로맨싱 사가 3

전투 시스템

  1. 캐릭터의 스테이터스
    1. 성별
    2. 숙성
    3. 파라미터
  2. 아이템
    1. 중량
    2. 무기
    3. 방어구
  3. 방어
    1. 방어구의 내성
    2. 상태 방어
    3. 특수 방어
    4. 회복 지상
  4. 술법
  5. 심볼 인카운트
  6. 일반 몬스터의 랭크
  7. 진형
    1. 커맨더 모드
  8. 번뜩임
    1. 번뜩임 확률의 요소
    2. 간파
    3. 기술 취득
  9. 달인
  10. 특효

캐릭터의 스테이터스

성별

남성(男性), 여성(女性), 성별 불명(性別不明)이 있다. 전투시 특정 공격이나, 일부 장비품을 장착했을 때 파라미터 보정에 영향을 준다.

숙성

숙성(宿星)은 "숙명의 별"을 말한다. 그냥 별자리 같은 개념이다. 주인공 선택시 설정을 할 수 있으며, 능력치에 영향을 준다. 동료 캐릭터도 각각 숙성이 설정되어 있어서 능력치에 반영된다.

파라미터

종류 설명 상승 방법
HP 내구력. 0이 되면 기절하고 LP가 1씩 감소한다.
전투 종료 후 전부 회복한다.
전투 종료 후
LP 생맹력. 기절 상태에서 공격 받으면 1씩 감소한다.
LP에만 데미지를 주는 특수 공격도 있다.
0이 된 캐릭터는 사망해서 파티로부터 이탈한다.(주인공은 게임 오버)
LP는 숙소(INN)에서 회복시킬 수 있다.
사망한 동료의 부활 방법은 원칙적으로 주요 보스를 쓰러뜨려서 '어비스 게이트'를 닫을 때 뿐이다.
없음
WP 기술력. 기술을 사용할 때 소비한다.
최대치는 250
기술의 스킬 레벨에 따라 상승
JP 술력. 술법을 사용할 때 소비한다.
최대치는 205
술법의 스킬 레벨에 따라 상승
완력(腕力) 무기(소검, 활 이외)과 체술의 위력에 영향 없음
솜씨(器用さ) 소검, 활의 위력에 영향
민첩(素早さ) 행동 순서, 회피율, 체술의 위력에 영향
방어구의 중량에 따라 감소한다.
체력(体力) HP 회복량, 독의 데미지, 상태 이상의 자연 회복력에 영향
마력(魔力) 술법의 위력에 영향
의지력(意志力) 상태 이상 공격의 성공율, 적의 상태 이상(매료 제외) 공격의 회피율에 영향
매력(魅力) 매료 공격의 성공율/회피율에 영향
성별에 맞지 않는 장비를 장착하면 감소한다.
방어(防御) 장비한 방어구 성능의 합계치
받는 데미지가 경감한다.
대응하는 속성에 방어 보정이 있는 방어구도 있다.
방어구에 따라 변화
스킬 레벨 기술이나 술법의 숙련도를 말한다.
모든 기술/술법의 스킬 레벨은 높을 수록 위력이 상승한다.
최대치는 50
전투 중 사용한 계통의 기술/술법에 따라 레벨이 상승

아이템

중량

무기의 중량
<공격의 명중율>에 영향을 준다. 중량이 큰 만큼 명중율이 저하한다. 또한 <회피/반격 기술의 발동율>에도 영향을 준다. 마찬가지로 중량이 큰 만큼 발동율이 저하한다.

