사가 프론티어

게임 시스템

  1. 인터페이스
    1. 조작
    2. 메뉴 화면
  2. 주인공 선택 시스템
  3. 세이브 시스템
  4. 리전
  5. 전투 시스템
    1. 파티 편성
    2. 연계
    3. 에너미 랭크 시스템
  6. 스테이터스
    1. 중량
  7. 장비품
    1. 무기
    2. 방어구
  8. 방어 특성
    1. 속성 방어
    2. 특수 내성
  9. 스킬
    1. 기술
    2. 술법
    3. 간파
    4. 번뜩임
  10. 종족
    1. 휴먼족
    2. 요마족
    3. 몬스터족
    4. 메카족

인터페이스

조작

버튼 설명
십자키 캐릭터나 커서를 이동
결정/대화
메뉴 화면
전투 개시 : 선택 캐릭터의 위치를 변경
전투 중 : 상태 보기
X 취소/달리기
L1 메뉴 화면 : 화면 전환
전투 : 커맨드 선택
R1 메뉴 화면 : 화면 전환
전투 : 방어 (데미지 1/2 경감)
L2/R2 전투 : 카메라 회전
셀렉트 아이템 화면 : 누르고 있으면 아이템 종류별로 정렬한다.
스타트 모험 화면 : 일시 정지
전투 : 전투 속도를 설정할 수 있다. 통상(通常), 느림(遅い), 매우 느림(極遅)
R2+△ 퀵 세이브
L1+R1+셀렉트+스타트 소프트 리셋

메뉴 화면

명칭(K) 명칭(J) 설명
스테이터스 ステータス 캐릭터의 능력치와 장비를 본다
아이템 アイテム 소지하고 있는 아이템을 본다
기술연계 技術連携 발동시킨 연계의 목록을 본다 (3개까지 연계를 보존할 수 있다)
교체 入れ換え 멤버를 교체한다
장비무기 裝備武器 아이템을 장비시킨다
장비기술 裝備技術 기술/술법을 장비시킨다
컨피그 コンフィグ 조작 방법에 대한 설명을 읽을 수 있다.
각종 설정을 할 수 있다.
세이브 セーブ 데이터를 기록한다

주인공 선택 시스템


주인공별 특징
주인공 시나리오
난이도
주인공의 강함 최종 보스의 강함 특징 플레이 타임(h)
블루 1 4 5 주인공이 강하다(종반)
술법을 다루기 쉽다
엔딩이 없다
동료 캐릭터가 많다
15
3 2 4 주인공이 약하다
각종 반지를 사용 가능
일부 이벤트가 어렵다
12
T260G 3 4 3 주인공이 강하다
메카계 동료가 많다
요마를 동료로 할 수 없다
6
레드 4 5 1 히어로로 변신 가능
중반이 약간 어렵다
동료 캐릭터가 많다
8
에밀리아 2 3 3 코스튬 체인지 가능
메카계 동료가 없다
3
류트 1 3 4 최종 보스 이외의 이벤트가 없다
동료 캐릭터가 많다
4
아세루스 5 4 3 요마화 가능
중반이 약간 어렵다
메카계 동료가 없다
11
※ 플레이 타임은 글쓴이의 게임 클리어 타임을 기재한 것입니다. 타임 어택 같은 짓은 하지 않았으니 참고용으로 보세요. (표의 주인공 순서대로 클리어 했음)

세이브 시스템


시스템 데이터

리전

リージョン, region

사가 프론티어는 리전(リージョン)이라고 하는 여러가지 세계와 종족이 함께 존재하는 세계관을 가지고 있다. 각 리전은 리전쉽(リージョンシップ)이라는 특수한 배를 타고 리전간 왕래를 하고 있다.

리전쉽의 항행로는 다음과 같다.

각 그룹간의 왕래는 자유롭고, 다른 그룹으로 가려면 크론(クーロン)으로 가서 리전쉽을 타야한다. 기타 그룹의 리전은 특정 그룹이나 리전과의 왕래만 가능하다.

전투 시스템


파티 편성


연계

連携


에너미 랭크 시스템

플레이어의 전투 회수에 따라 적이 강해진다. 예외인 경우도 있지만 대부분 에너미 랭크를 따른다.

