비 무효는 이번작에서 폐지.
서드의 '가드 전진' 효과는 넉백「중」이하를 무효화.
※ 무기별 가드 성능표
(잠정 데이터이므로 확정은 아닙니다. 참고용)
무기 |
소 |
중 |
대 |
가드 범위 |
한손검 |
0~19 |
20~29 |
30 이상 |
약 120도 |
헤비보우건 |
대검 |
0~19 |
20~39 |
40 이상 |
약 180도 |
랜스 |
0~39 |
40~49 |
50 이상 |
약 240도 |
건랜스 |
(표의 숫자는 위력치. 위력치
70 이상은 랜스·건랜스 성능+2라도 넉백「대」)
스태미너 소비의 대·중·소
- 대…스태미너 소비 60, 위력치 40 이상의 공격을 가드했을 경우
- 중…스태미너 소비 33, 위력치 20~39 의 공격을 가드했을 경우
- 소…스태미너 소비 25, 위력치 19 이하의 공격을 가드했을 경우
분류 |
위력치 |
0~9 |
10~19 |
20~29 |
30~39 |
40~49 |
50~59 |
60~69 |
70 이상 |
한손검·헤비보우건 |
소 |
중 |
대 |
대검 |
소 |
중 |
대 |
랜스·건랜스 |
소 |
중 |
대 |
- 「가드성능」+로 오른쪽, -로 왼쪽으로 각각 수치만큼 변화한다. (보우건의 쉴드는 제외)
상태이상 축적치 계산식
상태이상(독·마비·수면)의 축적량 산출식을 해설
축적량 = 상태이상치 × 궁:차지 배율 × 강화궁 보정 × 연주 보정 × 스킬 보정(※) × 무기 보정 (소수점 이하 버림)
(※)「상태이상공격 +1~2」이 있는 경우, 무기 보정 앞에 +1을 가산한다.
- 궁:차지 배율, 강화궁 보정은 궁만 해당한다.
- 무기 보정은 근접 무기만 해당, 속성 보정과 같은 수치
상태이상치
무기마다 설정된 축적치 (약 1/3의 확률로 발동하여 축적)
종류 |
축적치 |
Lv1독탄 |
독25 |
Lv2독탄 |
독50 |
Lv1마비탄 |
마비25 |
Lv2마비탄 |
마비50 |
Lv1수면탄 |
수면25 |
Lv2수면탄 |
수면50 |
포획용마취탄 |
포획80? |
종류 |
축적치 |
방산형 |
화살 4 탄4×5 |
집중型 |
화살 4 탄4×5 |
폭렬형 |
화살 13 폭발 13 |
화살 베기1 |
2 |
화살 베기2 |
2 |
사격 LV |
연사 |
확산 |
관통 |
LV1 |
13 |
5+5+5 |
5×3 |
LV2 |
7+7 |
6+6+6 |
4×4 |
LV3 |
5+5+5 |
4+4+4+4+4 |
4×5 |
LV4 |
4+4+4+4 |
4+4+4+4+4 |
4×5 |
LV5 |
4+4+4+4 |
4+4+4+4+4 |
4×5 |
※ 연사는 맨 위의 화살부터 차례대로, 확산은 화살의 발사 위치 그대로 표기
종류 |
축척치 |
독투척나이프 |
독50 |
마비투척나이프 |
마비50 |
수면투척나이프 |
수면50 |
독연기구슬 |
독10 |
포획용마취옥 |
포획80? |
포획용투척나이프 |
포획80? |
궁:차지 배율
차지 단계 |
독 |
마비·수면 |
차지1 |
0.5 |
0.5 |
차지2 |
1.0 |
1.0 |
차지3 |
1.5 |
1.3 |
차지4 |
1.5 |
1.3 |
특정의 활에서 대응 병종×1.5배
연주 보정
연주 효과 |
보정치 |
상태이상공격강화 |
×1.1 |
상태이상공격강화×2 |
×1.15 |
스킬 보정
그룹 |
해당 요소 |
보정치 |
A |
고양이특수공격술 |
×1.125 |
B |
상태이상공격+1 |
×1.1+1 |
상태이상공격+2 |
×1.2+1 |
상태이상공격약화 |
×0.9 |
※ 그룹B 「상태이상공격+」이 존재하는 경우 곱셈 후 +1
무기 보정
근접 무기에 설정된 배율 보정 (속성 보정과 같은 보정치)
스킬 보정 이후 곱셈한다.