방어구의 중량
<공격 속도>에 영향을 준다. 공격 속도는 전투의 행동 순서나 체술의 위력에 영향을 준다.
공격 속도 = 민첩 - 방어구의 총중량 ÷ 2 (소수점 버림)

무기


종류 한손/양손 설명
검(剣) 한손 위력은 표준적이지만 기술의 종류가 풍부하다.
대검(大剣) 양손 고위력이지만 다수의 적을 상대로는 부족하다.
도끼(斧) 한손 명중률이 낮지만 원거리 공격과 복수 속성을 가진 기술이 많다.
곤봉(棍棒) 한손 위력은 낮지만 추가 효과가 많다.
창(槍) 양손 고위력의 무기. 단체/전체 공격 기술이 모두 풍부하다.
소검(小剣 ) 한손 저위력이지만 공격이 적에게 회피되지 않는다.
활(弓) 양손 저위력, 낮은 명중률을 가지고 있지만 모든 기술이 원거리이며, 기술의 종류도 많다.
체술(体術) 한손(타격)
양손(던지기)
무기 위력에 의존하지 않고, 캐릭터의 능력에 따라 위력이 변동한다.

방어구

종류 설명
방패(盾) 특정 공격의 데미지를 일정 확률로 경감한다. 특수 효과도 차단
가다(ガーダー) 방패와 비슷한 방어구. 일정 확률로 공격을 무효화한다. 방패와 가다는 동시에 장비할 수 없다.
몸통 방어구 물리 방어 중시의 중갑(重鎧), 타격에 강하고 가벼운 경갑(軽鎧), 마법 방어 중시의 로브(ローブ)가 있다.
머리 방어구 물리 방어 중시의 투구(兜), 마법 방어 중시의 모자(帽子)가 있다.
팔 방어구 약간의 물리 방어력과 완력/솜씨를 상승시킨다.
다리 방어구 약간의 마법 방어력과 민첩을 상승시킨다.
전신 갑옷 몸통, 머리, 팔, 다리 방어구가 한 세트로 된 갑옷. 중복하는 부위와 같이 장비할 수 없다. 따라서 전신 갑옷에는 옷과 액세서리만 착용 가능하다.
갑옷 아래에 입는 방어구. 전신 갑옷과 병용이 가능하다.
장신구 주로 마법 방어나 내성을 상승시킨다. 여러 개를 동시에 착용할 수 있다.

방어

방어구의 내성

물리 : 참격(斬), 타격(打), 돌격(突), 사격(射)
마법 : 열기(熱), 냉기(冷), 뇌격(雷), 상태(状)
모든 공격에는 위 8가지 속성이 정해져 있으며, 여기에 대응하는 방어측 속성에 대해서는 방어 특성이라고 한다. 게임에서는 각 속성별 아이콘으로 표시된다.

방어력 100%를 기준으로 내성(방어 특성)에 대한 방어 효과
아이콘 설명
무효화
방어력×3.0
방어력×1.5~2.0
방어력×0.5
× 방어력×0
방어 특성은 해당 속성별로 적용되어 방어력이 증감한다. 예를 들어 물리 방어력 20에 '타격 △'의 방어구는 20 × 0.5 로 계산해서, 타격 속성의 공격을 받았을 때의 실제 방어력은 10 이 된다. 또한, 방어구 종류(머리 방어구, 팔 방어구 등등)별로 각각 계산해서 합산한다.

방어력은 대부분 비슷한 수준이니까 방어 특성이 높은 장비를 선호하는 것이 좋다. 이 게임은 상황에 맞춰서 방어구 셋팅을 변경해야 하는 일이 많이 있으므로 여러 개 챙겨두자.

상태 방어

<혼란, 매료, 광전사>는 '정신'으로 분류한다.
종류 증상 자연 치유
혼란 조작 불가
아군 공격
턴 경과
매료 조작 불가
아군 공격
광전사 조작 불가
공격력 상승
매턴 HP 데미지
실명 명중률 반감
마비 행동 불능
수면 공격을 받으면 회복
석화 없음
스턴 적의 공격에 대한 회피율이 0%
방패/가다가 발동하지 않음
다음 턴에 회복
술법 스턴 술법 사용을 방해한다.
기절 행동 불능
HP가 0, LP가 1감소
없음
사망 행동 불능
LP가 0, 파티에서 이탈