자세한 정보를 알고 싶으면 아래의 링크를 참고하세요.
http://www.uri.sakura.ne.jp/~saga/sf1/neta/m_rank/m_rank1.html

스테이터스

명칭(K) 설명
성별 (性別) 남성(男性), 여성(女性), 무성(無性)이 있다.
특정 공격에 영향이 있다.
종족 (種族) 전투에서 사용할 수 있는 기술의 계통이나, 성장 시스템에 영향을 준다.
HP
내구력 (耐久力)
데미지를 받으면 감소, 아이템이나 술법으로 회복 가능.
0이 되면 전투 불능이 되며 동시에 LP가 1감소한다.
전투 종료 후에는 전부 회복한다
LP
생명력 (生命力)
전투 불능이 될 때 1씩 감소한다. 전투 불능 상태에서 적의 공격을 받으면 더욱 감소
특정 기술이나 술법을 사용하는 것으로 자신의 LP가 감소하는 경우도 있다.
0이 되면 빈사 상태가 되며, 회복시킬 때까지는 전투에 참가할 수 없다. (주인공의 경우 게임 오버)
아이템이나 여관에서 LP를 회복할 수 있다.
WP
기술력
기술(技)을 사용하기 위한 포인트.
이동 중 회복 아이템이나 전투에 참가시키지 않았던 팀에 있으면 회복할 수 있다.
JP
술력
술법(術)을 사용하기 위한 포인트.
이동 중 회복 아이템이나 전투에 참가시키지 않았던 팀에 있으면 회복할 수 있다.
STR
근력 (筋力)
높으면 검이나 체술을 사용할 때 물리 공격력이 높아진다.
QUI
운동성 (運動性)
높으면 행동 순서가 빨라진다. 또한, 체술의 공격력/회피율이 높아진다.
INT
지력 (知力)
높으면 술법의 공격력이나 습득율/상태 이상 등의 성공률이 높아진다.
메카는 INT를 높이면 프로그램의 장비 슬롯이 증가한다.
WIL
집중력 (集中力)
높으면 술법이나 총/중화기의 공격력이 높아진다.
PSY
영감 (霊感)
높으면 술법의 공격력이 증가
적의 '상태 이상' 공격의 발생율을 저하
VIT
견고함 (丈夫さ)
높으면 방어력이 증가한다.
CHA
매력 (魅力)
높으면 유혹계의 공격 성공율이 높아진다.
적의 유혹계 공격을 회피하기 쉬워진다.
DEF
방어력 (防御力)
장비한 방어구의 총합. 적의 공격 속성에 따라서 방어력 수치가 영향이 없는 경우가 있다.
WEA
무기 공격력
사용하는 무기의 공격력

중량

숨겨진 파라미터로 중량이 설정되어 있다. 아래의 표에 설명한 내용 이외에 중량치가 사용되는 특정 기술이 있지만, 실효성이 거의 없으므로 생략한다.
참고로 중량의 합계 최대치는 99이며, 중량이 높아도 행동 순서에는 영향이 없다.

중량 설명 영향
무기 중량 사용하는 무기의 중량 검 기술의 데미지에 영향을 줌 (영향력 小)
장비 중량 동료가 장비한 아이템에 대한 중량의 총합 적이 사용하는 '던지기 기술'의 위력과 성공율에 영향 (아군이 방어측)
몬스터 중량 적 몬스터에 설정된 중량 아군이 사용하는 '던지기 기술'의 위력과 성공율에 영향 (아군이 공격측)

장비품

무기


무기(K) 무기(J) 타입 설명
한손(片手)
양손(両手)
공방 밸런스가 좋은 기술을 사용할 수 있다.
한손 원거리 공격이 가능.
총알을 모두 소모하면, 재장전을 한다. 이때의 행동은 딜레이 액션이 된다.
중화기 重火器 한손 실탄 타입과 광선 타입으로 구분
총알을 모두 소모하면 전투가 끝날 때까지 사용할 수 없다.
확장 파트 拡張パーツ 한손 메카 족종만 성능을 내는 것이 가능하다.
광역 범위의 공격이나 특수 효과를 가지는 것이 많다.
체술 体術 한손=타격(打撃)
양손=던지기(投げ)
무기를 장비하지 않을 때 사용 가능
캐릭터의 힘에 따라서 위력이 상승한다.

방어구

기본적으로 1종 1개 밖에 장비할 수 없다.

방어구(K) 방어구(J) 설명
방패 특정 공격을 일정 확률로 회피할 수 있다. (데미지나 특수 효과를 차단)
종족에 따라서는 무기로서 장비를 할 수 있다.
장비칸이 허락하는 한 개수 제한은 없다.
신체 身体 몸통 방어구. 대체로 방어력이 높다.
머리 머리 방어구. 어둠(暗闇) 효과를 무효화
팔 방어구. 특정 종족이 장비하면 공격력을 올릴 수 있다.
다리 다리 방어구. 특수한 공격을 사용할 수 있는 것도 존재
전신 갑옷 全身鎧 <신체/머리/팔/다리>의 방어구가 한 세트. 부위별 중복하는 다른 방어구와 병용할 수 없다.
전신 갑옷과 병용할 수 있는 방어구
액세서리 アクセサリー 다양한 효과를 낼 수 있는 방어구.
장비칸이 허락하는 한 개수 제한은 없다.

방어 특성

전작 로맨싱 사가 2부터 내려온 시스템. 기본적으로 전작들과 유사하다.

속성 방어

대응하는 속성 방어이 높으면 데미지를 경감할 수 있다.
속성 방어는 '몬스터'와 아군이 장비한 '방어구'에 설정되어 있다.
'방어력 무시' 효과를 가진 기술로 공격하면 대상의 속성 방어를 0으로 데미지 계산을 한다. 다만, VIT는 무시할 수 없다.

특수 내성

명칭 방어
○○ 배리어 해당 속성 방어의 수치가 +99
던지기 상대의 중량이 무거우면 던지기 성공율이 떨어진다
물 속성의 내성을 가지면 무효화 가능
응시 응시 속성의 내성을 가지면 무효화 가능
음파 음파 속성의 내성을 가지면 무효화 가능
정신 공격 버서커/매료/혼란 내성
상태 변화 상태 이상 내성 (스턴 이외)
부유계 '다리 기술' 타입의 공격을 무효화
불사계 상태 이상 내성 (스턴/석화 이외)
메카계 상태 이상 내성 (스턴 이외)

스킬

전작(로마 사가3)과 다르게 습득한 기술을 다른 캐릭터가 사용할 수 없다. (기술 공유 불가능)

기술




술법




술법의 계통
계통(K) 계통(J) 계통(K) 계통(J)
양술 陽術 음술 陰術
비술 秘術 인술 印術
공술 空術 시술 時術
심술 心術 사술 邪術
마술 魔術 요술 妖術
환술 幻術 - -
명술 命術 - -
※ 서브 이벤트로 자질을 획득할 수 있는 술법에는 강조 표시
※ 사술, 환술, 명술은 술법을 파는 술법 상점이 없다.
※ 공술, 시술은 판매자가 동료가 돼버리면, 술법을 구입할 수 없게 된다. 대신, 들어오는 동료가 자질을 가지고 있다.
※ <공술/시술/명술>의 자질은 블루편의 메인 이벤트 한정으로만 새롭게 습득이 가능하다.
※ 특정 동료는 초기 상태에서 술법의 자질을 가지고 있다. 자세한 내용은 술법의 자질 보유 캐릭터 항목을 참조

간파

見切り


번뜩임

전투에서 새로운 기술을 습득할 때 캐릭터의 머리 위에 전구가 나타난다. (휴먼 한정)
번뜩임 판정 타이밍은 커맨드를 입력하고, 전투 명령이 행해질 때 판정에 의해서 번뜩일지 결정된다.

번뜩임 발생률의 요소

종족


종족 주된 능력치 성장 방법
휴먼 전투를 반복한다
요마 빙의 능력으로 몬스터를 흡수
몬스터 몬스터로 변신
메카 각종 아이템을 장비

휴먼족

휴먼 (ヒューマン)

히어로 (ヒーロー)

요마족

요마 (妖魔)

반요 (半妖)

요마 무구 (妖魔武具)

빙의 능력 (憑依能力)
예 : 유니콘을 '요마의 검'에 빙의시키면, <QUI/INT/WIL>이 18씩 상승, 빙의 능력 '매지컬 힐'을 사용할 수 있게 된다.

몬스터족

몬스터 (モンスター)
몬스터 종족은 변신에 따라서 성능차가 심하기 때문에 숙련자가 아니라면, 그냥 사용하지 않는 것이 좋습니다.

몬스터 능력(기술)
몬스터의 최대 HP 계산식 : 최대 HP = 초기설정 HP + 흡수 완료한 MS의 수 × 4

몬스터 변신

조건 3의 상세
"각 부위별로 변신 조건에 해당하는 1개의 기술"만 변신 판정을 한다. 이때 우선 순위는 <장비기술> 화면에서 동일한 부위의 기술 중, 위쪽에 있는 것을 우선적으로 판정한다. 또한, 새롭게 흡수한 능력은 1순위로 판정된다. 이때는 <장비기술>에서 기술을 부위별로 재배치해야 한다.
자세한 내용은 몬스터 능력을 숨기기 항목을 참조

메카족

메카 (メカ)


프로그램 (プログラム)

프로그램 흡수
적 메카에게는 흡수할 수 있는 프로그램(기술)이 최대 4개 설정되어 있다. 이 프로그램에는 우선 순위가 존재한다. 확률 판정을 차례대로 실시하여 성공하면, 프로그램 1개를 흡수하여 습득하게 된다. 흡수를 할 수 없는 경우. '프로그램 개발'을 실행하게 된다.

프로그램 개발
프로그램 개발은 흡수에 실패했을 때 실행된다. 어떤 프로그램을 개발할 수 있는지는 동료 메카(수집하는 측)의 보디 타입에 따라서 다르다.