특수 방어

게임 화면에는 표시되지 않지만, 일부 방어구에는 특정 공격에 대한 데미지나 상태 이상을 무효화하는 특성을 가지고 있다. 이것을 '특수 방어'라고 한다.
명칭 공격 속성일 때 내성일 때
던지기 상대의 중량에 의해 위력 변화 중량 총합이 높으면 공격을 무효화
물 속성의 공격 물 속성의 공격을 무효화
응시 각종 상태 이상 공격 응시계 공격을 무효화
음파 - 음파계 공격을 무효화
부유 - 지상 타입의 공격을 무효화
지상 부유 타입에게 공격이 무효화 -

회복 지상

"회복 지상"이란, 각 캐릭터에 설정되어 있는 "매턴 HP의 회복(소)이 발생하는 지상"에 대한 내용이다. 회복 지상은 특정 방어구를 장비하거나 술법을 사용할 경우 설정된다. 캐릭터마다 회복 지상에 대한 내용이 다르므로 동시에 복수의 대상이 회복할 수 없다.

장비품의 회복 지상에 대한 우선 순위는 아래와 같다.
액세서리 → 갑옷 → 옷 → 팔 방어구

 ▷ 회복량 계산식
α = ( 최대HP ÷ 32 ) × ( 체력 ÷ 4 )
β = ( 최대HP ÷ 10 )
( ) 안은 소수점 이하 버림

α ≤ β때 턴 회복량 = α
α > β때 턴 회복량 = β

술법

종류 계통 설명
현무(玄武)의 술법 물의 힘을 사용하는 술법
주작(朱鳥)의 술법 화염의 힘을 사용하는 술법
백호(白虎)의 술법 땅의 힘을 사용하는 술법
청룡(蒼龍)의 술법 바람의 힘을 사용하는 술법
태양(太陽)의 술법 하늘 태양의 빛의 힘을 사용하는 술법
달(月)의 술법 하늘 달빛의 힘을 사용하는 술법

심볼 인카운트


일반 몬스터의 랭크


진형


커맨더 모드

커맨더 모드(コマンダーモード)는 전작과의 가장 큰 차이점으로 볼 수 있다.
보스전을 제외한 일반 전투는 커맨더 모드로 하는 것을 추천한다.

전술 목록 설명
집중공격 (集中攻擊) 선택한 대상을 집중적으로 공격한다
방어체세(防御体勢) 전열 캐릭터는 방어 행동을 한다
선제공격(先制攻擊) 행동 순서가 가장 빠른 기술을 사용
반격체세(反擊体勢) 반격 기술을 사용
진형기술 우선 (陣形技優先) 진형 기술을 우선 사용
양동공격 (陽動攻擊) ?
위력공격 (威力攻擊) 위력이 높은 기술을 사용

번뜩임

번뜩임 확률의 요소

  1. 몬스터의 고유 번뜩임 확률 : 번뜩임 확률이 높은 몬스터를 참고
  2. 기술과 캐릭터의 적성 : 기술을 번뜩이기 쉬운 캐릭터를 참고
  3. 왕관의 유무 : WP에 달인이 붙으면 확률이 상승한다.
  4. 최대 술법 포인트가 0 : JP가 0 이면 확률이 상승

간파

간파(見切り)는 적의 특정 공격을 반드시 회피할 수 있는 방어 기술로 적의 공격을 받을 때 번뜩임으로 습득할 수 있다. 다만, 행동 불능 상태나 아군의 공격은 피할 수 없다.

기술 취득


달인

달인(達人)은 WP 또는 JP의 최대치 중 한쪽이 다른 한쪽의 최대치보다 높을 때 왕관 모양의 마크가 붙는다. 이 마크가 생긴 쪽은 기술이나 술법의 소비 포인트가 1P 감소한다.

특효

몬스터는 '불사', '비행' 등 특수한 속성을 가지고 있는 개체가 있다. 이러한 개체에 특효(特効)인 특정 기술이나 술법으로 공격하면 방어력을 무시한 데미지를 주거나 즉사시킬 수 있다.