보디 타입 (ボディタイプ)
보디 타입은 아군 메카 전용의 파라미터. 1부터 8까지 존재하며, 기본적으로 각 메카마다 보디 타입은 고정이지만, 메카가 주인공인 T260G편에서는 T260G 자신의 보디 타입을 임의로 변경하는 것이 가능하다. (변경 방법은 T260G편의 공략을 참조)
참고로 T260은 자신이 주인공일 때, 이름을 지정해줄 수 있는데 7자리 아래의 이름이면 뒤에 G가 붙는다. 본 공략에서는 T260과 T260G 표기를 혼용하고 있다. 따라서 플레이어가 T260G편을 진행하고 있지 않는다면, 그냥 T260으로 인식하길 바란다.

보디 타입 메카 캐릭터
타입 1 T260
T260G(초기 상태/변경 가능)
타입 2 래빗
타입 3 나카지마 영식
타입 4 BJ&K
타입 5 pzkw V
타입 6 특수 공작차
레오날드
타입 7 -
타입 8 -

프로그램 개발
메카가 프로그램 흡수에 실패했을 경우, 프로그램을 개발할 수 있다.
O 표시는 해당 보디 타입에서 개발할 수 있는 프로그램을 말한다.

프로그램명 타입1 타입2 타입3 타입4 타입5 타입6 타입7 타입8
사격 마스터리 O O O O O O O O
검투 마스터리 O   O     O O O
맥스웰 시스템 O O   O        
자기수복 O O   O     O O
무반주 소나타     O O     O  
신위 크래쉬     O          
다연장 시스템     O   O O O  
깜짝 솔져 O         O O  
충격의 나이츠           O    
사테라이트 링커   O            
다단베기 O   O     O O O
카운터 ECM   O            
마그니파이   O   O O   O O
해머 크래쉬             O  
에너지 보급           O    
전탄발사     O   O O O  


상위 메카에게서 흡수할 수 있는 프로그램
명칭(K) 명칭(J) 우선도 D
(1/1)
우선도 C
(1/4)
우선도 B
(1/16)
우선도 A
(1/32)
메탈 호퍼 メタルホッパー - - 재머 맥스웰 시스템
메카 독 メカドッグ - 발칸 회피 레이저 회피 맥스웰 시스템
전기양 電気羊 - 로켓탄 회피 발칸 회피 맥스웰 시스템
T워커 Tウォーカー - 발칸 회피 로켓탄 회피 마그니파이
나이트 팔콘호 ナイトファルコン号 - - - -
버스터 머신 バスターマシン - - - 발칸 회피
건파이터 ガンファイター - - - 발칸 회피
발칸 ヴァルカン - - 발칸 회피 로켓탄 회피
발칸改 ヴァルカン改 - - 발칸 회피 로켓탄 회피
강철의 용병단 鋼の傭兵団 - - - -
바이러스 ウイルス 바이러스 바이러스 바이러스 바이러스
기계신 바롤 機械神バロール 맹호 프로그램 맹호 프로그램 맹호 프로그램 맹호 프로그램
메탈 블랙 メタルブラック 맹호 프로그램 맹호 프로그램 맹호 프로그램 맹호 프로그램
메탈 블랙改 メタルブラック改 용신 프로그램 용신 프로그램 용신 프로그램 용신 프로그램
명칭(K) 명칭(J) 우선도 D
(1/1)
우선도 C
(1/4)
우선도 B
(1/16)
우선도 A
(1/32)
모빌 메뉴버 #1 モービルマニューバ 용신 프로그램 용신 프로그램 용신 프로그램 용신 프로그램
#1 옥토퍼스 보드를 떨어뜨리는 타입
모빌 메뉴버 #2 モービルマニューバ 맥스웰 시스템 맥스웰 시스템 맥스웰 시스템 최면 플래시
#2 상기 이외의 모빌 메뉴버
헤르메스 #3 ヘルメス 발칸 회피 로켓탄 회피 자기수복 사격 마스터리
스카이랩 #3 スカイラブ 재머 레이저 회피 자기수복 사테라이트 링커
모빌 메뉴버 #3 モービルマニューバ 용신 프로그램 맹호 프로그램 맹호 프로그램 맹호 프로그램
메카 도비 백식 #3 メカドビー百式 맥스웰 시스템 자기수복 논리 폭탄 용신 프로그램
전기양 #3 電気羊 자기수복 무반주 소나타 레이저 회피 사격 마스터리
메카 독 #3 メカドッグ 맥스웰 시스템 무반주 소나타 논리 폭탄 맹호 프로그램
메카 독 #3 メカドッグ 검투 마스터리 사격 마스터리 자기수복 용신 프로그램
#3 T260G편의 <최종병기>내에서 출현하는 적